三国志8リメイクレビュー:漢を倒すスリルを体験
三国志8のリメイク版は、美しく、精巧にデザインされた戦略ゲームで、私の若い頃の思い出を呼び起こします。三国志にインスパイアされたゲームとの出会いは中学生の頃からですが、三国志8は私の一番のお気に入りです。領主として統治する際に伴う膨大な細かい管理に耐えるのではなく、武将としてプレイする自由は、私が特に気に入った点です。
今月初めにこのタイトルをプレビューしましたが、私の熱意は揺るぎません。前作からこのバージョンを強化できるアップデートにいくらか期待を抱いてはいますが、私は引き続き『三国志8 リメイク』に夢中です。
三国志8リメイクを理解する
ご存じない方のために説明すると、『三国志8 リメイク』は、PlayStation 2 時代の人気のターン制戦略ゲームを再構築したものです。古代中国の漢王朝後期を舞台に、中国統一につながる歴史的出来事を探求し、プレイヤーは小説と歴史の両方で描かれた物語から逸脱することができます。
このゲームには、複数の開始点を持つ 8 つの主要な設定を含む約 55 の歴史的シナリオが含まれており、プレイヤーは自分の好みに合わせて難易度を調整できます。
少なくとも 1 つの歴史的キャンペーンを完了すると、プレイヤーは架空のシナリオにアクセスできるようになります。これには、ファンに人気の Gathering of Heroes (The Heroes Assemble と改名) が含まれます。このシナリオでは、西暦 184 年から 263 年までの期間の広範な派閥とリーダーが組み合わされ、プレイヤーはそれらすべてを征服することになります。このオプションが、事前にシナリオを完了する必要はなく、最初から利用可能であればよいのですが、全体的な計画の中では小さな問題です。
プレイヤーは領主の役割に限定されません。その代わりに、『三国志8 リメイク』ではさまざまなキャラクター オプションが提供されており、歴史上の人物を選択したり、独自の人物を作成したりできます。このカスタマイズ機能は、正直言って私のお気に入りの機能です。
作成したキャラクターを歴史小説の中に組み込み、ファンフィクションに見られるストーリーテリングに似た象徴的な人物との関係やライバル関係を築くことができます。ステータスとスキルを制御できるため、希望どおりに強力なキャラクターや脆弱なキャラクターを作成できます。
主な目的は覇権、つまり領土の絶対的な支配を達成することです。これは短時間でプレイできるゲームではありません。戦略によっては、マップをクリアするのに数え切れないほどの時間がかかることもあります。さらに、他の派閥の行動によって努力が著しく複雑になり、混乱した状況になることも少なくありません。
ゲームプレイの性質上、ターンサイクルが繰り返しになると感じる人もいるかもしれませんが、私は都市の繁栄を目指して統治のさまざまな側面を改善する方法を考え出すことに喜びを感じています。
三国志8リメイクにおける戦闘の課題
三国志8リメイクでは、シーズンごとに複数の兵士グループを派遣して、さまざまな都市や州を同時に占領できることを高く評価しています。ただし、この機能はゲームの重要な課題の1つに完全には対応していません。王国が勢いを増すと、その進歩を止めたり減速させたりすることはほぼ不可能に思えます。
シリーズの以前の作品では、月ごとに戦闘を行うことができました。これは、特定の封建領主の権力の増大を完全に排除したわけではありませんが、ゲームプレイのバランスをとるのに役立ちました。たとえば、私の最後のシナリオでは、劉表が南方諸国と中王国のかなりの部分に影響力を拡大し、北方の恐るべき曹操を含む誰よりも多くの都市を獲得するのを観察しました。
三国志8リメイクでは、マップ上の勢力がほんの一握りにまで減ってしまうと、大きな前進を遂げるのは困難に感じられるかもしれません。このシナリオでは、強力な王国を倒すために、積極的なゲームプレイや同盟の形成という戦略が必要になることがよくあります。時には、プレイヤーが反董卓連合を自ら結成しなければならないこともあります。これは、ゲーム設計の明らかな欠陥です。
三国志8リメイク:ユーザーフレンドリーな体験
三国志8リメイクを初めてプレイするときは、チュートリアルを有効にしておくことを強くお勧めします。これは、PS2/PC時代のオリジナルの三国志8を単に直接リメイクしたものではなく、まったく新しい体験を提供します。チュートリアルは、プレイヤーがマップをナビゲートし、各コンポーネントを効果的に理解するのに役立ちます。
