SMITE 10.2 パッチノート — 新しいゴッド マルティコーラが明らかに
マルティコーラ キット (アビリティ) 掲載
では、まずエイプリルフールのジョーク動画を思い出してみましょう。再生回数は200万回を超えています。
そして今、マルティコラスのACTUALキット。
基本攻撃(パッシブアビリティ)
- 基本はヴェノムを適用し、2 秒間で 5% の基本攻撃力を与えます。最初のヒットは 4 スタックを適用し、ヒットが更新され、ダメージが 1 スタック増加します (最大 8 スタック)。
怪物(パッシブアビリティ)
- マルティコーラスは、ベーシック、アビリティを達成し、キルまたはアシストを獲得することで、最大 100 スタックのフェロシティを獲得します。最大になると、彼はすべての凶暴性を失い、基本攻撃のゴッドによって持続時間が増加する攻撃速度バフを獲得します。彼はまた、1% Physical Lifesteal と 1% Physical Ability Lifesteal の永続的な Monstrosity スタックを獲得します。
- 攻撃速度: 15% + レベルごとに 1% 6 秒間、最大 12 秒間
- 最大モンスター スタック: 30
アシッドレイン(第一アビリティ)
- マルティコーラスは翼から何百もの有毒なスパイクを発射し、前方に転がりながらダメージを与えるスパイクの円形の雨を作り出します。雨が移動すると、毒の軌跡が残り、その軌跡内のすべての敵に速度低下とダメージを与えます。
- 範囲/半径: 40,60/11
- 初期ダメージ: 80/120/160/200/240 + 物理パワーの 70%
- Trail Damage: 6/10/14/18/22 0.5秒ごとに物理パワーの+10%
- 遅い: 25/27.5/30/32.5/35%
- トレイル持続時間: 3 秒
- クールダウン: 14秒
- コスト: 60/65/70/75/80
毒のあるバーブ
- マルティコラスはスティンガーを放ち、ダメージを与え、ミニオンを貫通し、最初に命中した敵のゴッドで停止します。その後、スティンガーは敵のゴッドに取り付けられた状態で 3 秒間持続し、回復を減らします。マルティコーラスは、基本的な攻撃または能力で攻撃することで爆発させることができます。爆発はダメージを与え、回復を減らし、針を持っていた神を根絶します。
- 範囲/半径: 55/20
- 投射物ダメージ: 45/80/115/150/185 +55% 物理パワー
- 爆発ダメージ: 30/65/100/135/170 +50% 物理パワー
- 持続時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
- 回復減少: 5 秒間 50%
- クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10
獲物に忍び寄る(第三の能力)
- マルティコラスはステルス グラスのパッチを作成し、そこに彼と味方のすべてのゴッドが隠れることができます。パッチの内外で、マルティコーラスは移動速度を獲得します。マルティコラスのステルスからの基本攻撃は、基本攻撃ダメージが 10% 追加され、8 スタックの毒を適用します。敵は、パッチに入るか、その範囲内にワードを配置することにより、パッチに隠れている人を明らかにする可能性があります。
- 範囲/半径: 55/27
- パッチ期間: 180 秒
- 最大パッチ: 3
- 移動速度: 3 秒間 20/25/30/35/40%
- クールダウン: 25/22.5/20/18.5/15秒
- コスト: 60/65/70/75/80
上からの死(究極能力)
- マルティコーラスは空中に舞い上がり、3 秒間で 12 バーストのダメージを与える毒素を降らせると、CC の影響を受けなくなり、ターゲットにされなくなります。敵にバーストが当たるたびに、物理防御が減少します。
- 範囲/半径: 55/10
- バーストごとのダメージ: 35/50/65/80/95 + 物理パワーの 20%
- プロテクション減少: スタックごとに 5%、最大 8 スタック
- デバフ持続時間: 4 秒
- クールダウン: 90秒
- コスト: 100
マルティコラが 1 日目に利用できるスキンは次のとおりです。
SMITE パッチ 10.2 の新しいスキン
追加されたスキンは次のとおりです。
- バンブルビー ジンウェイ
- サー・スヌーズ・クンバカルナ
- ギルデッド・グローリー・イシュタル(表彰報酬)
- テフェリークロノス(マジック:ザ・ギャザリング)
