Sea of​​ Stars レビュー: ノスタルジーの海

Sea of​​ Stars レビュー: ノスタルジーの海

Sea of​​ Stars は、レトロ RPG の良いところをすべて取り入れて、そこに新しい命を吹き込みます。Sabotage によって開発され、Kickstarter を通じて資金提供されたこの『The Messenger』の前編は、あらゆる方法でその世界を拡張しています。エリア デザインからボス、音楽に至るまで、Sea of​​ Stars はターン制 RPG のファンにとって必見です。

Sea of​​ Stars の開発では、妨害行為がこれまで以上に行われました。メインストーリーは最初のリリースのほぼ 2 倍の長さで、約 30 時間になります。ゲーム全体をクリアするには最大 60 時間かかり、『The Messenger』の合計の 4 倍になります。この物語は、興味深い登場人物、予想外のどんでん返し、そして他の胸が張り裂けるような瞬間を打ち消してくれる笑いを提供する数多くのコミックリリーフで満たされています。

GameSkinny によるスクリーンショット

Sea of​​ Stars レビュー: ノスタルジーの海

古い学校の RPG はいつも私にとって子供時代の楽しい思い出を思い出させます。ピクセル化されたグラフィックから限定された戦闘アニメーションまで、そのすべてのシンプルさには満足できるものがあります。ただし、過去のゲームとは異なり、Sea of​​ Stars には前任者たちの知恵があり、素晴らしいパフォーマンスを披露することができます。プレゼンテーションはシンプルですが、ストーリー、音楽の選択、キャラクターは、説得力のある多層的な方法でこの世界に命を吹き込みます。

私にとって音楽は最も懐かしい部分です。さまざまなトラックは、オリジナルのファイナルファンタジー 7 のバイクチェイス、レジェンド オブ ザ ドラグーンのさまざまな土地の探索、またはほぼすべての古い学校の RPG で大きな悪者を倒すことを思い出させます。それはアドレナリンのラッシュ、壮大でメランコリックな賛歌、勝利の行進です。

ビジュアルはクラシックを思い出させ、クロノ トリガーのような SNES RPG のスプライトや、オクトパス トラベラーのような現代のコールバックを思い起こさせ、配色は鮮やかで魅力的ですが、ビジュアル プレゼンテーションが邪魔になる場合があります。具体的には、レベルアップ時や特定のボスと戦うときなど、特定の色がゲームの点滅効果と混ざり合うと、文字通り苦痛になる可能性があります。私のような片頭痛に悩む人にとって、これらのセクションは楽しい要素を本当に減らしてしまう可能性があります。比較的短いですが、それらをオフにする方法があると便利です。

GameSkinny によるスクリーンショット

ビジュアルはさておき、Sea of​​ Stars のストーリーは素晴らしく魅力的です。一度物事の核心に入ると、どんどん引き込まれていき、すべてがどのように展開するのかを知りたくなるでしょう。『メッセンジャー』をプレイした人にとって、この物語ははるか過去の話です。大きな時間差があるため、Sabotage の最初のゲームをプレイしたことがある必要はありません。また、私のようにこの世界に初めて来た人は、何が起こっているかを理解するために伝承を心配する必要はありません。

キャンプにいると、旅する歴史家によって世界の神話や伝説がよく語られます。過去のアーティファクトを彼女に与えると、彼女はそのアイテムに関連したストーリーを語ることができます。最初に乗組員に加わったとき、彼女はヴェスパタインの物語しか持っていませんが、それは星の海の伝承全体を含む複数の物語に拡張することができます。

キャンプでは料理をする時間も与えられます。おいしい食べ物を作るために完全なキャンプを準備する必要はありませんが、火のそばにいる必要があります。作成された料理は HP と MP を回復し、一部の料理はパーティー全体の効果やバフも提供します。これは、ガールが戦士クックであるため、チーム内でのガールの役割を非常に強調しています。

この物語がこれほど成功したのは、バランスのとれたキャラクターのおかげでもあります。いつもの意志の強いヒーローのキャストだけでなく、第 4 の壁を打ち破る野蛮な海賊団もいます。ゲームの面白い部分として、これらの海賊たちはビデオ ゲーム全般で見られるさまざまな比喩を現実にしますが、それは常に興味深い、予想外の方法で行われます。すべてのイースターエッグを見つける楽しみを台無しにするつもりはありませんが、とても楽しい時間です。

GameSkinny によるスクリーンショット

Sea of​​ Stars ではほぼどこでも戦闘が発生し、仕組みはかなり優れています。過去に実証済みの真のターンベース システムを呼び起こし、チームは物理攻撃、ソロ スキルの使用、または協力してコンボを実行することでダメージを与えることができます。タイミングがぴったりのヒットは、キャラクターが 2 回目の攻撃をしたり、与えるダメージが増加したりすることを意味します。完璧なタイミングで防御すると、受けるダメージが軽減されます。マスターするには練習と献身が必要な歌とダンスです。

私が気に入っている追加機能は、パーティーメンバーを自由に切り替えられる機能で、新しくアクティブになったキャラクターが即座に攻撃できるようになります。通常、パーティーメンバーの交代にはそのターンがかかりますが、スラッシュ、魔法攻撃、またはスキルですぐに飛びかかることができるので、敵のロックを解除するのに最適です。利点は、そうすることでスキルへの集中が終了し、次のターンが無効になり、多くの場合、戦闘の流れが変わることです。

もう 1 つの挑戦的な側面は、旅行中に直面するさまざまなパズルです。これらの多くは、興味深い横断を作成する手段としてエリアに組み込まれていますが、特定の報酬を得るために解決する必要がある実際のパズルもあります。ほとんどは比較的簡単で、ブロックを特定の位置に移動したり、風を利用して棚を持ち上げたり、時刻を変更して景観に特定の効果を引き起こしたりすることが含まれます。ただし、新しいコンボや宝物が隠されているものは、より頭の体操になります。

パズル自体よりも不可解なのは、ゲーム全体でクエストが追跡される方法です。メインクエストに加えて、サイドミッションとみなせるチャレンジやタスクもあります。問題は、それらを追跡したり、進捗状況を確認したりするためのログがないことです。これは、一部のコンテンツが見つけにくいことを意味します。または、必要なアイテムを見つけた後、または戻ってきてそれらを完了することに決めた後で再発見することもできます。

Sea of​​ Stars レビュー — 結論

画像はSabotage Studio経由

長所

  • たくさんのノスタルジー。
  • 素晴らしいサウンドトラック。
  • 興味深いキャラクターが登場するよく書かれたストーリー。
  • 戦闘中にキャラクターを切り替えることができます。
  • 幅広いパズル。

短所

  • クエストトラッカーはありません。
  • 一部のビジュアルは片頭痛を引き起こします。

全体として、Sea of​​ Stars はターンベース RPG ジャンルへの驚異的なエントリーです。この物語は、『メッセンジャー』で最初に紹介された世界を大幅に拡張します。キャラクターから探索するエリアに至るまで、ゲームプレイのあらゆる側面を捉えています。デメリットもありますが、提示された全体的な体験に比べれば、それをはるかに上回っています。何時間でも楽しめるコンテンツを備えた堅実なゲームです。

Sea of​​ Stars レビュー: ノスタルジーの海

懐かしのクラシック RPG を巡る魅惑的な旅。

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