Senua’s Saga: Hellblade II は高品質のインディー映画のよう、開発者が語る。非常に映画的な戦闘を特徴とする
発売まであと6週間余りとなった今、Ninja TheoryはついにSenua’s Saga: Hellblade IIを一部のメディアに公開した。2017年に高い評価を得た「トリプルI」タイトルの続編は、2018年にマイクロソフトに買収されて以来強化されたケンブリッジ拠点のスタジオの制作能力を活かし、PCとXbox Series S|Xの両方で5月21日にデビューする予定だ。
しかしながら、Gamesradar とのインタビューで、Ninja Theory スタジオの責任者である Dominic Matthews 氏は次のように述べています。
成長と成功にもかかわらず、私は Ninja Theory を依然として小規模スタジオと見ています。映画制作に関して言えば、Hellblade 2 は大予算のハリウッド大作というよりは、高品質の独立系映画だと考えています。
続編には数多くの制作アップグレードが用意されていたにもかかわらず、スタジオはそれらを利用することができました。彼らの主な目的の 1 つは、映画のようなストーリーラインを実現するだけでなく、映画のような戦闘も取り入れることでした。
環境アートディレクターのダン・アトウェル氏によれば、次のことが理解できるという。
困難はありますが、真にリアルな体験を創り出すためにカメラ カットと HUD を排除するという決断を私たちは貫いています。Hellblade: Senua’s Sacrifice ではフォトグラメトリーを 1 つしか使用していませんでしたが、Hellblade 2 では 370 を超えるピースを組み込んでいます。これらすべてが、私たちが目指す没入感のある世界に貢献しています。私たちの目標は、プレイヤーがアイスランドに行ったことがなくても、実際に住んでいた場所にいるように感じてもらうことです。
これに加えて、『Senua’s Saga: Hellblade II』の戦闘ディレクターである Benoit Macon 氏は、次のことも述べています。
Hellblade: Senua’s Sacrifice では、モーション キャプチャに 2 日間を費やしました。しかし、Hellblade 2 では、レコーディングに費やす時間を大幅に増やし、社内のステージで 60 日、外部の撮影でさらに 15 日、合計 75 日間にしました。
このゲームでは、すべてのアニメーションがキーフレームを使用して作成されるため、モーション キャプチャは行われません。ただし、実際のステージで戦闘シーンを撮影して、リアルで映画のような雰囲気を実現することを目指しています。私たちの目標は、ナラティブ チームが映画を作成するのと同じ方法で戦闘の作成に取り組むことです。Senua が攻撃を受ける、敵を倒すなどの各アクションは、独自のイベントをトリガーし、すべての戦闘で魅力的なストーリーを展開できるようにします。
女優のメリナ・ユルゲンスとその他の主要キャストは、歴史的に正確な衣装の使用により、今回は役柄に完全に没頭することができました。一方セヌアは、頭の中で聞こえる声、フューリーズをコントロールできるようになり、古き神々に捧げられた最愛のパートナーと同じ運命を辿る人が出ないようにしようと決意しています。彼女の使命は、問題の根源に迫り、それを完全に終わらせることです。ゲーム内の戦闘は、引き続き激しい一対一の戦闘を中心に展開され、各戦闘に個人的なタッチが加わります。
私たちの好奇心にもかかわらず、Senua’s Saga: Hellblade II については不明な点がまだ多く残っています。詳細が明らかになるには、ゲームがリリースされるまで待たなければなりません。Ninja Theory は、ゲームを個人的に体験することの重要性を強調し、簡潔でストーリー重視のアプローチを意図的に優先することを選択しまし た。
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