- ニコル・ボーラス・ティアマト(マジック:ザ・ギャザリング)
- ヴィヴィアン・リード・アルテミス(マジック:ザ・ギャザリング)
- 流浪の皇帝ムーラン (マジック: ザ・ギャザリング)
- ニッサ・レヴェイン・エセット(マジック:ザ・ギャザリング)
マジック:ザ・ギャザリング PT. 2
- ニューウェインズ
- テフェリークロノス
- ニコル・ボーラス・ティアマト
- ヴィヴィアン・リード・アルテミス
- 流浪の帝王ムーラン
- ニッサ・レヴェイン・エセット
- 新しい化粧品
- ファイレクシアの束 (MTG ボックス)
- ファイレクシアの台座
- ファイレクシアのプレイヤーの称号
- ファイレクシアの泉スキン
- スペルスリンガー バンドル (MTG ボックス)
- Black Lotus Ward スキン
- オブリビオンリングのデスマーク
- いいえグローバルエモート
- イベントクエスト報酬
- ニコル・ボーラスのアバター
- ニコル・ボーラスアナウンサーパック
- 流浪の帝王アバター
- 放浪の帝王アナウンサーパック
- ニッサ・レヴェインのアバター
- ニッサ・レヴェイン アナウンサー パック
- テフェリーアバター
- テフェリーアナウンサーパック
- ヴィヴィアン・リードのアバター
- ヴィヴィアン リード アナウンサー パック
- ファイレクシアの束 (MTG ボックス)
ミシカルマーケット
- 全般的
- Mythical Market は、大幅な割引を提供する、あなただけのために作られたあなただけのショップです!
- すべてのプレイヤーは、まったく新しいバンブル ビー ジンウェイ スキン、ハニー バグ アバター、ハニー バグ ファウンテン スキンを含む新しいバンドルを低価格で手に入れることができます!
- バンブル ビー バンドルに加えて、各ミシカル マーケットには、SMITE の個人的な好みに基づいて特別に選択されたコンテンツを含む独自の追加バンドル セットが含まれます。
- バンドルには、アップデート 8.8 より前にリリースされたエクスクルーシブおよびノーマル スキンとコスメティックスを割引価格で含めることができます。
YEAR 10 ビューア ストア
- 購入可能なビューアー パスはなくなり、ポイントを 2 倍獲得する機能もなくなります。誰でも無料で同額のポイントを獲得できます!
- これを支援するために、次の領域で視聴者ポイントの獲得が増加しました。
- Twitch ビューアー ポイントが 1 ドロップあたり 2000 ビューアー ポイントに増加
- バトルパスの無料トラックとプレミアムトラックの両方に追加の視聴ポイントが追加されました
- 追加のビューアー ポイントは、年間を通じてイベント クエストを通じて入手できます。
- また、e スポーツの試合や新規プレイヤーのウェルカム パスを選ぶことでもポイントを獲得できます。
- 10.2 では、すべてのプレイヤーのビューアー ポイントがソフト リセットされます。75,000 を超えるポイントはすべて削除されます。
- Year 10 ビューアー ストアには、ビューアー ストア専用の新しいコンテンツはありませんが、コンテンツ プール全体が更新され、最新のスキンが追加されています。
生活の質
- 全般的
- プロファイル統計のランク付けされた配置タブを新しい征服と馬上槍試合のアートで更新
- Play と Gods の背景 UI 画像を新しいコンクエスト アートで更新
バグの修正
- UI
- PC プレイヤーとコンソール プレイヤーが混在するパーティーがランク戦のキューに入れられなかった問題を修正しました。
- ランクの勝利が正しく表示されず、ランクの報酬タブにシーズン 9 の進行状況が表示される問題を修正
- カウントアップキューの事前選択ロビーに敵プレイヤーの名前が表示されていた問題を修正しました
- コンクエストでゴールドフューリーとパイロマンサーのUIオブジェクティブHPバーが表示されない問題を修正
- ゴッド ビルダーのカスタム ビルドにレリック シャードを 2 番目のレリックと共に含めることができない問題を修正しました。
- 誰かがクランに参加した場合、名簿ページでプレイヤーレベルが正しくない問題を修正しました
- マッチ承認タイマーがゼロに達した後、マッチが承認されたときに誤った数にリセットされる問題を修正しました
- アイテムストアでの購入を取り消すとシャードレリックのクールダウンがリセットされる問題を修正
- ランク付けされた神のリーダーボードのエントリがコンソールに表示されない問題を修正
- コンソールの HUD マナ バーの色が間違っている問題を修正しました。
