Sifuは発売後にアクセシビリティの改善を受けます

Sifuは発売後にアクセシビリティの改善を受けます

何年もの間、ビデオゲームの複雑さ、クリエイターの意図、アクセシビリティについての議論が話題になっています。ただし、アクセシビリティオプションは決して悪いものではないことに誰もが同意できます。開発者Sloclapはこれを認識しているため、最近リリースされたSifuに新しいアクセシビリティ機能を追加する予定です。

Sifuはアクション満載の格闘技ゲームで、2D格闘ゲームと変わらない戦闘メカニズムを備えたザラザラした公正なゲームプレイを提供します。難易度の選択肢が1つしかないため、Sifuの可能性は、難易度、コントロール、またはこれらすべての組み合わせが原因でゲームをプレイおよび完了できないファンの数によって制限されていました。幸いなことに、ゲームがアップデートを受け取ることが発表されました。

Twitterで、盲目のゲーマーの擁護者であり、ゲームのアクセシビリティのスポークスパーソンであるSteve Saylorは、Sifuが間もなく多くのアクセシビリティの改善を行うことを明らかにしました。ですから、私がニュースを壊すのを手伝っているのは不思議ですが、そうです、#Sifuはローンチ後に#accessibilityアップデートを取得しています。」

このパッチのリリース日はありませんが、リリースされると、改善された署名がもたらされるはずです。PS4およびPS5のハイコントラストモード(PCではすでに利用可能でしたが、コンソールでは利用できませんでした)。メトロイドドレッドの精神に基づく難易度モード、つまり、より簡単なモードとより難しいモードの両方。

現在、これらはすべて追加が発表されている機能です。The Last of Us Part II(およびソニーの他の多くのゲーム)のようなゲームは大いに必要とされていますが、それらは数十のアクセシビリティオプションを提供します。したがって、発表された改善がSifuのアップデートの最初の波の一部であることを願っています。そうでない場合でも、発表された機能の現在のリストは高く評価されます。

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