Sons of the Forest 完全パッチノート – アップデート 06
私は Sons of the Forest が好きでしたが、早期アクセス タイトルとしてリリースされたため多くのバグやパフォーマンスの問題があり、コンテンツが不足していました。これは「森の息子」のレビューでも認めましたが、新しいアップデートが行われるたびに状況は改善されています。最新の「Sons of the Forest」パッチノート – アップデート 06 からのすべてのゲーム変更点は次のとおりです。
Sons of the Forest アップデート 06 パッチノート – 2023 年 5 月 26 日
特徴:
- 高度な丸太そりは、丸太、岩、石、棒、骨を保持できるようになりました
- カスタム人形
- 組み立て可能な石の暖炉、石の壁、石の梁、石の柱
- 難易度ハードサバイバルモードを追加
- ストーンピックアップがワールドに追加されました
改善点:
- フード・ダイニングのダイニングエリアにカウントダウン時計を設置しました
- 豪華なバンカーの爆発したバスルームに、吹き飛ばされた四肢が追加されました
- プレイヤーが火を操作しているときに鍋を持っている場合、調理鍋がすぐに火の上に置かれるようになりました。
- 鍋が調理中に火が消えると、鍋の中身は水に戻ります。火が消えたときに鍋が調理を完了した場合、レシピは保持されます
- 調理鍋とフラスコをマウスの右ボタンでダンプできるようになりました。
- 沸騰していないときに鍋に水の動きを追加しました
- 洞窟内の安定した水滴効果のビジュアルとオーディオの改善
- Lava のサウンドとビジュアルの改善と修正
- 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました
- ゴールドルームのカットシーンの宇宙都市ビューでの落雷に雷音を追加
- 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました
- 完成したレシピが入っている場合でも、鍋を再び火に加えることができるようになりました。
- ホットキー UI はクイック選択およびグラブ バッグ メニューには表示されなくなり、インベントリ内にある場合にのみ表示されます。
- 料理ボーナスのローディングヒントを追加しました
- 快適さの評価と屋内と屋外での睡眠に関する読み込みのヒントを追加しました
- 罠にかかった魚は腐らなくなりました
- 料理レシピのUIの改善
- 現在の料理ボーナスの UI を追加しました
- 魚のトラップはリアルタイムではなくゲーム内時間で実行されるようになり、一時停止やスリープでより適切に機能するようになりました。
- 人食い人種は、瀕死の友人をプレイヤーから引きずり出すことがあります。
- AI 更新コストを削減するための全体的な最適化
- ケルビンは石を拾えるようになりました
- ショットガンの新しい装備/装備解除アニメーションを追加しました。これはよりシンプルで、アイドル状態で保持したポーズと一致するため、ブレンドがよりスムーズで違和感が少なくなります。
- 一部の過飽和な動物のスポーンエリアを減らし、それらをさらに広げました
- プレイヤーの人形は体の部分の数に基づいて人食い人種に恐怖を引き起こす
- ホストプレイヤーが洞窟にいないときにマルチプレイヤーゲームでビーチの洞窟に死体が浮いている問題を修正
- AI はディフェンス スティック スパイクでブロックされなくなりましたが、依然としてダメージを受けます
- 複数の魚を槍で突くと、すべてが重なり合うのではなく、視覚的に槍の上に積み重ねられます。
修正:
- 料理に関して不足していた翻訳をいくつか追加しました
- プレイヤーが鍋やフラスコの最後の液体を飲んでも効果が得られない問題を修正
- ポットからコンテナに補充するときに調理ポットと対話できるようにするための修正
- プレイヤーが調理中ずっと鍋を見ていた場合、プレイヤーが鍋から食べるのではなくグラブバッグが開く問題を修正
