ローグライクゲームとローグライクゲームの違い(例付き)
ローグライクとローグライクの違いを理解することは、うっとうしいほど不可能に思えることがあります。多くのプレイヤーが誤って用語を誤って使用しているため、単語の本当の意味が歪んでいます。それらには、ゲームのジャンルと期待を明確に定義するのに役立つ特定の意味があります。これは、ローグに触発されたビデオゲームに深く投資している多くの人にとって不可欠です。
ローグライクとローグライクの主な違いは何ですか?
ローグライクゲームは、1980年のダンジョンクローラーゲームであるローグからインスピレーションを得て、そのスタイルを取り入れたゲームです。Epyxによって公開されたRogueは、上から下へのプレイスタイル、パーマデス(ヘルスバーに基づくパーマデス、複数のライフの欠落)、ランダムな側面、ターンベースのゲームプレイを開拓しました。ローグライクゲームにはこれらの機能の一部が含まれている場合がありますが、より緩く適応され、ローグライクにわずかに触発されます。
さらに細かく分類するには、ローグライクゲームには(少なくとも)次の機能が必要です。
- 主な目標として敵を殺す
- 生き残るために必要なリソースの管理
- 永久死
- ランダム化された環境、敵と戦利品
- RPGスタイル
- トップダウンオリエンテーション
- ステップ、グリッド、モードレス
ローグライクゲームは、上記のすべての要素を備えている必要はありません。あなたは明らかにいくつかのインスピレーションを引き出し、ローグのこれらのゲームの側面のいくつかを使用する必要があります。
Rogueliteは実際の用語ですか、それとも構成されていますか?
これはかなり奇妙な質問ですが、コミュニティで出てくるので、私たちはそれに答えたかったのです。ローグライクを含む多くのゲーム用語が構成されています。一部のゲーマーは、Rogueliteは意味のない偽の用語または作り上げられた用語であると言うでしょうが、全体としては無意味なものです。Rogueliteには、Rogueから直接インスピレーションを得たゲームと、レトロゲームに部分的にのみ基づいているゲームを区別するのに役立つ特別な意味があります。
ローグライクゲームとローグライクゲームの例
ここにいくつかのローグライクゲームがあります。つまり、ローグライクと同じ主要なゲームプレイ要素を共有しています。
Rogueをより大まかにベースにしたRogueliteゲームをいくつか紹介します。
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