ビデオゲーム市場は2022年に久しぶりに下落する
最近の出来事が示しているように、今年はビデオゲーム業界にとって最も注目すべき年ではありませんでした。しかし、現在、ビデオゲーム業界を何度もカバーしている分析会社であるAmpere Analysisは、今年の市場売上高に関する新しいレポートを共有して、歴史的なマイルストーンを示しています。これは、久しぶりの年です。業界が崩壊する場所。
これは、この分析の正確な数値を共有したEurogamerから得られたもので、ビデオゲーム市場は2022年に世界で1億8,800万ドルに達すると予測されていました。この数値は非常に高いものの、2021年に受け取った1億9,100万ドルを下回っています。
「2年間の大幅な拡大(2020年と2021年)の後、ビデオゲーム市場はさまざまな要因により2022年にわずかに減速します」とAmpereAnalysisのリサーチディレクターであるPiersHardingRollsは述べています。
ユーザーがビデオゲームへの投資を増やしたため、パンデミックによって引き起こされた力強い(非現実的な)成長に関連するいくつかの要因。しかし、それはまた、新しいゲームの開発におけるパラダイムシフトを意味し、すでに2023年以降の日付に達するまでに多くの遅延がありました。
一方で、深刻な不足危機も発生し、新世代の両方のコンソール用のデバイスが不足しただけでなく、ビデオカードなどのこのセクターの一部の基本コンポーネントのコストが急増しました。幸いなことに、鉱業の規制は私たちを正常に戻しているようです。
実際、2022年の数字は5年以上ぶりの市場の下落でしたが、私たちは不況に直面しているのではなく、単純な「つまずき」に直面しています。そして事実、アナリスト自身が心配することは何もないというメッセージを広めたいと思っていました。すでにビデオゲーム市場は2023年に再び上昇し、推定収益は195,000百万ドルで、新記録を打ち立てると想定しています。
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