RTX Remix Toolkit が NVIDIA によって更新され、多くの QoL 機能が追加されました
数時間前、NVIDIA は、MOD コミュニティからリクエストされていたいくつかのクオリティ オブ ライフ機能を備えた RTX Remix ツールキットを更新しました。
- RTX Remix は、プロジェクト内の最上位の mod.usda レイヤーの存在を確認し、それが欠落している場合はモッダーに警告するようになりました。
- プロジェクト固有のレイヤー選択は、プロジェクトを閉じても再度開いても保持されるようになり、ワークフローがよりスムーズになりました。
- 編集対象として間違ったレイヤーを自動的に検出して修正し、ビューポートに警告を表示するようになりました。
- 選択ツリー内でライトを複製、コピー、および貼り付ける機能が強化されました。
- 位置、回転、スケール、マテリアルのプロパティなどの属性をアセット間でコピーして貼り付ける機能。
- サポートされていない GPU を特定するハードウェア チェックを追加し、クラッシュやモッダーが遭遇する重大な問題を軽減することを目的としています。
- RTX Remix Texture Tools の互換性が拡張され、JPEG ファイルが含まれるようになりました。
- RTX Remix Texture Tools の推論モードの導入により、速度と品質の最適化の間で選択肢が提供されます。
- このアップデートには、最新の RTX Remix Runtime バージョン (v. 0.4.1)が含まれています。
- 以前の RTX Remix ビルドでは、ユーザーがライトの XYZ スケールを調整できるようにしていましたが、実際には正しく機能しませんでした。ユーザーがライトの形状をある程度調整できるように再設計しました。ライトのスケールを操作すると、そのライトの半径に乗算的に適用されるようになりました。
–円筒形ライトと球体ライトの場合、XYZ スケールの中で最も大きい数値が半径を乗算します。 –
ディスク ライトの場合、整形は X および Z のスケーリング係数によって制御されます。
–長方形のライトの場合、整形は X および Y のスケーリング係数によって制御されます。
ツールキットのアップデートでは、いくつかのバグ修正も行われました。 F ホットキーの機能が調整され、カーソルの位置に関係なく一貫してオブジェクトにフォーカスできるようになりました。統合 GPU と専用 GPU を搭載したラップトップなど、マルチ GPU セットアップでの互換性の問題が解決されました。さらに、デフォルトの光強度設定が新しいライトに合わせて調整されました。
RTX Remix ツールキットは 1 月下旬に正式にリリースされ、Omniverseランチャーからダウンロードできます。リリースに際し、プロダクト マネージャーの Nyle Usmani との独占インタビューを公開し、プロジェクトの起源、現在の状況、開発の可能性について話し合いました。
モッダーたちはすでに古い PC ゲームのリマスターに熱心に取り組んでいますが、最初から最後までバグやグリッチなしでプレイできるものを見るまでには、かなりの時間がかかるかもしれません。
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