- 立っているスティック上に配置された GPS ロケーターには、選択したアイコンが表示され、保存およびロード後もそれが保持されるようになり、スティック上での 3D モデルの位置決めが改善されました。
- ユーティリティページのボタンの色を修正
- 本に記載されている上級ログスレッドの必要スティック数を48本から60本に変更しました。
- ゴールドアーマーピックアップのスキニングを修正
- プロテインシェイクレシピのスペルを修正
- 血液またはコールドの後処理がアクティブな場合、レンズフレアのオクルージョンが機能しない問題を修正
- 地形から突き出ているいくつかの湖のボリュームを修正
- マルチプレイヤークライアントが棚を削除したり偽装したりしたときに生鮮食品が棚で同期解除される問題を修正
- セーブゲームをロードした直後にプレイヤーがインベントリ内の何かを食べた場合に回復不能な状態になる問題を修正
- 倉庫、火災、バージニアなどでグラブバッグを開いた後、すぐに閉じるとプレイヤーが動けなくなる問題を修正
- さまざまなメモリの改善
- バンカーまたは洞窟内でセーブゲームをロードした後、切り株が外に表示されない問題を修正
- 画面スペースの反射が常に正しく無効にならない問題を修正しました
- 場合によってはマルチプレイヤー クライアントでドアとハッチが非同期状態になる問題を修正しました
- 火炎瓶の反応アニメーションで女性の人食い人種の骨折した首と頭のジンバルがひっくり返る問題を修正
- ロープガンを持った状態でライターを装備すると奇妙に見えるバグを修正しました
- クロスボウアニメーションのいくつかのポップを修正しました
- ケルビンが矢を拾ったり落としたりできない問題を修正
- Knight V のオーディオが途切れる可能性がある問題を修正
- チェーンソーで木を切るときの音声を修正
- チェーンソーで木を切るときの音声を修正
- 傾斜のある地面に壁を配置するときのナビゲーションのカットを修正しました
- Muddy Cannibals が木の近くに滞在するアクションをプレイヤーが木の近くにのみ滞在し、頻繁にトリガーしすぎる問題を修正
- プレイヤーのグラブバッグは、消えた火を操作するときに閉じられるようになりました
- セーブゲームをロードした後、火にかけた鍋から水を飲むと、プレイヤーは水の代わりに正しいレシピ統計を受け取るようになります。
オーディオ:
- クラッシュやノックダウンによって中断されたときにギター演奏のオーディオが止まる問題を修正
- 変更されたゴールドルームビスタライトニングオーディオ
- 調理鍋とフラスコを空にする音を追加しました
- Knight V を泥や水の上で停止したときに水しぶきがかからないようにした
- ヘリコプター出発シーケンスでのハグの音を追加
- ポットに水が満たされるオーディオの改善
- 水しぶきの最大距離を大幅に短くし、ボリュームカーブを編集しました
- アンビエントイベントとミュータントの足音に関するいくつかの高最大インスタンスを調整しました
- 沸騰中に鍋の蓋がぶつかる音声を追加しました
- デーモンボスシーケンスの新しいオーディオ。より同期した衝撃音と格闘音、そしてデーモンボスのジャンプとボーカル
バランス:
- 厳しいサバイバル。木枠内に出現する食料が減少しました。このゲームモードでは、ロード時にアイテム保管箱が再生成されません。魚や動物のスポーンを減らしました。冷間時のターゲットの体力とスタミナの回復速度が減少しました。生肉/腐った肉に対する罰金の増加
- 料理バフの持続時間はゲーム内時間で8時間から4時間に変更されました。
- 難易度設定を開始するためにハードサバイバルを追加しました
- 木こりジュースのレシピが修正され、平和的なゲームで簡単に作れるようになりました
- 大型デーモンがゲーム終了後に地上に現れることがある
- 木枠内の薬の可能性が低下
- 屋外で寝ると屋内で寝るよりも休息が少なくなります
