Red Dead Redemption 2 がついに正式な FSR 2.0 統合を取得

Red Dead Redemption 2 がついに正式な FSR 2.0 統合を取得

ほぼ4 年前のRed Dead Redemption 2 であるにもかかわらず、今でも最も視覚的に素晴らしいゲームの 1 つです。また、 PCで高設定で実行するのに最もリソースを消費するゲームの 1 つでもあります。このゲームはFidelityFX Super Resolution 2.0を公式にサポートするようになったため、システムから RDR2 のパフォーマンスをさらに引き出したいと考えている人には、新しい公式の選択肢があります。

この更新は、新しい PC 機能に関するRed Dead Redemption 2バージョン 1.31パッチ ノートの特定のセクションのリリースに続きます。433MB のFSRパッチと他の多くのモッドが現在 Steam で利用可能であると報告されています。変更点の一部を次に示します。

  • Reflex は、ゲームパッドでのみレイテンシを削減するために実装されました (これは、マウスとキーボードでプレイするユーザーには当てはまりません)。
  • Temporal Anti-Aliasing (TAA) が改善されました。
  • AMD FidelityX Super Resolution (FSR) 2.0 を実装
RDR2 用の追加の FSR 2.0 ファイル | 画像:SteamDB

FSR 2.0 はNVIDIA DLSS 2.0やその他の定期的なスケーリング テクノロジを既にサポートしていたため、ゲームに追加するのは簡単でした。モーション ベクトルなどの基本的な構成要素は、既に配置されています。

Red Dead Online のサポートは間もなく終了する予定であり、RDR2 が次世代コンソールでリリースされる可能性は低いため、少なくともいくつかのサポートがまだ提供されていることを確認することは心強い. さらに、Red Dead Redemption 2 バージョン 1.31 には、バグ修正とマイナーな変更の標準セットが含まれています。

リリース以来、Red Dead Redemption シリーズは多くのプレイヤーの心をつかんでいます。時代を先取りしたゲームとして、Rockstar Gamesが開発を続け、パッチをリリースし続けていることは素晴らしいことです。次世代ゲームはまだリリースされていませんが、見た目は素晴らしく、ロックスター・ゲームスが将来どのようにフランチャイズを開発するかを見るのは興味深いでしょう.

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