Redfall が 1.2 パッチで Xbox Series X|S に 60fps パフォーマンス モードをついに追加
Redfall は、以前に約束されていた Xbox Series X|S 向けのパフォーマンス モードなしで5 月に発売されました。これにより、コンソール プレーヤーは 60 fps でゲームをプレイする機会が提供されるはずでした。本日、開発者の Arkane Austin と発売元の Bethesda Softworks は、新しくリリースされた 1.2 パッチで、吸血鬼をテーマにしたシューティング ゲームにパフォーマンス モードを追加しました。
これは、6 月以来のゲームの最初のメジャー パッチでもあるため、この新しい 1.2 バージョンには他にも多くの改善とバグ修正が含まれています。最も注目に値するのは、パッチノートにはステルスキルの追加が示されており、「プレイヤーは忍び寄って、賭け金を使って気付かない狂信徒やベルウェザーの敵を倒すことができるようになりました」と述べられています。
変更点は次のとおりです。
パフォーマンスと安定性
- Xbox Series X|S でパフォーマンス モードを有効にしました。
- 幅広いハードウェア構成にわたって PC のパフォーマンスと安定性が向上
- いくつかのエッジケースのメモリクラッシュに対処しました。
- AMD GPU で解像度を変更する際のグラフィック破損の問題に対処しました。
- 2 番目のモニターでウィンドウ表示中にゲーム設定をデフォルト値にリセットする問題を修正しました。
- AMD FSR 2.1 アップスケーリングが有効になっている間、アンチエイリアス設定はビデオ設定で非表示になりました。
- ヒーローの能力、武器、一般的なゲームシステムにさまざまなパフォーマンスの改善が加えられました。
- はしご、デスミスト、感電死などの環境要因にもかかわらず、ヒーローの能力が適切に発動することをサポートするためのさまざまな修正。
- Redfall Commons と Burial Point の両方でのプレイヤーのナビゲーションと衝突が改善されました。
ユーザーインターフェース
- サイレンサーまたは消音された銃口アタッチメントを備えた武器は、その「サイレント」状態がツールチップに反映されるようになりました。
- 消音された武器は発生する騒音が少なく、近くの敵に警告する可能性が低くなります。
- サーフェスがアーチ状になったりマントル化されたりする場合、ボールトとマントルのインジケーターが HUD に表示されるようになりました。
- ミッション ブリーフィング テーブルで、メイン ミッションとオプション ミッションがより明確に区別されるようになりました。
- コンパスマーカーと目標検索エリアの機能が改善され、より一貫して動作するようになりました。
- プレイヤーがレッドフォール コモンズと埋葬ポイントの導入ミッションを完了すると、歴史マーカーがロックされた状態でマップ上に表示されるようになりました。
- 弾薬購入の読みやすさを改善しました。
- Bribón がダウンしたときのオフスクリーンインジケーターを追加しました。
- マップ使用中に目標探索エリアがファストトラベルアクションをブロックしていた問題を修正しました。
- Text-to-Speech ホットキーがアクティブな場合には常に表示されるようになりました。
- プレーヤーのレポートでは、送信時に読み込みインジケーターが表示されるようになりました。
- ラムランナーの実績の説明を明確にしました。
アクセシビリティ
- 画面ナレーションの改善:
- マルチプレイヤー ロビーの状態が準備完了と準備完了の間で変化すると、ナレーションが更新されます。
- テキスト入力フィールドが開いているときのサポート。フィールドが開いたままの場合、ナレーションは 7 秒ごとに更新されます。
- 設定メニューのすべてのページにある「戻る」および「友達」メニュー コントロールについて説明します。
- 「クロスプレイ友達を追加」サブメニューのユーザー名入力フィールド内でのサポート。
- 「Bethesda.net 友達を追加」サブメニューのユーザー名入力フィールドに注目すると、プレイヤーが「Enter を押す」ように求められる問題を修正しました。
- ヒーロー選択メニューとシステム選択メニューでのナビゲーション コントロールのサポート。
- ゲームの招待とフレンドリクエストの通知をナレーションします。
- ロックされた難易度を選択すると、画面には難易度タイプが「ロック」と表示されます。
- ロックが解除されている難易度を選択すると、画面ナレーターが「難易度が選択されました」とナレーションを行います。
- メイン メニューのシステム ツールチップには「システム」のみが表示され、メイン メニューとシステム メニューの両方で「システム」について説明されます。
- デジタル入力とアナログ入力の両方で、すべてのボタンとリンクのホバー サポート。
- 世界に対して ping が配置または削除されるときのナレーションのサポート。
- Bethesda.Net モーダルの画面ナレーションに関するいくつかの問題を修正しました。
- ログイン時に電子メール アドレス、ユーザー名、パスワードを入力するために「Enter キーを押してください」という誤ったプロンプトを削除しました。
- Bethesda.net アカウントのヘルプ メニューが適切なナレーションをサポートするようになりました。
- Bethesda.Net のナレーション サポートに関する契約が更新されました。
