Roblox Doors Walkthrough – すべてのモンスターとそれらを生き残る方法

Roblox Doors Walkthrough – すべてのモンスターとそれらを生き残る方法

The Mimic と Apeirophobia の成功に続いて、別のホラー/サバイバル スタイルの体験が Roblox プラットフォームに参加しまし。この体験では、プレーヤーは、こっそり、全力疾走し、パズルを解き、そして最も重要なこととして、さまざまな身も凍るようなモンスターを回避することにより、幽霊の出るホテル全体を操作し、最終的に脱出する必要があります。この経験を冒険する勇気があり、これらすべてのモンスターを生き残るためのガイドを探しているなら、あなたは幸運です! これらのユニークなエンティティについて知っておくべきことをすべて学ぶために、以下を読み続けてください.

ドアのすべてのモンスターとそれらを生き残る方法

誘導灯

DOORS公式wikiからの画像

Guiding Light は体験のナレーター/ガイドとして機能し、輝く青い粒子を使用してプレイヤーを正しい方向に向けることで、ホテルの一部を通過するのを支援します。プレイヤーが暗い部屋、または通常の部屋で 20 秒以上立ち往生している場合、Guiding Light は隣の​​ドアを動かし続けようとします。Seek の実行シーケンス中は、Guiding Light が最も普及し、プレイヤーが生き残るためにたどる必要がある正しい道を強調します。プレイヤーが見つけにくいと思われる場合は、隠しキーも点灯します。

急ぐ

公式Doors wiki経由の画像

ラッシュは、最初ではないにしても、プレイヤーがホテルで遭遇する最初のエンティティの 1 つです。ラッシュがスポーンすると、複数の部屋のライトがちらつき、歪んだうなり声が聞こえます。これは、隠れるサインです。通気口やクローゼットに隠れるか、ベッドの下に潜り込むことでラッシュを避けることができます。ラッシュがスピードを上げて通り過ぎる前に隠れ場所を見つけられなかった場合、接触すると死亡します。ラッシュが通過すると、通過した部屋のすべてのライトが壊れますが、戻ってくることを恐れずに次のドアに向かって進むことができます.

Rush は、実際にスポーンせずにライトがちらつくことがあります。このような場合は、後ろに気をつけて、隣のドアに向かって進んでください。

待ち伏せ

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Rush がスポーンするように設定されるたびに、その場所に Ambush がスポーンする可能性は非常に低くなります。Rush と同様に、Ambush はライトを点滅させ、表示される前に歪んだノイズを作成し、近くのすべての廊下/部屋を駆け抜けます。ただし、Rush とは異なり、Ambush はこれらの部屋を 6 回まで駆け抜けることができます。待ち伏せを生き残るための最善の戦略は、その存在を聞いたらクローゼットに隠れ、消えたらクローゼットから出て、完全に消えるまでこのプロセスを繰り返すことです. クローゼットに長時間いると Hide が出現するので、一度出てから入り直しましょう。

Ambush は Rush よりも非常に速いので、上記の手順を速いペースで完了するようにしてください。

隠れる

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状況が怖くなったときに隠れることに安らぎを見出している人のために、Hide はあなたの一日を台無しにするためにここにいます。この姿のない存在は、プレイヤーがベッドの下や通気口、クローゼットの中に隠れるのに多くの時間を費やしたときに出現します。Hide が、あなたが隠れている時間が長すぎると判断した場合、画面が赤くなり始め、GET OUT という言葉が点滅し、脈拍が徐々に増加し、秒単位でどんどん大きくなります。それでも立ち去ろうとしない場合、Hide は最終的に隠れていた場所から追い出し、体力を 40% 低下させます。その後、タイマーのクールダウンが終了するまで、再び隠れることができなくなります。

停止

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Rush や Ambush と同様に、Halt は点滅するライトによってその存在を知らせます。ただし、これら 2 つのエンティティとは異なり、停止はライトがちらついた直後には表示されません。代わりに、プレイヤーが開いた次の番号のドアの後ろにスポーンします。このドアを開けると、プレイヤーはハルトの輝く青い目だけが照らす暗い廊下に入ります。

Halt から逃れるには、この廊下を走って反対側のドアから出てください。廊下を移動するときは、点滅する言葉、特に方向転換に注意する必要があります。画面に方向転換が表示されたら、すぐにカメラ/キャラクターの向きを変えて反対方向に歩くか、単に後ろ向きに歩きます。このプロセスを繰り返す必要があります。プロンプトが表示されるたびに向きを変えて前に進み、廊下の端にあるドアを通り抜けることができます。

ハルトが接触すると60ダメージ。

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部屋から部屋へと移動し、できるだけ早くドアを開けていると、紫色の光に出くわす可能性があります。これがアイズです。数秒後、36 の目のエンティティが紫の輝きから出現し、それを見た人に 10 のダメージを与えます。アイズから生き残るには、床、天井、または壁を見ながらそのエリアから離れてください。基本的に、それ以外はどこでも見てください!

