新しい特許によると、ソニーはブロックチェーンとNFTテクノロジーをゲームに導入します

新しい特許によると、ソニーはブロックチェーンとNFTテクノロジーをゲームに導入します

遅かれ早かれ、NFTの人気が高まると、ブロックチェーン技術とNFT が主流のゲーム フランチャイズに登場するはずでした。当時、NFT は主に OpenSea などの主要なプラットフォームで取引するためのデジタル アートとして使用されていました。

一部の開発者は、NFT に焦点を当てたゲームも作成しており、その中であなたの個人的な NFT がシミュレーションで動作します。これらのゲームは中古の NFT を使用しただけでなく、後にいくつかのゲームがさらに進んで、ゲームで生成、取引、使用されるブロックチェーン技術とトークンを導入しました。

情熱的な企業は、NFT ゲームを中心にエコシステム全体を構築し、爆発的に拡大しました。しかし、主要な企業がブロックチェーン技術を採用したり、ゲームに組み込んだりしていないため、主流のゲーム業界に参入する兆候はありません。

しかし、スクウェア・エニックスが今後のゲームSymbiogenesisでブロックチェーンと NFT を実装する最初の主要なゲーム スタジオになったため、最近の傾向は変わりました。そして今、最大のゲーム会社であるソニー・インタラクティブ・エンタテインメントは、まもなく同じ道をたどるように見えます。ソニーは最近、 NFT、代替不可能なトークン、またはゲーム内通貨をゲームに導入するという同じ概念に関連する新しい特許を申請しました。 .

登録された特許は、「分散型台帳でトークンを使用して独自のゲーム デジタル資産を追跡する」というタイトルで、2021 年 5 月 7 日にソニー インタラクティブ エンタテインメントに提出され、2022 年 11 月 10 日に公開されました。

出願日は、ソニーがNFT技術をゲームに導入することに長い間取り組んできたことを示しています. 特許の説明は次のとおりです。

ビデオ ゲームに関連するデジタル資産を追跡するためのシステムおよび方法。デジタル資産は、ゲーム内のアイテムやキャラクターなどのゲーム内のデジタル資産である場合があります。デジタルアセットは、ビデオクリップや画像など、ビデオゲームのゲームプレーの瞬間を表すビデオゲームのデジタルメディアアセットであってもよい。

デジタル資産が作成され、デジタル資産の履歴を追跡する分散台帳が作成され、さまざまなデバイスに保存されます。デジタル資産の一意のトークンには、デジタル資産のプロパティを識別する一意の識別子とメタデータが含まれる場合があります。

所有権、外観、メタデータなどのデジタル資産のプロパティの変更は、履歴更新リクエストで指定できます。新しいブロックを作成して分散台帳に追加し、デジタル資産の履歴の変更を識別できます。新しいブロックには、以前のブロックのハッシュが含まれる場合があります。」

この新しい特許は、NFT の主な使用例である、ゲーム内通貨を区別して代替不可能にするのに役立ち、複製または破壊することができず、常にあなた。あなたのIDに対して発行されたら。

さらに、この特許は、現在のゲーム内通貨システムの欠点と現在のシステムにある制限、およびこの新しいテクノロジーが問題の解決にどのように役立つかについて説明しています。

背景(登録特許に記載)

多くの場合、人々は、尊敬される有名人やイベントに関連するユニークな物理的アイテムを所有または使用する価値があると感じています. たとえば、ベテラン野球選手のベーブ ルースのファン、または野球全般のファンは、ベーブ ルースのサイン入り野球ボール、重要な野球の試合でベーブ ルースが倒した野球ボール、ベーブ ルースをフィーチャーした収集価値のあるカードなどを購入して所有しようとすることがよくあります。

ビデオゲームは、世界中でますます人気が高まっています。経験豊富なマルチプレイヤー ビデオ ゲーム プレイヤーは、マルチプレイヤー マッチやトーナメントで人気を博します。これらは多くの場合、ライブまたはその他の方法で大勢の視聴者にブロードキャストされます。同様に、著名なプレーヤーは、多くの場合、シングルプレーヤーまたはマルチプレーヤー ビデオ ゲームのゲームプレイをライブ ストリームまたはその他の方法でストリーミングします。たとえば、プレーヤーがスピード ラン、ゲーム内チャレンジ、マルチプレーヤー マッチ、またはその他のゲーム アクティビティを実行または完了しようとする場合などです。

特に経験豊富でカリスマ性のあるプレーヤーは、有名なスポーツ選手、歌手、俳優、その他の有名人のように、多くの忠実なファンを獲得する可能性があります。

一部のビデオ ゲームでは、プレイヤーはプレイ中にデジタル アセットを使用する場合があります。このようなデジタル資産には、例えば、特定のキャラクター、コスチューム、またはアイテムが含まれる場合があります。従来のビデオ ゲームでは、同じゲーム内要素の複数のインスタンスが、ビデオ ゲームの同じコピー内および/またはビデオ ゲームの異なるコピー内に存在します。

同じゲーム内アイテムのこれらの異なるインスタンスは、互いに区別できないため、伝統的に交換可能です。たとえば、特定のゲーム内アイテムがビデオ ゲームでめったに入手できない場合でも、ゲーム内アイテムは、同じゲーム内アイテムの他のインスタンスの表現と同一のコード行としてビデオ ゲームで表現されます。 . 同じビデオ ゲームおよび/または同じビデオ ゲームの他のコピーの要素。したがって、従来のビデオ ゲームでは、同じゲーム内アイテムの他のインスタンスと異なるデジタル アセットはありません。

その結果、従来のビデオ ゲームでは、ゲーム内アイテムの特定のインスタンスの履歴を知り、追跡し、認証する方法がありません。たとえば、従来のビデオ ゲームでは、有名なビデオ ゲーム プレーヤーが有名なトーナメントで優勝するために使用したゲーム内アイテムの特定のインスタンスを、ゲーム内アイテムの他のインスタンスと区別することはできません。

ソニーがNFTエコシステムをどのように取り入れ、それがゲームにどのように影響するかを見るのは興味深い. これについてあなたはどう思いますか?主なNFTゲームを楽しみにしていますか? 以下のコメントセクションでお知らせください。

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