セガはドリームキャストミニが高価になるので躊躇しますが、本当ですか?
セガが数年前にメガドライブミニを発表して以来、私を含め多くのユーザーは、日本企業がドリームキャストミニをリリースすることを夢見ていました。可能性のあるサターンミニについての憶測もありました、そして真実はセガが常に両方のプロジェクトにオープンで受け入れていたということです、しかしそれらを決して確認しませんでした。
メガドライブ2ミニの発表により、この問題が再び浮き彫りになり、セガはいつものように同じ精神を保っています。日本企業がドリームキャストミニを発売するのを実際に止めているのは何ですか?有名なファミ通誌へのインタビューで、古典的なセガのハードウェアメーカーである奥成陽介は、主なハードルは高い製造コストであると説明しました。
はい、その通りです。CEOは、COVID-19の影響により、新しいプラットフォームの開発が停滞し、Dreamcastminiの構築に必要なコンポーネントの総コストが「かなり高くなる」と述べました。半導体などの技術産業に欠かせない部品のコストが高いため、理想的な状況ではないことは承知していますが、奥成さんの説明は少しわかりにくいです。
Dreamcastminiは非常に強力なハードウェアを必要としません
そして主な理由は私が今名前を付けたものです。Dreamcast miniは、Mega Drive miniと同じモデルで起動します。つまり、エミュレーターを使用して、元のコンソールからシステムとゲームを移植します。ReicastなどのエミュレーターがAndroid用のこのコンソールに対して持っている要件を見ると、非常に控えめな要件が見つかります。
- デュアルコアCortex-A91.2GHzプロセッサ。
- GPUMali400または同等のもの。
- 512MBのRAM。
Mega Drive miniは、1.3GHzクアッドコアCortex-A7 CPU、Mali-400 GPU、256MBRAMを搭載したZUIKIZ7213チップを搭載しています。ご覧のとおり、このコンソールのシリコンと、Reicastエミュレーターに基づいて完全に機能するDreamcastminiを作成するために必要なものとの間に特に大きな違いはありません。Cortex-A9 CPUをインストールしてRAMの容量を2倍にするとコストが増加することは明らかですが、最小限に抑える必要があります。
問題が発生する可能性があるのはストレージであり、それが奥成が懸念していることだと思います。ドリームキャストは1GBのCDを使用しており、一部のゲームではこれらのCDを複数使用していることを考えている必要があります。言うまでもなく、面白くて説得力のあるゲームカタログを作成するには、Dreamcastminiに少なくとも20以上のゲームが必要です。
ゲームが占める平均1.25GBのスペースから始めると、セガは25のゲームとコンソールのオペレーティングシステムを収容するために32 GBのメモリを必要とします。これは、生産コストの大幅な増加を意味する可能性がありますが、やはり疑問に思う価値があります。 。それが本当にセガがそれを取り上げるのと同じくらい深刻であるならば。PS1 miniclassicには16GBのストレージと1GBのRAMがあることを考えると、問題は自然に解決すると思います。
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