- プレイヤーが獲得する休息の量は、現在の快適さの評価によって変更されるようになりました (特定のスープや衣服は快適さの評価に影響を与える可能性があります)
Sons of the Forest アップデート 05 パッチノート – 2023 年 5 月 12 日
特徴:
- 構築可能な基本および高度なログスレッド
- 睡眠時に 10% の確率でランダムに木の再成長 (設定はデフォルトでオン)
- 見つけやすい調理鍋と新しい高度な調理システム
- ログ構造に防水シートを追加できるようになりました
- 2 つの新しいファウンド フッテージ クリップが追加されました
- 着岸帆船の場所を追加しました
- 79 の新しい池と 34 の新しい湖がマップに追加されました
- これでギターを弾くことができます
- 悪魔の戦闘シーンにティミーの変異した腕を追加
- 新しいウェアラブル衣料品が追加されました
- トラップをリセットし、丸太スレッドを充填し、乾燥ラックに魚を充填するための新しいケルビン コマンドが追加されました。
改善点:
- プレイヤーが最後のインタラクティブなカットシーン中にプロペラの羽根に飛び込むことで死亡した場合、生存日数が正しい読み値を表示するようになりました。
- 村の人食い人種は時々他の人食い人種と力試しの戦いをするようになります
- 人食い人種の恐怖はグループの規模に影響されるようになりました。単一の人食い人種はより大きな恐怖を持ち、大きな人食い人種グループはより少ない恐怖を感じます。
- 視界を妨げないように、散弾銃のレールは銃の上部ではなく側面に配置されました。
- カメは砂の上にのみ卵を産むようになります
- マディは時々プレイヤーに飽きて、怒っていないと逃げ出すことがあります
- ティミー ミュータントの腕のビジュアルをデーモン ボスのカットシーンに追加しました
- 丸太を盗む女性の人食い人種の優先度を下げる
- ワシが死んだ魚を盗む可能性がある
- 死体をスプリングトラップに投げると、死体が空中に飛ばされるようになりました
- 宴会場にカビの生えた料理や枯れた花が追加される
- ティミーはボスデーモンを倒すまで地獄の洞窟への出口をブロックします。
- ティミーのジャケットはデーモンボスの戦闘シーン後に破られるようになりました
- 最新の湖と川で更新された GPS マップ
- 死んだ小鳥が水に浮かんでいる
- ストレージトリガーでのログの重複に関する修正
- Knight V はピックアップの光沢を改善しました
- 強制されたサーバー名の最大長
- 今後の機能に備えてロビー リストのパフォーマンスが向上しました
- 大規模なマルチプレイヤーセーブへのロードのサポートが改善され、構造物が消滅する際のサポートが強化されました。
- インベントリの武器ケース内のショットガンを回転させて、MODが横にあるので見えるようにしました
- 興味のある場所の通知にローカライズされた表示名を追加しました
- プレイヤーが容器に液体を補充するときに飲む音を立てなくなりました
- 3D プリンターは、プリンターに再充填されると樹脂量の読み取り値を再度更新します。
- アイテムインスタンスモジュールがロード時にデシリアライズに失敗した場合でも、残りのプレイヤーインベントリのロードが停止されることはなくなりました
- バンカーの場所を発見したときにわかりやすいように名前を変更しました
- 改善されたドックの描画距離
- マップのエリアにさらに多くの木の苔/蔓を追加しました
- バンカーフード照明の改善
- バンカーの豪華な詳細が追加されました。より多くの装飾品、花瓶、より多くの死体
- バンカー住宅のハイテクアパートメントにクッキングポットのピックアップを追加しました
- 斧を装備して丸太を狙うとき、周囲を見渡すとターゲットの切断位置が更新されるようになりました(以前は最初にターゲットを絞ったときにのみ計算されていました)
- 家具を支えている床の穴や、壁構造を支えている壁から窓を切り取ることはできなくなりました