- 試合前のロビー コンソールがフリーズする
- コンソールのロビーでクラッシュする可能性を減らす修正を実装しました。Xbox 向けの 10.1 ホットフィックスから良い結果が得られており、PlayStation でも同様の変更を行っています。この更新プログラムのリリース後も、この問題を注意深く監視し続けます。
- ローカリゼーション
- Evolved Prophetic Cloak が英語で表示され、間違った Cooldown Reduction % が表示される問題を修正しました。
- 一般的なゲームプレイ
- 征服
- 火の巨人が、基本自動攻撃範囲がより長いゴッドによってピット範囲外で自動攻撃される可能性がある問題を修正しました
- ファイア ジャイアントの腰の周囲にダメージを与える火の溜まりがあり、ダメージを受けたプレイヤーが戦闘に参加しない問題を修正しました。
- ファイア ジャイアントのブロック ボリュームが、アビリティとワードの意図よりも大きい問題を修正しました。
- ファイア ジャイアントのファイア リング アビリティがクールダウン中で、HP が 80% のときに適切に再トリガーされない問題を修正しました。
- 火の巨人のデバフ アイコンにツールチップの説明がなかった問題を修正しました
- Order and Chaos Fountains の後ろの壁に沿ってデッド ゾーンがあり、アイテムを購入するために噴水にいると見なされなかった問題を修正しました
- ゴッド ペットがタイタン (バーバ ヤーガ、チャンエ、スカディなど) で動けなくなる問題を修正しました。
- 特定の神の能力によってバスティオンがずれて移動する可能性がある問題を修正しました
- ゴッドがソロレーンのトーテムに向かってダッシュすると、トーテムの後ろで立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- カオス側の青いバフの壁のジオメトリが、特定のエリアを歩いた場合にゴッドがノックアップされる問題を修正しました
- プレイヤーに続くジャングルキャンプのUIアイコンのサイズを大きくしました
- ドロップジャングルバフのUIアイコンのサイズを大きくしました
- アサルト
- 一部のカオス サイド ロック ジオメトリが黒く、テクスチャが表示されない問題を修正しました
- マップが意図したよりも明るい問題を修正
- ジャングルの練習
- 火の巨人が欠落していた問題を修正
- 征服
- 神々
- バーバ・ヤーガ
- 彼女のパッシブがProphetic Cloakをスタックしていなかった問題を修正しました
- ククルカン
- Infernal Winds スキンが意図しない拡張されたヒットボックスを持っていた問題を修正しました
- セベク
- Charge Prey アビリティのツールチップの説明を更新し、敵を投げている間、短時間 CC 無効になることを明確にしました
- アラクネ
- 彼女の Web of Fate スキンのボイス ラインが間違ったアビリティで再生され、アビリティ中にボイス ライン オーディオが途切れる問題を修正しました。
- フェンリル
- Brutalize がアルティメット アビリティを通じて Surtr を追っていた問題を修正しました。
- Brutalize が Ishtar の 3 番目のアビリティのバク転で追従していた問題を修正しました。
- エセット
- 意図しないアニメーションを使用して、すべての基本スキンで彼女の最初の能力のアニメーションに関する問題を修正しました
- ペルセポネ
- 彼女の花がロビーでテクスチャ化されておらず、ベーススキンの EOML である問題を修正しました。
- イェモジャ
- 彼女の通常攻撃が、味方のミニオンに対してパッシブのキャノニアのキュイラスを誘発する問題を修正しました
- バーバ・ヤーガ
- アイテム
- (スターター) ギルデッドアロー
- 本来の 20 ではなく、魔法の神々への 25 の基本攻撃ダメージを与える問題を修正しました。
- 神の廃墟
- 物理ダメージを与えることから修正され、適切に魔法ダメージを与えるようになりました
- 伝染
- 敵がハード クラウド コントロール フィールドに出入りしてパッシブをリフレッシュすると、パッシブの最初のヒットが再適用される問題を修正しました
- パッシブが適用されたチームメイトの中にいる間、Noxの3番目の能力があまりにも多くのダメージを与えていた問題を修正しました
- フロストバウンド
