Rogue Waters レビュー: 公海での楽しい戦術アドベンチャー
Ice Code Gamesが制作し、 Tripwire Presentsが発売したRogue Waters は、2024 年 9 月 30 日に発売されました。このエキサイティングなゲームでは、雑多な海賊の乗組員を指揮して、広大な海で敵船を迎撃し、略奪、つまり許可なく宝物を奪います。旅の間中、戦闘で資源を集めて船と乗組員をアップグレードし、公海で恐るべき勢力に成長します。
Rogue Waters: 第一印象とゲームプレイ
ゲームを開始すると、獲得できる報酬に影響するさまざまな難易度設定から選択できます。最初のセグメントでは、基本的なゲーム メカニズムを詳しく説明する、初心者に最適な直感的なチュートリアルが提供されます。
さまざまなゲーム要素に習熟するには努力が必要ですが、それは魅力的なゲームであれば当然のことです。個人的には、船を襲撃したり、ターン制の戦闘に参加したり、どんな困難にも立ち向かえるように乗組員をレベルアップしたりする体験を楽しみました。
ストーリーと印象的なキャラクター
物語は復讐、貪欲、反乱といった海賊伝説の古典的テーマを中心に展開します。プレイヤーは、悪名高い黒旗の下で名声を確立しようと躍起になっている若く野心的な海賊、カッターとしてプレイします。
あなたは、典型的な悪党を体現した海賊、キャプテン ブラックボーンの弟子として海を航海します。船員の福利厚生を軽視し、冷酷な戦術をとる彼の姿は、海賊としての長い経歴を物語っています。
対照的に、チュートリアルの後は冷静沈着な一等航海士として活躍するベテラン船員のウィルクス氏がいます。彼の経験は、海賊としての旅に深みを与えてくれます。
最後の重要人物は、謎めいた「頭の中の声」です。ゲームの設定を台無しにしてしまうので、あまり詳しくは触れられません。しかし、冒険の早い段階で見つかるアーティファクトに結びついたこの謎の存在は、あなたが死に直面したときはいつでも、あなたの復活を保証します。
あなたは頻繁に死を迎えることになりますが、このアーティファクトのおかげで、死はあなたやあなたの乗組員にとって最後の章ではありません。あなたは何度も生き返り、多くのスリリングな冒険へとつながります。
ゲームの仕組み
Rogue Watersでは、死は結末というよりはむしろ不都合なものです。プレイヤーは失敗に慣れることになりますが、それはイライラさせられるものですが、ゲームプレイに織り込まれています。「死ななければ強くなる」という原則は、このゲームでは真実です。たとえ死ぬことがそのマントラの一部ではないとしても。
戦闘の仕組みは特に魅力的です。敵を攻撃する際、戦略としてはダメージを最大化するだけでなく、環境の利点を活用して複数の敵にダメージを与えることもよくあります。たとえば、敵同士や障害物に押し込むと満足のいく結果が得られます。
地形を巧みに利用することで、何度も複数の敵を全滅させることができました。ただし、この能力は敵にも適用されます。敵同士が押し合うと、ユニットにダメージを与えることができます。ユニットの種類によって相互作用は異なりますが、メカニズムは一般的に戦術的なプレイに適しています。
Rogue Waters は、戦闘中に失われたユニットをプレイヤーが補充できるようにすることで印象的であり、圧倒的な不利な状況で戦うときに特に役立ちます。
この機能は、敵の数に圧倒されたときに非常に役立ち、重要な瞬間に援護を提供します。画期的なメカニズムではありませんが、新しいユニットは戦況を有利に変えることがあります。
クルーの特別なキャラクターは、独自の能力とスキルを誇ります。カッターのように、レベルアップしてレイド用のアイテムを装備することができます。スキルのロックを解除することは勝利に不可欠です。また、何かがうまくいかなかった場合は、時間を巻き戻して間違いを修正することができます。これは、Rogue Watersで非常に役立った機能です。
この戦術的なゲームプレイは、搭乗戦闘を超えて海戦にまで及びます。ユニット戦闘と同様に、船対船の戦闘はターンベースで行われ、艦隊が砲撃を交わします。
海戦中は、敵のモジュール、大砲、乗組員を優先的にターゲットにして、その強化を無効にすることができます。重要なモジュールを削除すると、戦闘が大幅に有利になりますが、リソース管理 (コマンド ポイントの観点から) によって、各ターンの攻撃オプションが制限されます。