- ケルビンは、ツリー構造が配置されている場合、切断する別のツリーを選択するようになりました。
- 取得してドロップする矢/ボルト、ベリー、ラジオがなくなった場合、ケルビンの注文は親指を立てて完了します。
- ケルビンはベリーを食べるときに手にベリーを持っています。釣りでは最初のつかみで魚がいます
- 追加された失敗
- 世界を通って落下し、非アクティブ化されない敵に対する安全な保護
- マルチプレイヤー クライアントには、バージニアでデフォルトのアイコンではなく適切な GPS ロケーター タイプが表示されるようになりました。
- キャラクターの現在の濡れ具合がマルチプレイヤー クライアントに複製されるようになりました
- チェーンソーの回転状態が他のプレイヤーに聞こえるようになり、ノックダウンされると回転が停止します。
- 深い湖の上を飛んでいるときに水面下を飛ぶ小鳥を修正
- 魚が固まる問題を修正
修正:
- 溶岩は飲めなくなりました
- 溶岩のビジュアルを修正
- 特定の世界の場所で使用される雪と湿気のオクルージョン ボリュームが適切に初期化されない問題を修正しました
- 落下またはジャンプから着地するときに時々表示されるプレイヤーの視覚的なアームポップを修正しました
- 双子が挑発する前に常にプレイヤーの方を向かない問題を修正
- 死を燃やした後に放置状態で指が動かなくなる問題を修正
- マルチプレイヤーで他のプレイヤーに複製されない肉と硬い表面の発射物の衝撃 FX を修正しました
- メモ帳が開いているときにプレイヤーが他のトリガーと対話できる場合があり、プレイヤーがスタック状態になる可能性がある問題を修正しました
- 木の周りをシミーしているときに人食い人種が木の端にスナップしたままにならない問題を修正
- カニバルがブロック中に四肢切断ダメージを受ける可能性があるバグを修正
- 泥だらけの人食い人種が、別の泥だらけが投げた石に当たるとプレイヤーに怒る問題を修正
- 人食い人種が頭上または頭上での衝突によってブロックされるいくつかのケースを修正
- 泥道で前かがみになるのではなく立った状態で衝突する問題を修正
- 死んだリスを食べてもキャラクターの満腹度ステータスが増加しない問題を修正
- 岩の上に座ったりジャンプしたりする際に遠くにスナップするいくつかのケースを修正しました
- 洞窟サメが時々不気味な奴らに殺される問題を修正
- サーバープレイヤーから遠く離れたときにマルチプレイヤークライアントが投げたログが葉を壊さないように修正しました
- マルチプレイヤークライアントが投げたログが敵にヒット反応を引き起こさない問題を修正
- 死んだパフィーが火に投げ込まれたときにマルチプレイヤークライアントに燃焼効果が表示されない問題を修正
- マルチプレイヤークライアントが人食い人種を四肢負傷状態にできない問題を修正し、負傷状態でのアニメーションのブレンドと滑らかさの問題を修正しました
- 元の場所から遠くに移動するとケルビン無線が非アクティブになる問題を修正し、マルチプレイヤー クライアントのキャリー ポジショニング ビジュアルを修正しました
- ケルビンは壊れたラジオを拾えなくなります
- 木のターゲットから遠く離れたときにケルビンが自動的にクリアする別の木を見つけられない問題を修正
- ケルビン仕上げ構造コマンド; 必要なログのカウントに関するいくつかの問題を修正しました。彼が未使用のアイテムを持っている場合、それらは地面にドロップされるようになります
- ケルビンが丸太を置いてから木を切るのではなく、丸太を1本運んで立っていたケースを修正しました
- ケルビンが充填していたホルダーが取り外されたり破壊されたりした場合にスタックしてしまう問題を修正。次に、彼は商品をドロップして注文を完了します
- ケルビンが地面からはるか上にあるアイテムホルダーを埋めようとして失敗する問題を修正
- 傾いた梁が互換性のない配置グリッド上の構造物と自由な柱をリンクする可能性がある問題を修正しました。
