勝つためのREDengine。CD Projekt REDは、EpicGamesと特別契約を結んでいます。

勝つためのREDengine。CD Projekt REDは、EpicGamesと特別契約を結んでいます。

CDProjektREDが近い将来REDengineに革命を起こすとは思えません。このエンジンはとりわけ作成されました。ウィッチャー3は、サイバーパンク2077と同様に引き続きサポートされています。ただし、開発者はEpicとかなり重要な契約を結び、15年も続く予定です。

CDProjektREDの機密情報を発表した記録がbankier.plWebサイトに公開されました。ドキュメントの最初の部分から、EpicGamesとREDが2021年12月末に契約を締結したことがわかります。

この契約は、会社がUnreal Engineを使用するためのルールと、会社が作成したゲームなどのオープンワールドゲームの開発のニーズにエンジンを適応させるために、当事者が協力してエンジンを開発および改善するためのルールを定めています。(”位置”)。この合意は、双方にとって戦略的に重要です。

–bankier.plのページに公開されたドキュメントからの抜粋を読みました

–bankier.plのページに公開されたドキュメントからの抜粋を読みました

署名された契約によると、CD Projekt REDは、Unreal Engineバージョン4および5に基づいてゲームを作成および公開する権利を持っています。おそらく、「4」は保険の可能性があるためにのみ導入されました。「Five」は実際には開発の初期段階にあり、開発者の作業を遅らせる可能性のあるバグがまだ残っている可能性があります。

契約に従い、当社はUnreal Engine 4、5およびそれ以降のバージョンに基づくゲームを開発および公開する権利を有します。

–私たちは読みます

–私たちは読みます

最も重要なことは、契約は15年間設計されており、その延長の可能性が考慮されていることです。REDziは、UE5をベースにしたウィッチャー4ゲームだけでなく、他の開発も作成できることが知られています。

契約は15年間締結され、さらに延長される可能性があり、UnrealEngineを使用して作成されるゲームの数を制限するものではありません。この契約は、当社が発行したゲームに対するEpicからの特別な技術サポートを提供します。

–ドキュメントの最後で読む

–ドキュメントの最後で読む

個人的には、アンリアルエンジンに切り替えるのは良い決断だと思います。REDengineはウィッチャー3で動作しましたが、REDがサイバーパンク2077用に作成したソリューションに追いつくことができませんでした。ウィッチャー4の場合、UE5が開発者がゲームをできるだけ効率的に作成するのに役立つことを願っています。

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