Stadiaのタッチコントロールには、アクションごとにゲーム固有のアイコンがまもなく表示される場合があります。

Stadiaのタッチコントロールには、アクションごとにゲーム固有のアイコンがまもなく表示される場合があります。

私の意見では、Googleクラウドゲームプラットフォームには、これまでに見た中で最高のタッチコントロールがあります。それらがリリースされたとき、私はそれらが市場に出回っているものと比較してどれほど直感的であるかに驚かされ、それらがクラウドゲームのモバイルゲームに革命を起こすと信じていました。

たとえば、仮想ジョイスティックをターゲットにしてキャラクターを動かしたりカメラをパンしたりする代わりに、Googleはジョイスティックの後ろをスワイプしてこれらのアクションを実行するフォールバック方法を革新し、組み込んでいます。小さなことのように思えるかもしれませんが、何十年も昔ながらの方法で実行されてきたAndroidゲームの世界では、Googleが非常に優れているので、箱の外で考えているのを見るのはうれしかったです。

変更を主導し続けると、Stadiaのタッチコントロールはすぐに一般的なボタンとアイコンの形状をゲーム固有の図像に置き換えて、プレイしているゲームのコンテキストでそれぞれが何をするかをよりよく説明する可能性があります。以下の画像を確認してください。この画像は、もともと9to5Googleによって作成され、 Android Policeによって編集されて、今後の変更を示しています。

Stadia for Androidアプリ(バージョン4.13)のAPKファイルの最新の分解中に、9to5Googleは、上記の画像がコードの奥深くに隠されていることを発見しました。Android警察は、提供された画像(サードパーソンシューティングゲーム用のようです)を取得し、既存のコントロールマップの上にオーバーレイして、ゲームでどのように見えるかを示しました。

前述のように、これらのアイコンは他のゲームでは変更されることに注意することが重要です。たとえば、ドラゴンクエストのようなStadia RPGを使用している場合、攻撃ボタンにはピストルではなく剣が表示されます。いずれにせよ、発見されたアイコンはおそらく実証的なものであり、これが公式になったら、各開発者は独自のアイコンを提供する必要があるかもしれません。

この興味深いUIアップデートに加えて、1440pストリーミングがAndroidに登場する可能性があります。現在、ゲーマーは1080pに制限されており、より高い解像度がTVやその他のデバイス用に予約されています。私の推測では、私の電話はGoogle Pixel 6 Proであり、Stadiaがこの新しいストリーミングオプションをサポートすることを望んでいるターゲットデバイスの1つになるでしょう。

タッチゲームの画像は、標準のボタンよりも気が散る、または便利になると思いますか?コメントでこれについて議論したいので、教えてください!ああ、Pixel 6 Proやその他の互換性のある電話で1440pストリーミングを楽しみたい場合は、以下に考えを残してください。

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