金切り声

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番号の付いたドアを通って真っ暗な部屋に入った場合は、スクリーチに注意する必要があるかもしれません。この実体は、静かな「ピッ」と囁くことでその存在を知らせます。この音が聞こえたら、カメラをできるだけ速く後ろに向け、スクリーチを直接見てください。時間内に見ると、大声で叫び、ジャンプしますが、ダメージはありません。ただし、時間内に見逃すと、悲鳴を上げてジャンプし、40 のダメージを与えます。

懐中電灯やライターなどの光源があると、暗い部屋でスクリーチが攻撃する可能性が低くなります。

スネア

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スネアはホテル全体で最も腹立たしい存在の 1 つであり、The Greenhouse でしか見られないのは良いことです。The Greenhouse にたどり着くと、Snare は芝生のどこかに自分自身を植え付け、完璧な瞬間が来るのを待ちます。誤ってスネアを踏んでしまうと、3 ~ 4 秒間その場に閉じ込められ、迫りそうなラッシュやアンブッシュから逃れられず、10 ポイントのダメージを受けます。The Greenhouse では、スネアを探すために使用できる懐中電灯またはライターを用意することが不可欠です。

ジャック

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攻撃ダメージに関しては、ジャックは無害な存在です。ただし、精神的ダメージに関しては別の話です!公式の Doors wikiによると、ジャックがクローゼットに現れる確率は 1/20 で、無数のドアの後ろに現れる確率は 1/2000 です。このエンティティが現れた場合、それは単なるジャンプスケアとして機能し、プレイヤーにダメージを与えません. クローゼットを開ければ開けるほど、ジャックがそのうちの 1 つの後ろにスポーンする可能性が高くなります。

ジャックが姿を消すと、ジャックが現れたクローゼットまたは部屋に再び入ることができます。

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このエンティティはプレイヤーに害を与えることはできず、プレイヤーを怖がらせることのみを目的としているため、シャドウは基本的にジャックの希少バージョンです。新しい部屋への扉が開かれるたびに、非常にわずかな確率 (約 1/1,200) でシャドウが出現し、非常に大きな叫び声を上げます。運が良ければ、このエンティティが消える前に一瞬見つ​​けることができますが、ほとんどのプレイヤーはノイズを聞くだけで、実際に垣間見ることはありません.

ティモシー

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別の「基本的に」無害なエンティティは、隠れて飛び跳ねるクモのティモシーです。引き出しを開けるたびに、1/200 の確率でティモシーがプレイヤーの画面に飛び乗って 5 HP を奪ってから姿を消します。

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ティモシーとジャックの両方と同様に、ウィンドウはプレイヤーを驚かせることだけを目的とした無害な存在です。このエンティティは、何らかの方法で相互作用したり、トリガーしたりすることはできません。その外観は完全にランダムであり、ゲームプレイにはまったく影響しません。ホテルの外で落雷が発生するたびに、ウィンドウが窓の外からプレイヤーに微笑む可能性がわずかにあります。再び落雷が発生すると、エンティティは消えます。

空所

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マルチプレイヤー サーバーでは、Void はグループから離れたプレイヤーのみを「攻撃」しますが、実際にはダメージを与えず、他のプレイヤーの近くにテレポートさせるだけです。チームの全員が団結していれば、Void に遭遇する心配はありません。

グリッチ

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エクスペリエンス自体が次の部屋のロードに失敗した場合、グリッチがソロサーバーに表示されるようにするパッチが追加されました。このパッチの前は、プレイ中にこのバグに遭遇したユーザーは、実行を強制的に終了し、進行状況がすべて失われ、サーバーから離れていました。現在、新しいアップデートでは、このバグに遭遇したプレイヤーは代わりにグリッチに遭遇し、数部屋先にテレポートしてバグと戦おうとします. この場合、HP を失うことはありません。

