Redfall開発者のArkane Austinは人手不足で方向性が欠如していたという報告書

Redfall開発者のArkane Austinは人手不足で方向性が欠如していたという報告書

Redfall は、5 月 2 日に発売される前に、Microsoft によって Xbox コンソールと PC 向けの大きなファーストパーティ独占ゲームの 1 つであると考えられていました。代わりに、吸血鬼をテーマにしたマルチプレイヤー PvE シューターは、両方のゲームから良くても平凡な評価を受けました批評家とゲーマー全般。Microsoft の Xbox 責任者である Phil Spencer でさえ、発売後のインタビューで、ゲームのリリースには「失望した」と認めました。

ブルームバーグの新しいレポートは、匿名の情報源を使用して、Arkane Austin スタジオでの Redfall の開発は最初から最後まで問題があったと主張しています。Microsoftが2021年に親会社ZeniMax Studiosを買収する前の、同スタジオの最後のゲームは、高い評価を得たSFシングルプレイヤー一人称シューティングゲーム『Prey』だった。しかし、商業的には成功しなかったので、チームはより多くの視聴者をターゲットにするためにマルチプレイヤーをテーマにした Redfall を考案しました。

しかし記事では、2018年にゲームがスタートした後、開発の方向性が不透明になったと主張している。そこには次のように述べられていました。

スタッフメンバーらは、時間の経過とともに、経営陣がファークライやボーダーランズなど他のゲームへの言及を頻繁に変更し、正確に何を作っているのかについて各部門の考えが異なることに不満を募らせたと語った。開発全体を通じて、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの設計の間の基本的な緊張は解決されないままでした。

Arkane Austin もチームメンバーの退職に関する問題を抱えており、彼らの代わりに人材を連れてくるという問題にも直面しました。スタジオのチームメンバーは 100 人未満だったと伝えられていますが、Redfall がゲーマーに提供しようとしていたマルチプレイヤー ゲームの種類を考えると、それほど大規模ではありません。

結局、『Redfall』はリリース日が遅れたにもかかわらず、まとまることはなかった。Arkane Austin がゲームの改善とコンテンツの追加を続けたとしても、ゲームが将来どのように機能するかはまだわかりません。

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