Saturnalia: それ自体を恐れよ!
タイトル画面から始まります。恐れ。女性は私が理解できない言語でささやきます。奇妙な音が彼女の声の周りを移動します。私はまだサターナリアをプレイし始めていないので、すでに心配しています。この瞬間、このゲームが何か特別なものになると確信しています。
Santa Ragione と Big Trouble Game Studio が共同開発した Saturnalia は、ローグライクな要素と素晴らしいアート ディレクション、野心的なストーリーテリングを組み合わせたサバイバル ホラー ジャンルのユニークな作品です。最初。
Saturnalia は、物語に登場するユニークな民間伝承で知られるイタリアの文化的に豊かな地域、サルデーニャが舞台です。アクションは、グラボイの架空の鉱山町で行われます。最初に、潜在的な買い手の要求に応じて鉱山を再開できるかどうかを確認するために、昨年鉱山を研究した地質学者のアニタをフォローします。残念なことに、鉱山の開坑によって目覚めた…何かが街を歩き回っています。何も台無しにしたくないので、これ以上は言いません。できるだけ少ない情報でログインする必要があります。
時間が経つにつれて、より多くのキャラクターのロックが解除され、最終的には 4 つになります。誰もが異なる能力を持っています。地質学者として、アニタは鉱山の地図を持っており、あなたが以前に訪れた街のどの地点への道も覚えています。ポールはカメラを駆使するフォトジャーナリストであり、証拠を撮影し、カメラのフラッシュで街をうろついている生き物を気絶させることができます。セルジオは衛星電話を持っています – サトゥルナリアは 1989 年に舞台に立っています – 彼はほとんどどこからでも他のキャラクターに助けを求めることができます. 小さくてやせっぽちのクローディアは、他のキャラクターができない隙間を通り抜けることができます。
また、各キャラクターには、彼らを前進させる独自のストーリーがあります。アニタは既婚男性と浮気をしており、町を離れるか、滞在して家族を始めようとするかを決めなければなりません。ポールは亡くなった両親についてもっと知るために町に戻ります。セルジオは元麻薬中毒者で、年上の男性と別れた後、何年も前に町を去り、別れるために戻ってきました。クラウディアは、叔母の自殺という奇妙な状況を扱う地元のバーのオーナーの娘です。
キャラクターはストーリーの中で独立して成長するため、ゲームをプレイしながら、キャラクターを自由に組み合わせたり、生きているキャラクターを自由に組み合わせたりできます。誰が住んでいて、何を達成したかによって、複数のエンディングがあります。あなたはそれらすべてを通り抜けたいと思うでしょうが、あなたの邪魔になる2つのことがあります.都市自体とあなたを追いかけている生き物です.
生き物はひどいです。その接近には、世界で最も悪質なレインコートの最大バージョンのようなガラガラ音が伴います。最初に聞いたときはひどいですが、ゲームを進めても力を失うことはありません。近づくほど音が大きくなり、近づくと暗闇にシルエットが浮かび上がります。
生き物を見るのは怖いですが、どこにいるのかわからないので聞くのはさらに悪いことです。あなたはそれがあなたの近くにあり、それが来ていることだけを知っています。あなたはそれと戦うことはできません。あなたの唯一の選択肢は、逃げてそれを失うことを願うか、隠れることです.
発見されても死を意味するわけではありません – 少なくともすぐには。すぐに別のキャラクターに切り替わり、捕らえられたキャラクターを救う時間は限られています。そうしないと、それらは消えてしまいます。そして、これが都市の出番です。Gravoi は閉所恐怖症の広大な場所であり、独自に構築され、行き止まり、路地、曲がりくねった小道でいっぱいです。それをナビゲートすることは、何度歩いても迷路に足を踏み入れるようなものです。
暗闇の中で、それは予感と挑戦です。マッチに火をつけないと、数フィート先しか見えません。これは、管理しなければならない数少ない限られたリソースの 1 つです。マップがいくつかの街角に点在し、照明やランドマークのために街中に散らばっている火を灯すことができますが、すべての試合、それらを購入するために必要なコイン、およびその他のリソースはほとんど常に鉱山で費やされます. 光が貴重で希少な場所。
この無力感と限界感は、時間が経ち、リソースが不足するにつれて、あなたに重くのしかかる. マップを歩き回るたびに、次のリソースを探すたびに不安が生じます。リソースを浪費するだけでなく、生き物に再び会うリスクがあるからです。
他のキャラクターとチームを組んで一緒に移動し、それぞれの特別な能力にアクセスすることができますが、ドアを開けたり、他のほとんどすべてのものを開いたりすると、より多くのノイズが発生します. 音を立てるほど、生き物を引き寄せるリスクが高まります。一人で移動し、現在のキャラクターが処理できない障害に直面するリスクを常に検討し、クリーチャーを引き付けるリスクを高める必要があります。どちらもがっかりさせて後退させる可能性がありますが、どちらの妥協が価値があるかはあなた次第です.
進歩するにつれて、各ライドは持久力のテストになります。手がかりを探したいと思うでしょうが、鉱山や教会への別の旅行は、潜在的な結果に値しますか? それぞれの物語を最後まで見ようとする勇気を奮い立たせなければならないことがよくありました。さらに悪いことに、都市計画を暗記しても意味がありません。各キャラクターを失うと、都市のレイアウトが完全にリセットされます。幸いなことに、手がかりはすべて保存されます – インタラクティブなミッション画面に便利に分類され、それらがどのように接続されているかを示すために線で接続されます – 不運な場合は進行状況をプロットします.
それはすべて美術に関するものです。すべて手描きのようです。大胆な線が登場人物や建物の輪郭を描き、夜の深い闇と街の大部分を覆うネオンピンクの霧に溶け込んでいます。Giallo フィルム、劇場、ストップモーション アニメーション、ロトスコピーからのインスピレーションを組み合わせたビジュアル デザインは、映画のようなアートハウス スタイルを生み出し、古代の音楽とサウンドに基づく優れたサウンド デザインは、Saturnalia をオーディオとビジュアルの喜びにします。恐ろしいもの。
Saturnalia は、その手頃な価格も称賛に値します。村が死亡時にリセットされるかどうか、クリーチャーがどれだけ積極的に狩りをするか、無限のマッチや自動位置情報システムがあるかどうかなど、ほぼすべての側面を制御できます。永久死をオンにすることもできます。これにより、プレイヤーは個別に、または一連のプリセットを使用して、好みに合わせて設定をカスタマイズできます。
Saturnalia レビュー – 結論
長所
- スタイリッシュなビジュアルとサウンドのデザイン。
- 魅力的なストーリーとキャラクター。
- アクセシビリティ オプションにより、課題や不安を管理できます。
マイナス
- 奇妙なオーディオまたはビジュアル エラー。
- 街を移動するのはイライラすることがあります。
- 一部の人にとって、これは怖すぎるかもしれません。
Saturnalia は長いゲームではありません。十数時間ですべてを終えることができ、プレイ方法によってはそれよりも短い場合もありますが、それでも忘れられない経験です. 彼は恐怖を巧みに利用して、都市の孤立、変化や部外者への抵抗、そしてこれらが形成する醜い社会的信念などの社会的テーマを探求します。
これらの側面が完全に組み合わさって、夜に出没するモンスターのためだけでなく、ゲームを恐ろしいものにしています. 私たちが作成したモンスターと私たちがなり得るもののために、それはひどいです.
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