エル・ゴブリーノ

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ドアを開けるカオスの真っ只中にリラックスするのに最適な場所をお探しですか? El Goblinoの隣に椅子を引き上げて、しばらく滞在してください!このフレンドリーなエンティティは、The Library の後の部屋にあり、対話時に話しかけることができるため、ホテル全体で最も独特なエンティティの 1 つになっています。無害に見えるだけでなく、無害であり、プレイヤーにダメージを与えたり、飛び跳ねたりすることさえありません。El Goblino と数回対話した後、最終的には応答を停止し、単にあなたを見るようになります。

ボブ

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エル・ゴブリーノがいるところには、ボブがいる! ボブはフレンドリーなエンティティであり、複数回やり取りしても何もせず、何も言わず、少なくとも非エンティティが周囲にいる間はそうです。ボブは快適な椅子に座って、太陽の下で親友のエル・ゴブリーノの話を聞くのを楽しんでいます。ボブにとって人生はシンプルで、それでいいようです。

ジェフ

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ジェフは友好的でダメージを与えないエンティティで、ホテルのミッドショップで働き、ゴールドで購入できるさまざまなアイテムをプレイヤーに提供します。ゲームでは、このエンティティに見えるのは光る目だけですが、それに触発されたPLS DONATEブースのおかげで、ジェフにはショップの在庫が少なくなったときに在庫を補充するために使用する長い触手があることが明らかになりました. ショップで商品を購入すると、ジェフの目が光り、プレイヤーを助けることを喜んでいることを示します。

デュープ

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待望の Hotel+ アップデートで追加された Dupe は、プレイヤーを混乱させ、予期せぬタイミングで攻撃することを主な目的とするいたずら好きな存在です。ホテル内を移動すると、通常のドアではなく、番号が付けられたドアが 2 つある部屋にたどり着くことがあります。これが発生した場合は、時系列的に意味のあるドアから入るようにしてください。たとえば、部屋 31 に入ったばかりで、2 つのドア (32 と 33) があなたを待っている場合は、ドア 33 ではなくドア 32 に入ります。順不同でドアに入り、右のドアをスキップすると、Dupe が飛び出して攻撃し、あなたを倒して健康の一部を奪います。

どこに行くのかを追跡し、必要に応じて振り返ってください。

求める

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Seek は、複数の外観が保証されている 2 つのエンティティのうちの 1 つです。プレイヤーは最初にドア 30 から 45 の間でシークに遭遇し、次にドア 80 から 95 の間で再びシークに遭遇します。

最終的に、上記の範囲内で番号が付けられたドアを通り抜けると、シークが床のスライムの山から出現します。短いカット シーンの後、Seek は長い廊下と複数のドアを通ってプレーヤーを追いかけ始めます。走るときは、白い輝きに注意してください。これらは、正しい道に沿ってあなたを導きます。

シークが追いかけてくるさまざまな廊下を移動していると、特定の障害物に遭遇し、その下を這ったり滑ったりする必要があります。これを行うには、障害物に近づくときに C または Shift を押します。また、倒れたシャンデリアやスライムで覆われた手を避けるようにしてください。シャンデリアに触れると HP が 40 消費され、手で自動的に殺されます。シークに追いつかれると自分も即死するので、その輝きに注目!

最後の廊下の端に到達して次の部屋に入ると、後ろのドアがシークの前で閉じて、シークを外に閉じ込めます.

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回避するのが最も難しいと思われるエンティティであるフィギュアは、その信じられないほどの聴覚を使用して、近くの、時には遠くにいるプレイヤーを検出する盲目のエンティティです。フィギュアで生き残るには、しゃがんでゆっくりと移動することが重要です。プレイヤーはフィギュアに 2 回遭遇します。1 回は部屋 50 で、もう 1 回は部屋 100 です。プレイヤーがフィギュアに攻撃されると、プレイヤーは即死します。

フィギュアが近づいてくるのに気づいたら、可能であれば近くのクローゼットに飛び込み、隠れてください。近づくと、QTE ミニゲームが画面に表示され、短い時間内に特定のボタンのパターンをクリックまたは押す必要があります。このミニゲームを正常に完了すると、フィギュアはエリアを離れ、脱出する時間が与えられます。

終わり

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