- パッシブをトリガーすると発射後の短い遅延が発生し、所有しているプレイヤーがその後アビリティを通常どおりキャストできなかった問題を修正しました
- ルーンフォージドハンマー
- パッシブが、クラウドコントロールされたターゲットに被ダメージデバフを適用できないことがあった問題を修正しました
- 赦免
- このアイテムのパッシブがツクヨミとムーランのアルティメット アビリティを破壊する問題を修正
- CCR の代わりに Crowd Control Reduction と表示されるようにツールチップの統計テキストを修正しました
- 適切にトリガーされていない場合のパッシブ再生 FX の問題を修正しました。
- ファランクス
- ミニオンにのみ適用されるべきパッシブがペットに影響を与えていた問題を修正しました
- アスクレピオスの杖
- このアイテムのパッシブは同様のオーラとスタックしないことを示すテキストを追加しました
- カドゥケウス クラブ
- このアイテムのパッシブは同様のオーラとスタックしないことを示すテキストを追加しました
- 剣闘士の盾
- パッシブによるボーナス ダメージ タイプが物理的であることを示すテキストを追加
- 失敗しない
- このアイテムがハンター専用であることを示すテキストを追加
- アロンダイト
- このアイテムが暗殺者と戦士専用であることを示すテキストを追加しました
- ウイングシャード
- 攻撃速度に余分な「t」が含まれていたツールチップ テキストの誤字を修正しました。
- クローシャード
- Magical Power の「レベルごと」のツールチップ テキストが欠落していた問題を修正
- ホーンシャード
- ツールチップ テキストを修正して、このシャードが 0.5 秒ごとに CDR を 0.5 秒ずつ減少させることを指定しました (合計 3 秒)
- 運命のタブレット
- アルティメット アビリティを使用するたびにスタックがリセットされるという、モリガンの問題を修正しました。
- ツールチップのテキストを修正して、このアイテムのボーナス ダメージとスタックが 2 秒の内部クールダウンで機能することを明確にしました
- ヒロイズム
- バフバーのアイコンにヒーローの斧のアイコンが表示されていた問題を修正
- 戦争旗 (およびアップグレード)
- これらのアイテムは再び有効になります
- このアイテムがボーナス効果をダブルトリガーしていた問題を修正しました
- (スターター) ギルデッドアロー
10.2 アップデートでバランス調整 – 2 月 21 日
ゲームモード
- 征服
- 巨人
- タイタンの基本攻撃がエリア内の複数の敵にヒットするようになりました。これは 10.1 アップデートにあり、パッチ ノートには記載されていませんでした。
- エルダー ドライアド (緑バフ所持者)
- 特別な能力は、10 HP5 に加えて、他のすべての味方キャンプを毎秒 20 ヘルス回復することです。自分自身を癒しません。
- 火の巨人
- ファイア ジャイアント ピットの中心は、ウォードの地面への配置をブロックするが、その上を通過するアビリティと発射体のターゲティングを可能にする、永久に通行不能な地形になりました。
- パイロマンサー
- 最初のスポーン時間を 10 分から 7 分に短縮
- マナキャンプ
- ブルーバフホルダーはスピリットミニオンを召喚しなくなりました
- ヘルスキャンプ
- 緑のバフは MP5 を 10 個提供するようになりました
- トーテム
- この NPC の物理的なサイズを 15% 縮小しました
- 巨人
SMITE パッチ 10.2 のアイテム変更
以下は、SMITE パッチ 10.2 のすべてのアイテムの変更で、バフとナーフに分けられています。
SMITE パッチ 10.2 のアイテムのナーフ
ドルイドストーン(T1)
現在、アイテムの弱体化には 2 つの明確なカテゴリがあります。1 つ目は、主にダメージを与えることができるタンク アイテムに焦点を当てたタンク アイテムです。ドルイド ストーンはステータスに対して安すぎました。ストーン オブ バインディングは、削減できるプロテクションの数が著しく減少しています。コンテイジョンは、一連の追加のバグ修正と別のダメージ弱体化を取得しています。Healing Reduction アイテムとして 2 つのパッシブがあり、新しいパッシブは明らかにアイテムの残りの部分を覆い隠していました。
- コストが 600 から 650 に増加
- T2 および T3 アイテムのアップグレード コストは、この T1 の変更によって最終的なコストが変わらないように調整されました。
結束の石