その結果、自分の船を破壊から守るために敵の大砲を優先することが多くなりました。敵船との交戦は危険を伴い、死に至る可能性もありました。しかし、襲撃中に死んでも基地で復活し、前回の襲撃で蓄積した資源と経験を保持することができます。
再び集結したら、苦労して獲得した資源を投入して略奪に再び飛び込む時です。略奪品を効果的に活用することで、その後の冒険で成功する可能性が高まります。ただし、熟練への道にはさらなる困難が伴うことを覚悟してください。航海を終える前に、不慮の死を迎えることになる可能性が高いでしょう。
ストーリー ミッションに取り組む前に、定期的にレイドに参加して能力を強化できる自由があるのが、私にとっては魅力的です。私の経験から言うと、時間をかけてキャラクターをレベルアップさせることは、ストーリー モードでのゲームプレイを容易にするために不可欠です。
時間がかかるように思えるかもしれませんが、各レイドでは、新しいシナリオ、意思決定の機会、さまざまな戦闘戦略など、新鮮な体験が提供されます。他のすべてが失敗し、レイドの途中で敗北してしまったとしても、心配する必要はありません。宝物が待っているなら、死は一時的な不便に過ぎません。
リソースとアップグレード
リソースに関して言えば、Rogue Waters にはガラスと設計図という 2 つの主要なリソースがあります。ガラスは、海の怪物をアップグレードし、戦闘中のダメージ能力を高めるために不可欠です。
さらに、Glass は乗組員の全体的な効率を向上させるために極めて重要です。これにより、仲間の追加、スペシャリストの増強、医務室の強化、および初期のスペシャリスト レベル上限の引き上げが可能になります。
設計図は、船だけでなく船に搭載されている装備を強化するためにも重要です。設計図によって、攻撃、防御、機動性に影響を与えるさまざまな強力な大砲やモジュールがアンロックされます。設計図に投資すると船の機能が強化され、より多くの大砲を装備したり、コマンド ポイントの容量を拡張したりできるようになります。
ブループリントを使用すると、戦闘シナリオ中に乗組員と船の効率を大幅に強化することもできます。さらに、初期のゴールド制限を増やして、物資の購入、船の修理、バフの取引を支援できます。
最後の二次リソースであるアビサル エーテルは、戦闘中に海の怪物を召喚することを可能にし、敵を一撃で排除することで戦闘の流れを劇的に変える力を持っています。注意してください。アビサル エーテルはレイド中に簡単には入手できません。
パフォーマンスとサウンド
Tripwire Presents が提供したRogue Waters は、次の仕様のシステムでレビューされました。
- CPU: AMD Ryzen 7 5800X
- GPU: RTX 3070 8GB
- RAM: 32GB
ゲームをプレイしている間、ラグやクラッシュ、バグといった技術的な問題は一切発生しませんでした。すべてがスムーズに機能しました。声優の演技とサウンド デザインは、時折ユーモラスなタッチを加え、活気に満ちた海賊の雰囲気がゲームプレイ体験を豊かにしました。
結論は
Rogue Waters は、大海原での冒険を求める人々に楽しい体験を提供します。その軽快な雰囲気と優れた声優の演技が、キャラクターに命を吹き込みます。革新的な戦闘システムと柔軟な戦略により、プレイヤーは戦闘中に自分のアプローチを決定できます。
唯一の懸念は、船と乗組員が十分に武装するまで、難易度を低く設定しても頻繁に死亡することです。これは大きな問題ではありませんが、メインストーリーラインに向けて準備するにはかなりの時間の投資が必要になる可能性があることを示しています。繰り返しのサイクルを予想することが、Rogue Watersで成功するためには不可欠です。
また、カバー システムはゲームプレイを向上させる可能性があり、襲撃間で特定のアイテムが持続すると便利になると思います。これらは単に個人的な好みです。全体的に、Rogue Waters は、荒れ狂う水上で無限の楽しみを約束する魅力的なローグ ライトです。
ローグウォーターズ
レビュー対象: PC (レビュー コードは Tripwire Presents より提供)
プラットフォーム: Microsoft Windows
開発元: Ice Code Games
発行元: Tripwire Presents
発売日: 2024年9月30日
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