RTGI と Complete RT シェーダーが Sky Color でメジャーアップデート
NVIDIA の RTXGI SDK は最近バージョン 2.0 にアップデートされましたが、Pascal Gilcher 氏の有名な ReShade スクリーン スペース レイ トレーシング シェーダーである RTGI と混同しないでください。このドイツ人グラフィック モッダーは、元 NVIDIA 社員で、2019 年 5 月に初めてこのシェーダーをリリースして広く認知され、パフォーマンスを犠牲にすることなく古いゲームの照明を強化するシンプルなソリューションを PC ゲーマーに提供しました。
その間、パスカル・ギルチャーは、パトレオンのサポーターのためにシェーダーを継続的に強化してきました。前回の更新からわずか 3 か月後、ギルチャーは木曜日に RTGI の新しいバージョン (0.51) を発表しました。
いつものように、モッダーは最新の改善点についての詳細も共有しました。彼によると、フィルタリングとチェッカーボード レンダリングに多数の調整が加えられ、より安定したモーションが実現されたとのことです。さらに、モッダーは拡散 GI またはスペキュラ GI のいずれかを無効にするオプションを追加し、ユーザーがいつでもどちらを使用するかを選択できるようにしました。さらに、RTGI 0.51 では、モッダーが信頼性が高く、空が最初に表示されたときに外観が突然変化しないと考えている新しい方法で、レイ トレーシングされた空の色を再導入しています。さらに、モッダーは特定のシーンでパフォーマンスが大幅に向上したと報告し、Hogwarts Legacy の比較画像を提供しました。
RTGI はかつては唯一の ReShade レイ トレーシング シェーダーでしたが、現在はそうではありません。2023 年後半に、NiceGuy という名前の別のモッダーが Complete RT シェーダーと呼ばれる独自のバージョンをリリースしました。これは、Horizon Zero Dawn、Fallout 4、Skyrim、Red Dead Redemption 2、さらにはエミュレーター経由の Zelda など、さまざまなショーケースでも紹介されています。
Complete RT シェーダーは、RTGI のリリース直前に大幅なアップデート (バージョン 1.3) を受けました。NiceGuy によると、最新のアップデートでは、ReSTIR-GI の影響を受けた技術が完全に組み込まれているそうです。以前のバージョン (1.2) には空間コンポーネントのみが含まれていましたが、この新しいアップデートでは時間的次元が導入され、より正確な画像とパフォーマンスの向上が同時に実現されています。
Complete RT シェーダーのテンポラル アップスケーリング パフォーマンスが強化され、バージョン 1.3 ではメインのレイ トレーシング パスだけでなく、ノイズ除去パスもアップスケーリングできるようになりました。この品質の向上は、以前のバージョンの双方向アップスケーリングの使用を上回っています。さらに、Sky Lighting と呼ばれる新機能が追加され、画面に空が表示されていない場合でも、空の色を周囲の環境に適用できるようになりました。この機能は空の色を自動的に検出しますが、完全にカスタマイズすることもでき、色合いを変更したり、自動色検出を無効にしたり、強度を調整したりできます。Complete RT 1.3 の公式デモは以下でご覧いただけます。
2 人のモッダーの貢献のおかげで、両方のシェーダーを入手し、MMORPG Guild Wars 2 でテストすることができました。両方のアップデートでパフォーマンスが向上したとされており、評価した結果、RTGI 0.51 は以前のバージョンよりもスムーズに動作することが確認できました。ただし、Complete RT は依然としてより高速なオプションとしての地位を維持しています。
どちらのシェーダーも Guild Wars 2 の Divinity’s Reach のフレーム レートを大幅に低下させ、Complete RT では約 82 FPS から 46 FPS、RTGI では 36 FPS に低下しますが、Complete RT の方がよりスムーズな体験を提供し、G-Sync VRR ディスプレイを使用した激しい戦闘中でも使用できます。さらに、私は個人的に、Plaza of Dwayna と Palace の両方のシーンで Complete RT の視覚効果を好みます。どちらのシェーダーも空の色をサポートしていますが、NiceGuy のシェーダーに ReSTIR-GI を実装すると、拡散照明が改善されるようです。
Pascal Gilcher のシェーダー、Launchpad は Complete RT の貴重なコンパニオンです。このプレパス シェーダーはオプティカル フロー モーション推定アルゴリズムを使用しており、ReShade のユーザーのシェーダー リストの一番上に配置する必要があります。Gilcher によると、Launchpad の最新バージョンでは、パフォーマンスに影響を与えることなく、フィルタリングとモーション検出が強化されています。
残念ながら、ギルチャー氏は、2023年8月に最初に導入された革新的なReShadeパストレーシングソリューションに関する最新情報を提供しませんでした。
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