スレンダー・ザ・アライバル ウォークスルー
史上最も象徴的なホラー ゲームの 1 つが、10 周年を記念してアップデートされました。この Slender:TheArrival のウォークスルーを読んで、何が古くて何が新しいのかを確認してください。
すべてのスレンダー: 到着の章ガイド
私のホラー ゲームへの愛は、オリジナルの Slender: Eight Pages ゲームから始まり、Slenderman のストーリーはそれ以来成長するばかりです。新しい章で更新された伝承とは別に、このリメイクでは、Unreal Engine 5 での驚くべきグラフィックスの更新も行われており、これには感心せずにはいられません。
怖がって走り回るのはスレンダーマン ゲームではよくあることですが、ずっと迷っている必要はありません。このウォークスルーは、血流を高めながら効率的にゲームを進めるのに役立ちます。
スレンダー: ザ・アライバル ウォークスルーすべてのスレンダー: ザ・アライバル チャプターガイドスレンダー: ザ・アライバル – プロローグ ウォークスルースレンダー: ザ・アライバル – エイト・ページズ ウォークスルースレンダー: ザ・アライバル – イントゥ・ジ・アビス ウォークスルー スレンダー: ザ・アライバル– フラッシュバック ウォークスルー スレンダー: ザ・アライバル – メモリーズウォークスルースレンダー: 到着 – エスケープ ウォークスルースレンダー: 到着 – ホームステッド ウォークスルースレンダー: 到着 – 到着 ウォークスルースレンダー: 到着 – ジェネシス ウォークスルースレンダー: 到着 – ナイトメア ウォークスルー
スレンダー: 到着 – プロローグ ウォークスルー
リメイク版は明るく晴れた日に始まりますが、その状態が長く続くことはありません。あなたは友人のケイトを探しているローレンとしてプレイします。
丘を下る人里離れた道をたどって、ケイトの家に着きます。道路の右側の木にチャーリーの行方不明の子供のポスターが見つかります。ポスターは収集品であり、常にまったく同じ場所で見つけることができます。
家の中に入ったら、2階で懐中電灯が必要になるので、最初に最下階を探索して懐中電灯を見つけます。懐中電灯は 1 階のランダムな場所に出現します (これまでのところ、キッチン、洗濯室、ダイニング ルームで見ています)。
使用可能なアイテムはすべて、使用する必要があるエリアまたはその近くにランダムに出現するため、アイテムを探してあちこち走り回る必要はありません。
懐中電灯を手に取ったら、階段を上ってください。右側には鍵のかかった扉のある廊下があります。ドアの鍵は通常、左側の部屋のどこかに出現するので、最初にそこに行きます。鍵を入手したら、反対方向に進み、ホールの端にあるドアに向かいます。
ロックを解除すると、壁一面、さらにはテーブルの上にもスレンダーマンの絵が描かれた部屋が現れます。この絵を手に取ると、血も凍るような叫び声が上がり、今度は裏庭で調査することになっています。
裏口は施錠されていますが、表から出て裏手に回ってください。ゲートを出て、発電機に向かって道をまっすぐ進みます。
発電機は、樽の上に収集品がある下のエリアを照らしますが、それ以外はあまり点灯しません。樽を過ぎて左に進み、丘を登ると 2 番目の発電機エリアを見つけます。これにも火をつけて、川を渡って家に向かいます。
下の画像でわかるように (ゲーム内では気づきませんでしたが)、スレンダーマンは頂上の丘の遠くに現れ続けます。いつも消えてしまう彼と睨み合いをして勝つ絶好のチャンスだ。
家の中で不気味な人物に近づくことはできますが、ノックバックされて消えてしまいます。プロローグでは何も終わらせられないようです。家の中に長くいると、目の前に家族の姿が点滅するのが見えるでしょう。
家の中での作業が完了したら、3 番目で最後の発電機をオンにし、建設エリアを探索して収集品を探し、丘の上にあるオークサイド ゲートに向かいます。
まず右側の構造物に入り、左側の構造物に進みます。その中には、壁にケイトを見つけてほしいというメッセージが書かれています。テーブルから拾えるケイトの落書きの本もあり、この章は終わります。
