ゴッサムナイツの FPS-Cap 決定後、ゲーム開発者は Xbox シリーズ S を「じゃがいも」と呼んでいます
ほんの数日前、 Gotham Knights の作成者である WB Games Montréalが、このゲームはPlayStation 5とXbox Series Sおよび X では30 fpsでのみ実行されると発表したとき、ゲーム ビジネスにおける最新の議論が激化しました。プロデューサーの Fleur Marty は後に決定を明らかにしました。ゴッサム ナイツの公式 Discord チャンネルの投稿で。
コンソールでのゴッサム ナイツのパフォーマンス モードの利用可能性について疑問に思っている方が多いことは承知しています。詳細なオープン ワールドで完全に無制限の協力プレイを提供するなど、ゲームのさまざまな機能により、解像度を下げて FPS を高くするほど簡単ではありません。このため、私たちのゲームにはパフォーマンス/品質スイッチがなく、コンソールで 30 fps で実行されます。」
-フルール・マーティ
一方、ファンの反応は、鋭い不快感から完全な怒りまでさまざまです。結局のところ、Gotham Knights はもともと、以前の世代のコンソールでプレイすることを目的としていました。次世代専用としてのゲームの現在のステータスは、Xbox シリーズ S と X、および PlayStation 5 でのパフォーマンス モードを正当化するのに十分ではありませんでした.
Rocksteady (Batman: Arkham studio、WB Games グループの一員でもある) の共同開発者であるシニア キャラクター テクニカル アーティストのLee Devonald 氏は、問題を悪化させる一連のツイートで Gotham Knightsの作成者を擁護しようとしました。 Xbox Oneコンソールよりもはるかに優れているわけではないため、XboxがシリーズSのせいになる可能性があります.
ゲームをこれほど高速に実行するために「失う」すべてのものに関して、60fps が何を意味するのかをプレイヤーが理解してくれることを願っています。特に、現在の世代のコンソールは、最新の世代のコンソールよりも優れているわけではないため. 基本的にシリーズS GPU。マルチプラットフォームのゲームは、常にパフォーマンスが最低になるように最適化する必要があります。
ただし、S シリーズは存在し、Microsoft は一方を他方なしで実行することを許可しません。このじゃがいもによってゲームの全世代が切り離された。」
-リー・デヴォナルド
Devonald の発言がさらに怒りを引き起こしたことは間違いありません。彼は、ツイートに加えて、Twitter アカウント全体を削除する必要がありました。実際、Xbox シリーズ S システムを公に批判した最初の開発者にはほど遠い. id Softwareのリード エンジン プログラマーであるBilly Hahnは、 RAM の大幅な削減とメモリ バンクの分割という 2 つの問題を提起しました。
Gotham Knights がリリースされるまでに、WB Games Montréal がこれらの改善を使用できるかどうかは不明です。後のパッチでは、スタジオはパフォーマンス モードを提供するか、少なくとも可変リフレッシュ レート ( VRR) 画面を使用するユーザーに対してフレーム レートのロック解除を有効にする可能性があります。
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