- プロテクションデバフをレベルごとに5+1からレベルごとに0+1に減らしました
伝染
- ダメージが 35 から 25 に減少
- 以前のホットフィックスで修正済み (既に公開されています)
- 各プレイヤーは一度にダメージを与えるコンテイジョン オーラを 1 つしか持つことができなくなりました
- ダメージを与えるオーラを持つプレイヤーが敵をコントロールすると、オーラがリフレッシュされるようになりました。
- ダメージ オーラは、CC 適用時間 (0 秒) ではなく、1 秒、2 秒、3 秒、4 秒、5 秒で作動します
- ダメージを与えていない5番目のパルスが再生される問題を修正しました
- 既知の問題は、ダメージを与えるオーラが更新された場合、このオーディオのアイテムが追加のパルスで再生されないという問題です。また、時折、ダメージを与えない追加の視覚的 FX パルスを再生します (ただし、以前よりも頻度が大幅に減少しています)。
預言者のマント
戦車のプロテクションステータスもわずかに弱体化しています。Prophetic Cloak は、それを積み重ねることに集中する人に報いるエキサイティングな新しいアイテムですが、ここで提供される統計は多すぎます. アイテムをスタックしやすくしていますが、アイテムの所有者が進化時に得られる保護の数を減らしています。
- 内部クールダウンを 10 秒から 8 秒に短縮
- ICD を明確にし、進化の防御統計の増加が意図されていることを述べるためにテキストを修正しました。
進化した予言者のマント
- 物理防御が55から40に減少
- 魔法防御を55から40に減少
オールドガードのシジル
プロフェティック クロークの保護の弱体化に加えて、ダメージ軽減アイテムに直接弱体化するものがあります。これらのアイテムは最近ビルドに表示されており、すべてを積み重ねると、ターゲットを殺すのが特に難しくなります. 多くの場合、ターゲットは多くのダメージ出力を失っていますが、私たちはできるだけ早くこれをトップエンドにするために迅速に動いています. これらの 2 つのアイテムは、通常はサポートによって構築されない緩和の主要なソースであるため、弱体化の最初のターゲットになります。
- ベースダメージ軽減を5%から3%に減少
- スタックごとのダメージ軽減が 4% から 3% に減少
- (合計ダメージ軽減が 17% から 12% に減少)
- スタックごとの回復量を最大ヘルスの 3% から 1% に減少
バーサーカーの盾
- パッシブ効果のダメージ軽減を 10% から 5% に減少
ザ・クラッシャー
現在弱体化されているもう 1 つの領域は、アサシン アイテム、特に能力ベースのボーナス ダメージ効果です。Bluestone は弱体化されましたが、ヒット時にボーナス ダメージを与える The Crusher や Heartseeker などのアイテムと組み合わせると、依然として強力です。クラッシャーは、パワーとダメージの弱体化によりわずかなコストバフが発生するというわずかな変化が見られますが、ハートシーカーは、特に最大HP値が低いターゲットに対して、厳密な弱体化が見られます.
- コストを 2700 から 2600 に減少
- 物理威力を 55 から 50 に減少
- パッシブの物理パワーのスケーリングを 40% から 30% に減少
ハートシーカー
- アイテム所有者のパワーが低い場合、ボーナスダメージが 3% から 2% に減少しました
SMITEパッチ10.2のアイテムバフ
ホーンシャード
私たちはシャードを注視しており、クローシャードの弱体化以来、それぞれに明確な目的があることを確認してきました。ホーン シャードは、ほとんどのプレイヤーにとって最も弱い、または最もニッチであると考えられていましたが、これは主にその認識によるものでした。それが提供していた実際の効果は、テキストが述べた2倍の強さであり、アイテムを手に取った人は、他のシャードよりも明らかに強力ではありませんが、非常に効果的であると感じました. このため、この強化された効果は維持し、テキストのみを修正しています。
- この項目のテキストを修正して、CDR を 0.5 秒ごとに 0.5 秒 (合計 3 秒) 減少させることを指定しました。
チンズサイス
タイムライン上で多くのハンターの議論がありました. データは、彼らが少し遅れていることを示していますが、認識があなたを信じさせるほど遠くない. アサシンとタンクへの弱体化といくつかの重要なハンター アイテムのバフを組み合わせれば、正しい方向に進むには十分なはずです。将来、このクラスにさらに調整が必要な場合は、データとフィードバックを綿密に監視しているため、それを受け入れることは間違いありません. クリティカルでないビルドまたは対戦車ビルドに顕著なバフを与えるために秦をバフし、新しいブーメラン アイテムをバフしてユーザー エクスペリエンスを向上させ、クリティカル ビルドをバフします。