スレンダー: 到着 – 8 ページのウォークスルー
この章には、オリジナルの Slender と同じページ収集の仕組みがあります。このレベルをプレイしている間、アドレナリンが湧き出ていたことを認めなければなりません。
メモと一部の構造物はランダム化されますが、地形 (すべてのパスとサイトの配置) は同じままです。どこをチェックしたか、そして次にどこに行くべきかを覚えていれば、この章はそれほど難しくありません。
スレンダーマンを生き残るためのヒントをいくつか紹介します。
- 彼を見かけたら目をそらし、別の方向に歩きましょう。彼があなたの行く手を妨げている場合は、彼に背を向けながら彼の周りで争ってみてください(それは恐ろしいように聞こえますが、効果的です)。
- 逃げることもできますが、スレンダーマンが追いかけ始めたら逃げるにはスタミナが必要であることに注意してください。
ページを集めるとスレンダーマンに捕まえられますが、死ぬことはありません。制御不能のまま森の中を走り始め、気を失ってしまいます。
スレンダー: 到着 – アビスへのウォークスルー
Into the Abyss の章の開始時に、新しいエリアで目覚めることになります。このまま戻ってくることはないので、建物に入る前に外を探索して収集品を探してください。
少し歩くとエレベーターのある大きな部屋に着きます。あなたの目標は、6 台の発電機をオンにして脱出することです。発電機はマップ全体の 2 つのフロアにランダムに生成されます。
鉱山で生き残るためのヒントをいくつか紹介します。
- チェイサーとスレンダーマンには注意が必要です。
- 2 番目の発電機をオンにするとチェイサーが表示されるため、どちらを先に狙うか戦略的に考えてください。
- いくつかの電源をオンにするとスレンダーマンが表示され、前の章のヒントがすべて彼に当てはまります。
- 廊下は中央エリアを一周しています。中央エリアの左側にある最初の廊下から始めて、下の階をカバーしてから登ってください。
- チェイサーはあなたを追い越す可能性があるため、右クリックを使用して懐中電灯で数秒間チェイサーを気絶させます。射程が長いのでかなりの距離を保つことができます。
最後の発電機を入手したら、メインルームに向かって全力疾走し、エレベーターをオンにします。それはあなたを地上に戻し、新しい章へと導きます。
スレンダー: 到着 – フラッシュバック ウォークスルー
フラッシュバックは主に、他の 4 つの章に進むための 4 つの項目を含む移行章です。崖の端に続く道をたどって、すべてを見つけてください。これらの章はどの順序でも実行できますが、悪夢の章はエンディングにつながることに注意してください。
崖の端にある最初のものはチャーリーのテディベアで、「思い出」の章に進みます。
テディベアを数歩通り過ぎて、右側を見てください。ナイトメアの章に進むアイテムのある建物が表示されます。
そのまま崖の端の道を下っていくか、ナイトメアの建物を通り過ぎてトンネルを見つけてください。テレビと 2 本の VTR テープのある別の廃墟の建物に連れて行かれます。1 つは脱出の章に進み、もう 1 つはホームステッドに進みます。
テープを終えると建物のドアが開き、到着の章が始まります。
スレンダー: 到着 – 思い出のウォークスルー
「思い出」は、行方不明の子供チャーリーとしてプレイする短い章です。両親が話している間、あなたはおもちゃを探してビーチを歩きます。
すぐに、彼らはあなたがいないことに気づき、ますます狂乱し始め、あなたの名前を叫び始めますが、森の奥に進み、スレンダーマンの手に入る以外にできることは何もありません。
スレンダー: 到着 – 脱出ウォークスルー
「Escape」も短い章で、ケイトが部屋で絵を描くシーンから始まります。彼女はスレンダーマンが家に入ってくることに気づき飛び起きた。目標はすべての窓を閉じることですが、すべてを閉じたとしてもスレンダーマンは入ってきます。
