ヴァロラントはリーグ・オブ・レジェンドのような名誉システムを採用すべきですか?
Valorant は、最近最も支配的なシューティング ゲームの 1 つとして浮上しています。ランクアップしてゲームプレイを改善するために懸命に努力するプレイヤーもいれば、トロールして試合を放棄することを好むプレイヤーもいます。これは、マッチメイキング プロセスに悪影響を及ぼし、競技体験を台無しにしてしまいました。
Riot Games は、オンライン マルチプレイヤー ストラテジー タイトルである League of Legends の数年後に Valorant を公開しました。パブリッシャーは、リーグ・オブ・レジェンドで「名誉システム」と呼ばれるプレイヤー評価システムを確立し、有毒なプレイヤーからプレイヤーを除外するのに役立ちます. Redditor は、Valorant に実装されている同様のシステムに関する彼の意見を引用しました。
名誉システムと、Riot の一人称シューティング ゲームへの影響を詳しく見てみましょう。
勇敢なマッチメイキングは、リーグ・オブ・レジェンドのような名誉システムで改善される可能性があります
Riot Games には、最高のバランスを開発し、完成品を提示できる信頼できるチームがあります。ただし、パブリッシャーは、プレイヤー ベースがオンラインでキューに入っているときの性質や動作を制御することはできません。このゲームは、多くのプレイヤーが参加を夢見る非常に競争の激しいeスポーツシーンを特徴としています。
残念ながら、一部のプレイヤーは勝利に集中するよりも、試合を妨害することを好みます。そのため、彼らは全力を尽くしてチームに干渉し、勝利のチャンスを妨害します。
名誉制度
リーグ・オブ・レジェンドの名誉システムは、行動の良いプレイヤーにインセンティブを提供し、ゲームプレイにプラスの影響を与える方法です。これは、勝つためにプレーし、積極的にチームを妨害しない真のプレーヤーであることによって達成されます。これにより、プレイヤーの名誉ランクがレベルアップし、キューに並んでいる間に同様の名誉レベルの他のプレイヤーと一致します。
ValorantとHonorシステム
Valorant は、リリース以来、さまざまな変更を行ってきました。開発者は、全体的なエクスペリエンスを向上させるために、さまざまな要素を更新、追加、および削除しました。ただし、チームの貢献度と積極性に基づいてプレーヤーを特定することはできません。その結果、すべてのプレイヤーが同じキューに入り、ランクベースのマッチメイキング システムに従います。
Valorant プレイヤーと Redditor の「Tinynoxx」は最近、League of Legends に似た名誉システムが実現できる驚異についての見解を投稿しました。ただし、プレーヤーは、それがほとんど概念ではなく、設計にいくつかの穴があることを認めています.
以下は、Riot のシューティング タイトルの Honor システムに実装できる主な機能のリストです。
- 名誉システムは、プレイヤーに肯定的なフィードバックを提供するためにのみ使用できます。これにより、システムを悪用して、ロビー内のプレイヤーを強制的に引きずり下ろしたり、標的にしたりすることができなくなります。
- パーティーのプレイヤーは、お互いに肯定的なフィードバックを提供することはできません。ただし、明らかな毒性や虐待 (テキストおよびボイスチャット) なしでゲームを適切にプレイすると、パーティー内のプレイヤーの名誉レベルが自動的にレベルアップします。
- キューに入れるときに名誉ランクが考慮される別の名誉キューを実装できます。このシステムは、同様のスキル グループを持つ名誉プレイヤーを同じチームに配置する際に精度を必要とします。
- 名誉システムは、プレイヤーがランクアップしたときに報酬を与えるインセンティブ プログラムとして使用できます。ユニークな名誉ランクのガン仲間、プレイヤー カード、さらにはスプレーを無料で入手できることは、良いスタートになるかもしれません。
RiotはLeague of Legendsですでにこれを行っているため、Valorantに名誉システムを導入することは大したことではありません. このシステムは、可能な限り公平にするために広範なテストとバランスの変更を必要とします。最新のアップデートやその他のゲームプレイ ガイドについては、必ず We をフォローしてください。
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