Ubisoftのゲーム開発者は、ファンがゲームを「ひどい体験」にしたと主張している
だから、なぜすべてのゲーム開発者が先に進んでファンとコミュニケーションをとるわけではないのか疑問に思うかもしれません。おそらく、ゲーム開発者とゲーマーの考え方には違いがあります。会社が複数の部門によって規制されている可能性があり、そのような形式のコミュニケーションは不可能ですが、そうではないようです。
Ubisoftのアーティストの1人が、ゲーム開発者がファンとのコミュニケーションを避ける理由を説明しました。彼自身の言葉では、特権ゲーマーは開発の最もエキサイティングな段階を「ひどい経験」に変えます。
UbisoftAnnecyのリードアーティストであるJoeHobbsは、自分の考えを共有するためにTwitterを利用しました。彼は、公の場に出てユーザーベースと対話するゲーム開発者は、しばしば彼らの「ファン」から多くの言葉による虐待を受けると印刷しました。このため、オンラインでの即時の反発に直面することを恐れて、ビデオゲーム業界での生活のために何をしているのかについて言及しない人もいます。
さらに悪いことに、ストリーマーとコンテンツクリエーターは、ビューの細部に過剰反応することで一段と向上しています。視聴者は自分のアイデアやコンセプトを理解し、ビデオゲーム開発者に嫌がらせをしたり口頭で虐待したりして、控えめに言ってもインターネット上での存在を本当に「ひどい」体験にします。
ゲーム開発者は前進します
JoeHobbsはいくつかの極端なものを記録しました。彼はディビジョン2に取り組んでおり、すべてが語られてゲームが終了すると、匿名ユーザーから殺害の脅迫を受け始めました。
彼は、ビデオゲーム開発者が受けて耐えなければならない嫌がらせは非常に嫌なものであり、ほとんど何でも言うほとんどのゲーム開発者のコメントの無関係なメモでこの嫌がらせを見たと述べました。
Hobbsは、プレイヤーはゲーム開発者がオープンで社交的であることを望んでおり、機会があれば殺害の脅迫、侮辱、要求を投げかけるだけだと述べました。これらのいわゆるファンは、ほとんどの場合、ゲームがどのように作られているかを完全に知らず、間違った人々に怒りを向けます。
Hobbsは、ほとんどのビデオゲーム開発者が、取り組んだゲームの発売後数週間はソーシャルメディアを完全にシャットダウンすることが一般的になっていると述べています。これは、Hobbsがビデオゲーム開発者に勧めていることです。ゲームのリリース後は、十分な休息を取り、バッテリーを充電してください。どんなに上手くいったとしても、人々は卑劣なことを言うでしょう。
幸せなゲーム開発者は優れたゲーム開発者です| EUBSD
ホブが遭遇したのは孤立した事件だったのか疑問に思われるかもしれません。他の多くのゲーム開発者が虐待や殺害の脅威である厳しい現実を確認するためにスレッドに飛び込んだので、あなたはこれについて間違っています。
UbisoftのアーティストであるChrisGoodwenが前に出て、これが私をソーシャルメディアから遠ざけて、私が取り組んだタイトルについて一言も言わないところまで来たと述べました。デイライトのデザイナー、イーサン・ラーソンによる死者は、殺害の脅迫を受けたというホブの主張を確認した。ある日、男がイーサンに近づき、それが彼を傷つけました。
Fortniteの上級プログラマーは、これにより、珍しくエキサイティングな一連の作業の魅力が実際に失われることを共有しました。RogueCompanyのアーティストであるBenLearyは、批評家であることは素晴らしいことでファッショナブルであると述べましたが、人々は本物のサンドバッグで欲求不満を解消する必要があります。
ソーシャルメディアはゲーム開発者が修正や更新を伝えるための強力なリソースですが、人々はそれを悪用のチャネルとして使用するべきではありません。人々は真剣に後退し、自分の言葉が他の人に与える影響について考える必要があります。
では、これについてどう思いますか?ゲーム開発者は過剰反応していますか、それともこれは深刻な問題ですか?正直なところ、あなたのフィードに侮辱や殺害の脅迫を与えると、あなた、私たち、または誰かに届く可能性があるので、オンラインで言うことに注意してください!
コメントを残す