隠れるように促されたら、部屋に駆け込みましょう。そこで彼は、あなたに気づかずに、あなたを窓から投げ落とそうと待っています。これで、プロローグで見た壊れた窓が説明され、叫び声がケイトであったこともわかります。
スレンダー: 到着 – ホームステッド ウォークスルー
2 番目のテープでは、チャーリーの失踪を CR 調査しています。家の中に入ると、左側の部屋に開いた屋根裏の穴を見つけることができます。登る方法はありませんが、この章の後半で覚えておいてください。
外に出て右側の小屋へ。上の階に登り、レバーを操作して出口を塞いでいる木箱を持ち上げます。さあ、サイロと発電機に向かいましょう。
燃料の探索をアクティブにするためだけに右側の発電機に近づきますが、光が必要なので、その隣のドアには入らないでください。代わりに、左側の小屋を通って畑に入ります。
かかしの隣の小道を、礼拝堂または地下室への標識が見つかるまで進みます。礼拝堂は施錠されているため、燃料を見つけるためにまず地下室に向かう必要があります。
2 つの地下室の入り口はつながっているので、どちらからでも降りることができます。燃料は、すべての使用可能なアイテムと同様に、部屋の 1 つにランダムに生成されます。チャーリーには気をつけてください。チャーリーはあなたを怖がらせ続けるでしょうが、まだあなたを傷つけることはできません。
あなたが地下室を出ると彼は追いかけてくるので、小屋に向かって走ってください。燃料を補給して発電機をオンにすると、内部が明るくなります。明るくなった部屋の反対側の出口を出ると裏庭につながり、そこで礼拝堂の鍵を見つけます。
鍵を見つけたら畑に戻り、礼拝堂に向かいましょう。チャーリーがまた追いかけてくるから早くしてね。
中に入ると、祭壇の前の床におもちゃの電車と人形が置かれています。それらをすべて拾いましょう。ただし、人形は最後に取っておきます。人形を触るとチャーリーがドアを壊して追いかけてくるからです。準備ができたら、それを拾い上げて席を駆け下り、祭壇につながる右側のドアを通ってください。
チャーリーがドアを壊すと、あなたが祭壇に行くときと同じ道を行くので、あなたは彼が席を下り、一足早くドアに向かって走るのを待つことができます。
家(章の最初と同じ家)に着いたら、いくつかの収集品があるので、階段を駆け上がってエリアを探索してください。
すべてを見つけたら、屋根裏部屋の穴から飛び降りて、再びチャーリーから逃げようとします。あなたが外に出てテープとレベルがここで終わると、彼は必然的にあなたに追いつきます。
スレンダー: 到着 – 到着のウォークスルー
両方のテープを視聴した後、建物のドアが開きます。外に出て、到着の章の電波塔に向かって登ります。道の頂上には、歴史あるクルマン鉱山があります。
下に向かうと、壁にはたくさんの絵が描かれており、物事は自分で終わらせなければならないというメモが書かれていますが、これは少しも恐ろしいことではありません。
トンネルを抜けると、燃え上がる森が見えます。目標は、燃え盛る木々とスレンダーマンが行く手を阻む中、進むべき道を進むことです。
スレンダーマンが行くべき道を妨げた場合は、引き返して彼をテレポートさせ、別の道を妨げます。この機会に、自分の行きたい道を全力で走りましょう。彼の触手の範囲は広いので、彼の周りを回ろうとしないでください。
火をくぐり抜けたら建物に入ります。廊下の先にある施錠されたドアの鍵を見つけて通り抜けます。懐中電灯は機能しなくなるので、燃え盛る火を追う必要があります。廊下の突き当たりでCRの遺体が見つかり、ケイトが逃げたという録音が聞こえます。CRの話はこれで終わりです。
録音が終了すると、チャーリーが階段を守っている別の部屋にテレポートされます。部屋でメモを拾うとチャーリーが移動し、女性の叫び声を調査するために上に行くことができます。
暗闇の中をやみくもに走り回った後、隅で泣いている女性を見つけます(私には1分かかりました)。彼女に近づくと、それがケイトであることがわかります。彼女があなたに飛びつくと、彼女はイントゥ・ジ・アビスの章のチェイサーに変身するので、ケイトがどのように終わったのかもわかりました。