- 攻撃速度が 20% から 25% に増加
- 最大HPの高いターゲットに対するボーナスダメージを5%から6%に増加
ブレードブーメラン
- コストが 2600 から 2500 に減少
- 攻撃速度が 15% から 20% に増加
- バフドロップのプレイヤーからのオフセットを減らして、プレイヤーに50%近づけます
- このアイテムが6秒のスタッキングバフ持続時間を説明していなかった問題を修正しました
クロノスのペンダント
メイジは好調ですが、唯一の不満はアイテムの多様性です。将来の更新のためにその問題を引き続き調査するため、現時点で変更点は 1 つだけです。クロノスのペンダントへのこの小さなバフは、新しい CDR オプションを導入し、バフをもっと必要としているハンターに影を落とすことなくビルドを揺るがす可能性があります。
- 魔力を90から100に増加
ブローラーズビートスティック
暗殺者は全体的に弱体化されましたが、このアイテムは調整が行き届いていないように感じました。その新しいパッシブは、他の多くのアンチヒール アイテムよりも使いにくく、コストが大きな障壁のように感じました。これらの変更により、アサシンは全体として圧倒することなく、カウンタービルドの方法に柔軟性を持たせることができます。
- コストが 2600 から 2500 に減少
- バフフィールドが10秒間持続することを説明するテキストを修正
- バフ フィールドのベース パワー (魔法および物理) を 10 から 20 に増加しました。
マント (T1)
最後に、ウォリアー/ガーディアン アイテムの配列がありますが、そのほとんどは 10.1 アップデートで十分に活用されていません。まず、Tier 1 Cloak は、Tier 1 Druid Stone よりも低いステータス値をより適切に正当化するために、コスト バフを得ています。次に、キャノニアのキュイラスとドーンビンガーのコストを下げて、特にサポート用に組み込みやすくしました。最後に、Absolution と Phalanx のいくつかの統計バフを用意して、より人気のある同様の統計を持つアイテムとの競争力を高めます。
- コストが 650 から 600 に減少
- T2 および T3 アイテムのアップグレード コストは、この T1 の変更によって最終的なコストが変わらないように調整されました。
キャノニアキュイラス
- コストが 2250 から 2100 に減少
ドーンブリンガーバフ
- コストが 2600 から 2400 ゴールドに減少
絶対バフ
- 魔法防御を60から70に増加
- クラウド コントロールの減少を 10% から 20% に増加
ファランクス
- 物理防御が55から60に増加
- ヘルスが 150 から 200 に増加
SMITE パッチ 10.2 での神の調整
10.1 は、多くの戦略とメタがまだ進化しているため、ほとんどのプレイヤーの心にまだ非常に新鮮です。いくつかの外れ値を示す強力なデータがすでにいくつかあります。特にランク戦で優れたパフォーマンスを発揮しているゴッドに対して、2 つの明確な弱体化を行いました。バフに関しては、次のアップデートである 10.3 が最初の新しいシーズンになることをまずプレイヤーに思い出してもらいたいと思います。10.2 では、一貫して好成績を収めているウォリアーを除いて、各クラスから最もパフォーマンスが低い選手を特定しようとしました。
アオ・クアン・ネルフ
この魔法のジャングラーは待ち行列を押しつぶしています。いくつかの有利なメタシフトといくつかの直接的な最近のバフが組み合わされて、Ao Kuang はランク付けされたストンプ ゴッドとして復活しました。彼のトップエンドを倒す主なダメージアビリティのゲーム終盤のダメージを弱体化します。
ワイルドストーム
- 魔法力のスケーリングを 50% から 40% に減少
HE BO NERF
この柔軟な魔道士はしばしばジャングラーと考えられていますが、SWC と 10.1 を通じてミッドでもトップピックでした。He Bo は戦闘に多くの有用性をもたらします。そのため、他のメイジとのオッズを均等にするために、ゲーム序盤と終盤のメイン CC アビリティの両方で彼のダメージを弱体化します。
竜巻
- 基本ダメージを 80/130/180/230/280 から 70/120/170/220/270 に減少
