バイオハザード 4 リメイク グラフィック モード – 最適化ガイド
Resident Evil 4 Remake はCapcom の RE Engine で動作するもう 1 つのゲームで、現在すべての新しいタイトルで使用されています。このグラフィック テクノロジーを採用した非常に多くの Resident Evil ゲームがすでにあるため、ゲーマーは通常、グラフィックと設定的に。新しいリメイクはほとんどのシステム、特に次世代コンソールで非常にうまく動作しますが、ビジュアルとゲームプレイをさらに快適にするために変更できるグラフィック オプションがたくさんあります。バイオハザード 4 リメイクのグラフィック最適化ガイドについては、以下をご覧ください。
バイオハザード 4 リメイク グラフィック モード – 最適化ガイド
バイオハザード 4 リメイクは、コンソール ゲーム用に微調整できる驚くほど多くのグラフィック オプションをもたらします。ゲームを最初に開始するときのフレームレート/解像度の標準的な選択に加えて、基本的に動的解像度の60fpsまたはロックされていないフレームレートの実際の4Kの選択であり、 DISPLAY設定に入ると、さらに多くの調整が可能です:
- レイ トレーシング– PlayStation 5 または Xbox シリーズ X でプレイする場合は、これをオンに設定する必要があります。その違いは驚異的であり、レイ トレーシングはフレーム レート モードでも問題なく機能します。
- HDR モード– 画面が HDR をサポートしている場合は、デフォルトでオンにする必要があります。
- Lens Distortion – 同じメニューのさらに下に、Lens Distortion のオプションがあります。これは、魚眼レンズを通して見ているように画面全体を歪ませる特定の効果です。物事を「より良く」、より映画的にするために、色収差が付属しています。色収差効果を追加してデフォルトで設定されているままにすることも、そのままにしておくこともできますが、私たちの意見では、レンズと収差効果の両方をオフにする3番目のオプションが最適なオプションです。歪みのない鮮明な画像。多分それは「トラッシュホラー」効果を減らすでしょうが、乗り物酔いをする可能性は低くなり、ゲームははるかにシャープに見えます – より古い学校でさえありますか?
- 被写界深度– 特にカットシーンで映画のような外観を追加するため、これをオンのままにしておくことができますが、上記のオプションをオフにして、ぼかし効果のないよりシャープな画像でクラシックな外観が本当に必要な場合は、これを試してみてください。もオフ。
- 髪の毛– コンソール ゲームでこのオプションを初めて見ましたが、ここにあります。OK、ここで、キャラクターの髪の毛をより適切にレンダリングするかどうかを選択します。RayTracing をオンにしてプレイしている場合でも、このエフェクトをオンにすることを恐れないでください。PlayStation 5 のフレーム レート モードでは、リアルなレイトレーシング ライティングを使用しても、Leon に見事な髪の毛を付けることができます。
デフォルト値で遊ぶだけでなく、これらの設定を試すことを強くお勧めします.
バイオハザード 4 リメイクは3 月 24 日に発売され、旧世代および次世代の PlayStation および Xbox コンソールと PC 向けです。
コメントを残す