カメラが地面に落ち、一対の脚が引きずり出される様子が映り、ゲームが終了します。これが真のエンディングです。
スレンダー: 到着 – ジェネシス ウォークスルー
Genesis では、Eight Pages の章と同じように、ページを集めて回らなければなりません。ただし、今回のマップはオリジナルの Slender: Eight Pages ゲームのものです。
私と同じくらいプレイしたことがある人なら、何をすべきか暗記できるでしょう。しかし、スレンダーマンを回避して生き残る方法がわからない場合は、上記の 8 ページの章のヒントを確認してください。
スレンダー: ザ・アライバル – ナイトメア ウォークスルー
10 周年記念アップデートでは、The Nightmare と呼ばれる追加の章が 1 つ追加されました。この章にアクセスする方法は、フラッシュバックの章のウォークスルーで確認できます。
この章は部屋で始まり、窓からチャーリーを眺め、世界が消える前にスレンダーマンに怖がります。数秒後、あなたは廃病院で目覚めます。あなたの目標は病院から抜け出すことです。
ドアはロックされているため、部屋を見回してキーがランダムに出現する場所を見つける必要があります。外に出たら、病院内を探索し続けます。必要な場所に導くための小道やドアがしばしばブロックされている場合でも、どこに行くべきかは非常に直感的です。
懐中電灯が見つかるまで部屋や廊下を進みます。その廊下にある他のすべての部屋を探索し、懐中電灯が指し示したドアを通ってください。それが先に進む唯一の方法です。最終的にはチャーリーに遭遇し、ねじれていく世界を楽しむことになります。
そのまま進み、赤い光に照らされた部屋に入り、遺体袋と壁一面に絵が描かれています。ごく普通の、ありふれた病室です。部屋から出ますが、先に進むとベッドが落ちて道を塞いでしまうため、引き返さなければなりません。
これは赤い部屋をもう一度チェックインして、遺体袋が浮かんでいるのを見る絶好の機会です。これが開くことができる唯一のドアですが、中に入るとすべてが通常に戻ります。ブロックが解除されたドアの向こう側に出て戻ります。
ドロップダウン棚に到達すると、新しいエリアであるメイン ロビーに入ります。出口のドアは開いていますが、近づくとドアが顔を閉めて警報器が鳴り響きます。
点滅する赤いライトに従って警備室に行き、そこで警報を止めます。そうなると、恐ろしい悲鳴が聞こえてきます。ドアが壊れて開かなくなったので、別の出口を探す時が来ました。
完璧なタイミングで、エレベーターの 1 つがクラッシュし、そこに登ることができる通気口が開きます。あなたがそれを通過すると、チャーリーはあなたを追いかけ始めます。振り返らずに這い続けてください!
新しいエリアに降りると、出口のように見えますが、期待はしないでください。ドアは操作するとすぐに壁に変わり、スレンダーマンが現れてすぐに怖がらせます。彼がいなくなったら、廊下を通って実際に開いているドアに戻ることができます。
階段を下りて浸水した遺体安置所に行き(記憶喪失以来、水位が私に大きな恐怖を与えています)、鍵を見つけてドアのロックを解除します。水があふれ、何かが徘徊する迷路のようなエリアに入ります。
アラームの音に従って進みますが、注意してください。水中の物体があなたを捕まえると、エリアの最初にテレポートされます。
左側の最初の開口部を通過し始めて、セキュリティオーバーライドルームに到達します。オーバーライドを終えたら、左に出て階段を上って屋上に上がります。今回も通気口が移動手段になりますが、今回はチャーリーが追いかけてくることはありません。メインロビーに降りるだけです。
オーバーライドのおかげでドアが開き、外に出て木の前にいるチャーリーを見ることができます。彼のジャンプスケアは、章の初めから病室で目覚める前に、スレンダーマンでいっぱいの部屋にあなたをテレポートさせます。
廊下を進むと病院が燃え、影の生き物がカメラに近づいてきます。ナイトメアの章はナイトメアのエンディングにつながります。
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