Mass Effect Andromedaが最初に登場したとき、BioWareは問題を抱えていました。現在、多くの人がシリーズのその部分をもう少し愛情を込めて見ていますが、発売時には、バグ、アニメーションの質の悪さ、その他の問題について広く批判されていました。これらの問題の多くは、当時EAのFrostbiteエンジンに切り替えたことに起因しており、長年にわたって他のBioWareプロジェクトで問題を引き起こしていました。ただし、スタジオがUnreal Engineに戻ってきているように見えるため、将来に向けて朗報があります。
オリジナルのMassEffectトリロジーは、Unreal Engine上に構築されましたが、最新世代のコンソールでは、BioWareが他のEAスタジオに加わり、すべてをFrostbiteにもたらしました。以前はバトルフィールドシリーズでのみ使用されていたエンジンが、現在、Mass Effect Andromeda、Anthem、Dragon AgeInquisitionなどのいくつかの主要なBioWareプロジェクトで使用されています。ツールを開発し、エンジンをハッキングしてBioWareレベルのRPGに対応できるようにすることは、開発者にとって困難な作業でした。今では、BioWareはそのルーツに簡単に戻ることができます。
BioWareでの最近のジュニアCTOジョブリスト(PCGamer経由)によると、スタジオは現在「UE4 / 5の経験を持つ才能のあるプログラマー」を探しており、次のMassEffectゲームがUnrealEngineに戻ることを示しています。フランチャイズディレクターリストなどの他のジョブリストにも、Unreal Engine4以降の経験がある人が必要です。
Epic Gamesは現在、1年間の開発者ベータテストの後、Unreal Engine5をリリースしています。今後数年間で、すでに多くの非常に印象的なグラフィカルデモを示している新しいテクノロジーを利用した多数のトリプルAプロジェクトが見られると予想しています。
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