Redfall Update 3 では、UV スナイパー、AI の修正、パフォーマンスの向上などが実現します。
Arkane Studios の物議を醸している吸血鬼狩り協力型ゲーム Redfall は、今年初めのリリース以来、徐々にアップデートを受けています。本日、Xbox スタジオはタイトルにゲーム アップデート 3 をリリースし、まったく新しい武器を導入するとともに、AI、NPC、ミッション、パフォーマンス、アクセシビリティ オプションなどの領域の改善を行いました。
新武器はレアリティ「アンライバルド」のユニークなスナイパーライフルです。バジリスクというタイトルにふさわしいこの製品は、マガジンの最初の弾を発射するときに、吸血鬼を石化させることができる UV ライト効果を宣伝しています。これは状況に応じた武器であり、最近石化していない吸血鬼にのみ影響することに注意してください。予想通り、石化に耐性のある敵には紫外線効果も効きません。
バジリスクは、オープンワールドでのドロップとして見つけることができ、そこで比類のないアイテムを獲得できます。マップ上で見つかるベルウェザーをテーマにしたコンテナには高い確率が与えられます。
このアップデートには、バランスとゲームプレイのかなりの調整も含まれています。変更ログから直接取得した変更の完全なリストは次のとおりです。
AI/NPC
- シュラウド、アングラー、サイフォンは、プレイヤーが特定のレベルに到達するか、特定のミッションを完了するまで、オープンワールドでのスポーンが制限されるようになりました。
- バランスの取れた敵の能力と特性:
- サイフォンのブラッド トレント アビリティは、視線を遮ると中断されるまでに時間がかかります。
- サイフォンの火に対する耐性が増加しました。
- 吸血鬼は、至近距離から攻撃すると、ブリボンとデビンダーの量子カーファッフルおとりにさらに多くのダメージを与えます。
- 魂のない敵は、至近距離からプレイヤーを攻撃すると、より多くのダメージを与えます。
- ウォッチャーは視線上のプレイヤーに対してより速く反応し、戦闘中に増援をより頻繁に生成します。
- 人間の敵は日よけに登ることができるようになりました。
- 敵の進路と人間の動きのアニメーションの品質が向上しました。
ゲームプレイ
- ジェイコブのカモフラージュ フィールド スキルは、ジェイコブ以外のプレイヤーの ADS をキャンセルしなくなりました。
- Devinder の Ultraviolent Light スキルはスペシャル ヴァンパイアを粉砕しなくなり、代わりに彼らに多大なダメージを与えます。通常の吸血鬼は依然として粉砕されます。
- レイラのサイキックショックウェーブが吸血鬼の突進攻撃から複数回トリガーされなくなりました。
- デスミスト スピュワーは緊急フラッシュ バン ブラッド レムナントからの UV バーストに反応するようになりました。
- 協力プレイプレイヤーは、巣から出るときにしゃがむ能力を失わなくなりました。
- 拘束された民間人は、ping を送信してもカルト信者として表示されなくなりました。
ミッション
- いくつかのミッション向けに洗練された探索エリア。
- プレイヤーの死亡後にリスポーンがブロックされるケースを最小限に抑えるために、リスポーンポイントをさらに追加しました。
- Devinder の Translocate デバイスが世界の外に投げ出される可能性がある場所を修正しました。
- NPCパトロールパスの改善
- 「アメリアの賛辞」は、ゲームをリロードした後に正しくトリガーされます。
- 「One of Us」における敵対国と友好国の問題を解決しました。
- Black Sun ボス戦中の Totality の反応性が向上しました。
ヒーローたち
- ダメージを与えるヒーローの能力はすべて、脆弱なネストのハートを粉砕するようになります。
- Jacob の Six String バックパック コスメティックが他のバックパック コスメティックと一緒に表示されるようになりました。
- 装備時にヒーローの親指がアサルトライフルに挟まらなくなりました。
- ユーザーインターフェース
- マップ上のプレイヤーの位置の視認性が向上しました。
- 入力応答設定に入力曲線のビジュアルを追加しました。
- ボイスチャットには、オーディオ設定メニューに別の音量制御オプションが追加されました。
アクセシビリティ
- 次のトグル-ホールドインタラクションにシングルプレスオプションを追加しました: ADS、連射、およびすべてのメニュー。
- 画面のナレーションは、システム メニューを操作するときに「閉じる」プロンプトのナレーションを繰り返さなくなりました。
- すべてのプラットフォームで画面のナレーターが「Xbox」と読み上げる問題を修正しました。
- アクセシビリティ メニューの初回使用時に、ポップアップのカウントダウンが適切にナレーションされます。
- 音声テキスト変換メッセージが、メイン メニューのダイアログ メニューのぼかしの前に表示されるようになりました。
- ポップアップ ウィンドウを終了した後、今日のメッセージのカルーセルが優先的にフォーカスされなくなりました。
- プレーヤーのフラッシュライトが表面に反射するときのフェード速度が増加しました。
- ルークのライトニングダッシュ攻撃のインパクトの明るさを減少させました。
オーディオ
- ヒーローの衣装フォーリーが更新され、音量を減らすためにバランスがとれました。
- 心霊エコーの再生中に音声がスキップされる問題を解決しました。
- ヴァンパイア・ゴッドとの戦い中にプレイヤーが復活した後に音楽の再生が停止する問題を解決しました。
パフォーマンスと安定性
- Deathmist を通過する際にパフォーマンスの問題が発生することはなくなりました。
- コンタクト シャドウがセルフ シャドウイングを妨げる問題が解決されました。
- 一部のゲーム設定がゲームの起動間で保持されない問題が解決されました。
- デフォルトのウィンドウモードを「ウィンドウ全画面」に戻しました。
- ゲーム クライアントは、ゲームの起動の間にウィンドウの位置を保存するようになりました。
- FPS の低下と途切れに関連するさまざまなパフォーマンスの修正。
- ゲームクライアントが遅れて参加する場合のエッジケースのクラッシュ状態に対処しました。
Redfall ゲーム アップデート 3 は現在、PC、Xbox Series X|S、Game Pass で公開されています。
批評家からもファンからも期待はずれの反応となったが、Xbox とベセスダの両社は、 『Redfall』は今後もアップデートとサポートを受け続けると述べた。これまでのところ、このゲームは 3 つの主要なゲーム アップデートを受けています。見逃した人のために、10 月のアップデートでは、他の修正とともに、ついにXbox Series X|S コンソールにも約束された 60FPS モードが追加されました。
おそらくこれが、2023 年に登場する Redfall の最後のアップデートになるようです。「私たちはヒーローパスの開発を続けており、来年後半にレッドフォールの新しいヒーローやその他のアップデートについてさらに共有できることを楽しみにしています」とスタジオは付け加えました。
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