Redfall 開発者の Arkane は、世界の構築に焦点を当てています, Vampire FPS の物語
Horne は、Redfall のオープンワールド タイトルが Left 4 Dead とどのように異なるのかを尋ねられました。まず、このゲームは Valve のゾンビ シューターというよりも Ubisoft の Far Cry に似ています。第二に、Left 4 Dead が提供するものよりもはるかに多くの物語の肉を噛み締めることになるでしょう。
Left 4 Dead は素晴らしいゲームですが、何か違うものを作りたかったのです。過去のゲーム、Dishonored、Dishonored 2、Prey、最近では Deathloop などのゲームで作成した Arkane DNA を持っていると感じられるものを作りたかったのです。これらのゲームはすべてベン図のように考えることができます。
Horne の考えでは、これらのタイトルは、プレーヤーが独自の創発的なストーリーを作成するために利用できる機械システムなどの領域で重複しています。レッドフォールは違います。
Redfall では、世界の構築に焦点を当て、その物語のストーリーに焦点を当てたいと考えていました。それが私たちが提供することに焦点を当てているものです。
これが意味するのは、多くの環境ストーリーテリング、メイン キャンペーン全体の強力な物語の推進力、そして救う価値があると感じる世界です。また、プレイヤーの裁量で発見できる、伝承固有の追加の読み物がたくさん表示されます。
それは Arkane が過去に開発したものと大幅に異なるわけではありませんが、Left 4 Dead が提供するものとはかけ離れていることは確かです。別の協力プレイ シュート フェストを探しているプレイヤーにとってはがっかりするかもしれませんが、Redfall は別のユーザー層に対応しているようです。2023 年 5 月 2 日に Redfall がリリースされたときに、このアプローチが効果を発揮するかどうかを確認します。
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