このゲームにはさまざまな難易度設定も組み込まれており、希望するチャレンジ レベルに合わせて体験をカスタマイズできます。ただし、私のお気に入りの機能の 1 つは、[物語] タブにあります。ゲームを進めると、このセクションに戻って歴史的な出来事を確認し、物語を進めることができます。また、水鏡師匠 (司馬慧) から貴重な洞察を学ぶこともできます。司馬慧はゲームプレイの仕組みに関するガイダンスを提供し、他のキャラクターとの関係を強化する報酬を提供し、ゲームプレイを多彩にします。
三国志8リメイクにおけるあなたのプレイスタイル
三国志8リメイクでは、自分の派閥を作るか、広大な王国の領主として君臨するかは完全にあなたの選択です。ターンバイターンの仕組みの詳細については控えますが、利用できる選択肢は膨大です。報酬と評判のためにコミュニティを支援するか、悪役を演じて腐敗に手を染め、民衆を抑圧するかを選択できます。
決闘や討論に参加したり、軍隊を率いて戦いに出たり、結婚して帝国の発展に貢献したりすることもできます。ゲームプレイの柔軟性は、私が大切にしている注目すべき点です。この RTK の反復に対する私の熱意は飛躍的に高まっています。機能やシステムが多岐にわたるため、詳しく説明するには多すぎるのです。
呂布や夏侯惇などの強力なキャラクターと友情を築き、協力して新しいスキルを習得したり、狩りに参加したり、敵との戦いで力を合わせたりすることができます。また、既存の派閥に加わる必要はなく、曹操、劉備、袁紹などの現在の領主たちに満足できない場合は、都市を占領して独自の都市を設立することもできます。
このゲームでは、細かい管理を好むプレイヤーがそうできる一方、私のようにより根本的なレベルで変化を起こしたいプレイヤーも活躍できます。この取り組みはスリリングで、気がつけば私は三国志8リメイクに数え切れないほどの時間を費やしていました。
三国志8リメイクのビジュアルの魅力
『三国志8 リメイク』のビジュアルは、キャラクターのポートレート、戦場、町など、紛れもなく美しいです。アートスタイルに不満はありませんが、全体的なプレゼンテーションに関して変更したい点が 1 つあります。
日本語の声優陣の演技は称賛に値するが、古代中国を舞台にしたゲームを中国語の声優陣なしでプレイするのはやはり違和感がある。2010 年の RTK シリーズのキャスト陣がキャラクターに命を吹き込むのを聞ける機会があれば嬉しい。日本語の演技は評価できるが、中国語の声を取り入れることでゲームの没入感が高まるだろう。
最後に
三国志8をプレイするのは、信じられないほど楽しい体験です。特に支配的な王国がマップをかなり支配しているときなど、戦闘中に時々イライラすることがあったにもかかわらず、このゲームに対する私の愛着は消えません。欠点がないわけではありませんが、このリメイクはさまざまな点で前作を上回っています。より深い没入感、強化されたビジュアル、よりユーザーフレンドリーなアプローチを提供します。
RTK シリーズで繰り返し問題となっているのは、プレイヤーがゲームプレイの仕組みを本質的に理解しているという前提です。私は SNES に遡るこのシリーズとの長い付き合いのおかげでこの知識を持っていますが、チュートリアルは改善の余地があると認識しています。それでも、このバージョンでは、新規プレイヤーと復帰プレイヤー向けにカスタマイズされた体験が驚くほどよくできていると感じています。
架空のシナリオにもっとオリジナリティがあることを期待していましたが、将来的には DLC を通じて追加コンテンツが導入される可能性があるという噂を聞きました。私の批判は些細なものであり、全体として、三国志8 は傑作に他なりません。漢の滅亡へのスリリングな旅を提供します。
三国志8リメイク
対応プラットフォーム: PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch
レビューしたOS: PC (コード提供: Koei Tecmo)
発売日: 2024年10月24日
開発者:カウテクモ
発売元:コーエーテクモ
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