- 魔法力のスケーリングを 65% から 60% に減少
ディスコーディアバフ
これらのバフのいくつかは、最近のメタスティントがすべてあったため、驚くかもしれませんが、直接の弱体化とメタシフトにより、予想よりも低い位置に残っています. Discordiaは、このセットの最初のものです。コントロール、回避、ダメージのバランスが取れたバランスの取れたキットを備えているため、完全にプレイできないと感じることはありませんが、試合データには明らかな問題が見られました. 私たちは不安定な行動を強化しています。これは、CDR スタイルの効果により、彼女の回避とキットの残りの部分を強力に強化します。また、最近特に弱く感じていた彼女のアルティメットにフロントロード バースト ダメージを追加します。
不規則な動作
- すべてのランクでクールダウンが 15 秒から 13 秒に減少
不協和音の黄金のリンゴ
- 最初のヒットの基本ダメージを 100/125/150/175/200 から 125/150/175/200/225 に増加
- 最初のヒットでの魔法のパワーのスケーリングが 40% から 50% に増加しました
ゲブバフ
彼のアルティメットバフの後に多くのゲブを見ましたが、それ以来、彼は複数の弱体化を受けて顕著な低下をもたらしました. Geb のチーム戦での存在感は向上していますが、序盤のゲームではまだ苦戦しているため、彼のレーン パートナーが喜んで参加できるように Shockwave を強化しています。
衝撃波
- 基本ダメージを 90/160/230/300/370 から 100/170/240/310/380 に増加
- クールダウンが15秒から14秒に減少
ツクヨミバフ
非常に強力な打ち上げは、多くの場合、神々を大幅に弱体化させる可能性があり、ツクヨミは最強の1つでした. 最初はこれだけのハイポイントを記録した後、彼は何度も調整する必要がありましたが、それは間違いなく意図した効果をもたらしました。しばらく彼を見ていて、新しいメタでもほとんど復活が見られなかったので、ようやくツクヨミに直接的なバフを適用することに抵抗がなくなりました. ベースダメージとスケーリングダメージ増加の分割は、彼の能力全体で彼を全面的に引き上げます.
ダークムーン手裏剣
- 手裏剣のダメージを 75/125/175/225/275 から 85/135/185/235/285 に増加
突き刺す月光
- ダッシュヒットごとの物理パワースケーリングが45%から50%に増加
ジン・ウェイ・バフ
おやおや、ファム!ジンウェイの価値は、多くの場合、彼女のパッシブと安全性に依存しています。Duo は 10.1 では危険なレーンですが、Jing Wei はまだ存在しません。ベースからの新しい速度バフにより、彼女のパッシブはわずかに利点が少なくなりますが、女神はうまくクリアするのにも苦労しています. 競争に必要な火力を与えるために、彼女のプライマリ ダメージ アビリティを強化しています。
しつこい突風
- 1ティックあたりのダメージが10/20/30/40/50から15/25/35/45/55に増加
- クールダウンを 12 秒から 12/11.5/11/10.5/10 秒に短縮
チェルノボグバフ
物陰に潜む、めったに見られない神。Chernobog のキットは、ハンター クラスに独自のレベルの回避をもたらしますが、彼は依然としてさまざまなメタゲームで居場所を見つけるのに苦労しています。彼のマナ コストは、彼の足を引っ張っている可能性のある要因の 1 つとして特定されています。また、最も強力なコンボ プレイを最大化し、彼を安全に保つために、彼のダッシュを強化しています。
悪質な弾幕
- マナコストを 60/65/70/75/80 から 50/55/60/65/70 に減少
暗闇の中へ
- 全ランクでマナコストを70から50に減少
- クールダウンが 18/17/16/15/14 秒から 16/15.5/15/14.5/14 秒に減少
Smite パッチ 10.2 の新しい WeIN 声優
- マルチコーラス:ティム・ビック
- スヌーズ・クンブカルナ卿:パトリック・サイツ
- テフェリー・クロノス:チャーリー・ウェス
- ニコル・ボーラス・ティアマト:ハンター・ピーターソン
- ヴィヴィアン・リード・アルテミス:ジェネル・ランドール
- 流浪の帝王ムーラン:モニーク・シー
- ニッサ・レヴェイン・エセット:ケイトリン・ロブロック
- 熊蜂ジンウェイ:サラ・セコラ
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