Gravity Rushのディレクターは、フランチャイズをPCに移植したいと考えています

Gravity Rushのディレクターは、フランチャイズをPCに移植したいと考えています

ソニーの散発的なPCリリースのおかげで、多くの古いPS4社内ゲームが更新され、成功したタイトルを新たな高みに押し上げるだけでなく、成功しなかったタイトルに2度目のチャンスを与えています。Gravity Rushのディレクターは、シリーズをPCに移植すること、またはそれ以上のことを望んでいることを表明しました。

2022年2月は重力ラッシュの10周年を迎えます。これは、多くの謎を解きながら重力を制御できるユニークで魅力的なゲームです。シリーズ(2つのゲームで構成されている)はカルトヒットになりましたが、ソニーの目には3番目のエントリを保証するほど成功していないように見えました。

外山圭一郎監督次第だとしたら、重力ラッシュ3の作業が本格化するでしょう。グラビティラッシュセントラルへのインタビューで、戸山さんは「グラビティラッシュのゲームが[PC]で利用できるようになることについてどう思いますか」と答え、「ゲームをもっとオープンにしたほうがいいと思います。ユーザー。Gravity Rush2が60fpsで実行された場合も素晴らしいでしょう。」

多くのPS4限定版とは異なり、GravityRushもGravityRush 2も、PS5ハードウェアを利用するようにパッチが適用されていないため、Toyama氏のゲームを可能な限り最高の品質で見たいという願望は理にかなっています。

戸山さんはもうソニーと一緒ではありませんが(自分のスタジオを立ち上げることになりました)、両者は友好的な関係にあるようですので、戸山さんは「機会があれば、よろしいですか?新しい重力ラッシュゲームで動作しますか?」

戸山さんは「スタートアップなので、心に留めておくべきことがたくさんありますが、個人的にはもちろんやりたいと思います。新しいゲームでなくても、それに関連するすべてに参加する機会があれば、ありがたいです。

グラビティラッシュが戸山さんの近くにいることは明らかです。彼のために、そしてファンのために、ソニーが重力ラッシュを復活させることを決定することを願っています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です