- フレンドリストが開いているときに、マルチプレイヤーロビーを終了すると、「終了」または「ロビーを離れる」の代わりに「閉じる」と正しく表示されるようになりました。
- ロビーのラベル付けにより、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーが視覚的および聴覚的に区別されるようになりました。
- スクロール バーへのフォーカスを示す二次感覚メソッドをアーカイブに追加しました。
- 感光性の改善は次の領域で機能します。
- 赤い非常灯の近くで ADS でクラッカー アンライバルド武器を発射します。
- 武器の発砲によって引き起こされる、点滅する環境光のブルーム。
- ヴァンパイアの死と崩壊。
- レミのクラスター爆弾C4が立て続けに爆発。
- 近くに立っている他のプレイヤーと一緒にレイラのリフトを召喚します。
ゲームプレイ
- デフォルトのエイムアシストとデッドゾーンの調整に多数の改善が加えられ、プレイヤーがコントローラーとキーボード/マウスの両方の設定をカスタマイズできるオプションが追加されました。Arkane の推奨事項:
- ペースの速いマルチプレイヤー FPS ファンの場合 – 全体的により速く、より応答性が高く感じられる傾向があるため、中、高、またはリニア入力応答プリセットをチェックしてください。
- 低速のシングル プレーヤー FPS ファンの場合 – 応答曲線が遅いと、狙いをもう少し正確に達成できるように感じる傾向があるため、デフォルト、低、または中入力応答プリセットをチェックしてください。
- 入力応答プリセットのデフォルト値からコントローラーの感度を増減すると、全体的な左/右回転速度が直接増減します。
- コントローラーの感度を上げるプレイヤーの場合、サポートが必要な場合は、デフォルト/強い/非常に強いエイムアシスト強度と ADS スナップ強度を試してみることを検討してください。
- コントローラーの感度を下げるプレイヤーの場合は、非常に弱い/弱い/デフォルトのエイムアシスト強度と ADS スナップ強度のプリセットを試して、エイムのコントロールを争っているように感じないようにしてください。
- 入力応答プリセット設定を微調整することは、自分にとって最適なコントローラー設定を見つけるための優れた最初のステップです。
- Settling In ミッション中に、Anna Creelman がプレイヤーのピストル、ショットガン、アサルトライフルの弾薬を充填するようになります。
- 新しいヴァンパイアの巣スポーンをオールドタウンとセッジウィック地区に追加しました。
- Psychic Residue のチュートリアル ブレードとアーカイブ エントリを追加しました。
- レミのC4は爆発してもうこの世に残っていません。
- ミッション目標の永続性に関するさまざまな修正。
- Fall Like Lightningのミッションダイアログを追加しました。
戦闘
- プレイヤーは、気付かないカルト信者やベルウェザーの敵にこっそり近づき、賭け金を使って倒すことができるようになりました。
- オープンワールドの敵の数とミッション遭遇のバランスが増加しました。
- Redfall Commons にオープンワールドのユニークな敵との遭遇を追加しました。
- 夜間の視認性を高めるために、吸血鬼と人間の NPC に光や反射服の要素を追加しました。
- 新規プレイヤーがゲーム序盤のリソースを維持できるように、消防署周辺エリアでの弾薬の拾い上げ量が増加しました。
- 敵はフレンドリーファイアを避けるために位置を変更するようになりました。
- ブリボンは、ロボット ロック スキルを有効にしてサイレンを使用すると、近くの敵にショックを与えることが保証されます。
- レミは、ブリボンがいつ、どこで撃墜されたかを通知されるようになりました。
- 敵がアイドル状態でスタックし、プレイヤーとの関わりを停止する可能性があるいくつかのシナリオを修正しました。
- 照準器とサイレンサーバレルが更新され、レティクルの視認性が向上しました。
- 緑色の発光体を使用する照準器は、夜間でもそれほど明るくならないように調整されています。
- クリッピングやその他のアニメーションの問題を防ぐために、雑誌のスケールと位置が改善されました。
- ブラックサンボスアリーナでのルークの戦闘動作を改善しました。
環境
- 埋葬ポイント地区への参照がマップに追加され、レッドフォール コモンズ地区の他の場所も追加されました。
- Black Sun ボスアリーナの照明プレゼンテーションを改善しました。
- 心霊的な宇宙蝶、霧のポケット、黒い太陽の輝く印章、およびさまざまな水のエフェクトの視覚的忠実度が向上しました。
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤー セッションに視覚的に区別できるプレイヤー インジケーターとマーカー、およびチーム内の各プレイヤーに固有の協力ピング カラーを追加しました。
- プレーヤーの ping の可視性が向上しました。
- Light’s Out アチーブメントは、Lost in the Fog ミッションがアクティブな場合にのみマルチプレイヤーで授与されるようになりました。
Redfall 1.2 アップデートは PC および Xbox Series X|S プラットフォームで利用できるようになりました。また、Xbox Game Pass でも利用できます。
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