Sims 2: すべてのチート コード

Sims 2: すべてのチート コード

The Sims は現実逃避の絶好の機会です。金持ちになるための不正行為であろうと、シムが翌日まで生きられるようにすることであろうと、チートとシムは密接に関係しています。Sims 2ベースゲームで利用可能なすべてのチートコードとその機能は次のとおりです.

シムズ2を攻略

以下にリストされているほとんどすべてのチートでは、boolProp testingcheatsenabled true が有効になっている必要があります。名前に [] を使用する以下のチートについては、ゲームプレイでそれらのマーキングをスキップしてください。たとえば、intProp maxNumOfVisitingSims [数値] は intProp maxNumOfVisitingSims 11 になります。

ゲームプレイのチート

  • boolProp testingcheatsenabled true/false – 追加のチート オプションのロックを解除します。近隣ビューでこのチート コードを true に設定すると、ニーズ、スキル、人間関係、性格の尺度を手動で調整できるようになります。この機能が有効になっている場合は、シム、メールボックス、またはその他のオブジェクトを右クリックして、チート オプションをさらに表示します。
  • kaching – アカウントに 1000 シムオリオンを追加します。
  • Motherlode – アカウントに 50,000 シムオリオンを追加します。
  • familyFunds [姓] +/- [番号] – 特定の世帯の口座の資金を変更します。
  • 老化 – オン/オフ – 区画に住むすべてのシムの老化を止め、妊娠を一時停止します。
  • intProp maxNumOfVisitingSims [number] – より多くのシムをパーティーに招待できます (バックログを増やします)。
  • AspirationLevel [0-5] – シムの願望レベルを変更します。0 はゼロ、5 はプラチナです。

ビルドチート

  • moveObjects のオン/オフを切り替える – オブジェクトの配置に関する制限を取り除き、通常はアクセスできない場所に要素を配置または削除できるようにします。オブジェクトの削除には、シム、メールボックス、ゴミ箱が含まれます。ロットがリロードされるとシムは再び表示されますが、メールボックスとゴミ箱を削除すると永続的になります。
  • boolProp snapObjectsToGrid true/false – オブジェクトがグリッド仕様に自動的にスナップするのを防ぎ、オブジェクトの配置を微調整しやすくします。ドアと窓の配置は非常に難しいため、ビルドのこの部分ではこのチートを無効にすることをお勧めします。
  • boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false – オブジェクトを 90 度だけでなく 45 度回転できるようにします。< と > は斜め回転に使用されます。
  • boolProp lotTerrainPaints true/false – false に設定すると、地面の地形ペイントが非表示になりますが、削除されません。
  • boolProp lotWater true/false – false に設定すると、プール用ではないすべての水がロットから削除されます。
  • boolProp lockTiles true/false – この値を false に設定すると、歩道と道路の変更が許可されます。また、サイトの端、歩道の後ろに床タイルを配置することもできます。
  • boolProp ConstrainFloorElevation true/false – これを false に設定すると、床、壁、基礎で囲まれたタイルの高さが変更されます。

ストーリーチート

  • slowMotion [0-8] – アクションの速度を変更します。0 がデフォルトの速度で、8 が最も遅い速度です。
  • boolProp objectShadows true/false – 外部オブジェクトからの影のオンとオフを切り替えます。
  • boolProp guob true/false – 内部オブジェクトからの影のオンとオフを切り替えます。
  • boolProp simShadows true/false – シムの影のオンとオフを切り替えます。
  • floatpropparticleDensity [0-10] – がれきの悪臭雲などの透明なオブジェクトの透明度を変更します。0 は透明度なし、1 はデフォルトで、10 以降は目立った違いはありません。
  • boolProp enablePostProcessing true/false – ムービーを作成するときに役立つ後処理のチート (その後にリストされているすべてのストーリーテリングのチート) を有効にします。映画のようなカットシーンで後処理コードを使用すると、クラッシュが発生する可能性があります。
  • Bloom [rbgx] [0.0-1.0] – ぼかし効果を追加します。RBG は色、x はブルームの量です。
  • vignette [centerX centerY X] [0.0-1.0] – 指定された中心点からぼかし効果を追加します。
  • filmGrain [val] [0.0-1.0] – 画面に粒子を追加します。
  • letterBox [val] [0.0-0.4] – ビューにレターボックスを追加します。

チートネイバーフッド

  • boolProp lotTerrainLighting true/false – ホバリングしたときに地形が点灯するかどうかを変更します。
  • boolProp displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false 橋の表示をオンまたはオフにします。
  • boolProp displayLotImposters true/false – 建物の表示を有効または無効にします。
  • boolProp displayNeighborhoodWater true/false – 近隣の水の表示を有効または無効にします。
  • boolProp displayNeighborhoodFlora true/false – 近隣の木や植物の表示を有効または無効にします。
  • boolProp displayNeighborhoodRoads true/false – 近隣道路の表示を有効または無効にします。
  • boolProp displayNeighborhoodProps true/false – NeighborhoodProps の表示を有効または無効にします。
  • boolProp nhoodWaterReflection true/false – 周囲の水の反射を有効または無効にします。
  • boolProp CameraDriftCamEnabled true/false – 近隣ビューでアイドル状態のときにカメラのドリフトを変更します。
  • boolProp carsCompact true/false – 近隣ビューの車の詳細の量を変更します。
  • boolProp carsOnRight true/false – false に設定すると、車が近隣ビューで左に移動します。多くの場合、車は右側に移動し続けます。
  • boolProp ShowLotPackageFileName true/false – true の場合、ホバーするとロット ファイル名が表示されます。
  • deleteAllCharacters true/false – エリア内のすべてのシム、NPC、町民を削除します。エリア内で腐敗を引き起こします。

その他のチート

  • ヘルプ – いくつかのチートを一覧表示します。
  • help [チート名] – 特定のチートに関する情報を表示します。
  • exit (または Esc キー) – チート コンソールを閉じます。
  • expand – チート コンソールの画面サイズを拡大または縮小します。
  • clear – 以前に有効にしたチートを無効にすることなく、チート コンソールをクリアします。
  • boolProp renderSelectedSimLevel true/false – true に設定すると、壁切断モードで選択されたシムから壁が切断されなくなります。
  • boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false – true に設定すると、選択したシムと同じフロアにあるオブジェクトのみがレンダリングされます。ゲームのパフォーマンスが向上する可能性があります。
  • boolProp displayPaths true/false – モーション パスの表示を有効または無効にします。
  • boolProp displayLookAtBoxes true/false – true に設定すると、シムの顔だけでなく、シムが見ている場所にもボックスが表示されます。
  • boolProp allObjectLightsOn true/false – true に設定すると、すべてのオブジェクトが永続的にハイライトされます。
  • vsync の有効化/無効化 – 無効にするとゲームのパフォーマンスが向上しますが、クラッシュする可能性があります。
  • boolProp useShades true/false – グラフィック シェーダーを有効または無効にします。
  • boolProp bumpMapping true/false – バンプ マップのオンとオフを切り替えます。
  • boolProp ReflectionWithExtraViewer true/false – ミラー反射のオンとオフを切り替えます。
  • faceBlendLimits のオン/オフ – このチートを無効にすると、両親の顔の構造が異なる子供の修正が削除されます。

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