Ubisoftは最近、独自のNFTプラットフォームであるQuartzを発表し、Ghost ReconBreakpointのゲーム内コンテンツをNFTとして販売する計画を立てています。この決定はすぐにゲームコミュニティで論争を引き起こしました。パブリッシャーQuartzによって発表されたビデオは非常に拒否されたため、Ubisoftはそのビデオをリストから削除しました。結局のところ、多くのUbisoft開発者は、同社のNFT市場への参入についても疑問を持っています。
Kotakuにインタビューした情報筋によると、MANAとして知られるUbisoftの内部フォーラムは、NFT市場におけるこの新たな飛躍への不満を表明する会社の従業員からのメッセージやメッセージでいっぱいです。多くの開発者も不意を突かれ、この決定に混乱しました。
ある開発者はMANAに、この動きが本当に「(非常に否定的な宣伝」に値する)かどうかを尋ねた。別の開発者は、「私有財産、投機、人工的希少性、利己主義をどのように見ることができるか」と尋ねた。 、欲しい、アートに入れようか?」
それにもかかわらず、UbisoftはNFT計画を推進しており、同社はQuartzプラットフォームで番号を呼び出しています。これらのNFTを必要とすることも時間がかかり、初期の採用者の中には、NFTを取得するためにGhost ReconBreakpointで600時間以上のプレイ時間が必要であることに気付いた人もいます。
SkillUpが指摘しているように、これは将来、特にマルチプレイヤーゲームで問題を引き起こす可能性があります。マルチプレイヤーゲームでは、「プレイヤーベース」の重要な部分がNFTのゲームでのAFKボットの農業時間である可能性があります。ValveにもSteamで同様の問題があります。多くの場合、ボットを使用してライブラリで何時間もゲームをプレイし、「トレーディングカード」を獲得して、Steamマーケットプレイスで販売し、Steamウォレットの資金に変換できます。
Ubisoftは、QuartzとNFTを将来のゲームに統合する計画に対する否定的な反応について公にコメントしていません。これまでのところ、出版社がコースを変更するという兆候はありません。
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