- 頂点でも壁でもない、両端に同じサポートを持つ梁を配置できるコンテキストを修正しました
- 支持地面を見つけることができなかった場合に退化した柱を作成する切り離された柱の配置を修正しました。下に地面がない場合は適切に配置を妨げるようになりました (たとえば、崖から離れた場所に配置する場合に発生する可能性があります)
- スティックポストを素早くシャープ化すると、後続のカットでカットアニメーションが失敗するという 1 つのケースを修正しました。
- ログホルダーからログを素早く配置したり取り出したりすることで、プレーヤーがログを運ぶアニメーションでスタックする問題を修正
- 動的ログをターゲットに設定するのが難しい場合がある問題を修正しました。
- 修復ツールが装備されている間アクティブになるヒットボックスを修正
- 四半期ログ LOD のいくつかの間違った設定を修正しました (レンダリング パフォーマンスの向上)
- 防御壁とDWゲートがプレイヤーの近接攻撃によってダメージを受けない問題を修正
- 板が追加される前に、傾いた梁が下端の上に柱を受け入れることがある問題を修正しました。
- ディフェンスウォールスパイクのカットでプレイヤーが近づきすぎて、その後のカットが狙いにくくなる問題を修正
- トルコ語の表示言語に設定された Windows マシンで正しく表示されない構成メニューの一部のローカライズされたエントリを修正しました
- 斧で木を切り倒すチュートリアルは初回のみトリガーされるようになりました
- NVG のバッテリー インジケーターは、特定のアクションを実行した後に消えなくなりました。
- ゲーム後半のセーブで一部のプレイヤーに発生する可能性のあるちらつき/歪みを修正しました
- リフレクション プローブ アトラスを 4096×2048 に増加 (リフレクション プローブが壊れたり、間違ったプローブが表示される可能性がある問題を修正する必要があります)
- Burning Puffies は正しく見えるようになり、歪まないようになりました。
- 3D プリンターで樹脂の正しい初期量が表示されない問題を修正
- 3D プリントされたスレッドはクラフト マット上に配置できなくなりました
オーディオ:
- マルチプレイヤーでの他のプレイヤーのプレイヤーオーディオを改善しました
- ゴールドルームのカットシーンにティミーの声優を追加しました
- チェーンソーの切断音への移行を速くしました
- イントロのヘリコプター墜落音楽のフェードタイムを短縮しました
- ファーストルックギタースティング3Dを作りました
- ヘリコプター墜落のオープニングにビープ音を追加
- デーモンボスのオーディオを改善
- バンカー/遺体安置所にさまざまな小さなオブジェクトを設置して、衝撃音のタグ付けされた表面を持ち、近接衝撃物理学を取得します。
- 鹿と赤ちゃんにラグドールの衝撃音を追加しました
Sons of the Forest アップデート 04 パッチノート – 2023 年 4 月 20 日
特徴:
- 新しい「アクションカム」アイテムと最初に見つかった映像テープを追加しました
- 新しいPOIディスカバリラップトップを追加しました
- ゲームに名前を付ける機能を追加
- ゲームからキックまたは禁止されたときに、キックおよび禁止のポップアップ メッセージを追加しました
改善点:
- ケルビンは一度に2本の丸太を運べるようになりました!
- より明るい暗視ゴーグル
- 雪の衝突カットシーンに雪の衝撃エフェクトを追加しました
- ティミーがデーモンボスと戦う長いイントロアニメーション
- 感情の高いバージニアは、より頻繁にプレイヤーを訪問する必要があります
- 人食い人種が監視したり座ったりできる村のスポットをさらに追加しました
- マディは恐怖を感じたときに逃げる可能性が高くなりました
- 人食い人種は戦っていないときに時々お互いを見つめるようになりました
- カニバルには、走ったり突進したりする攻撃に新しいアニメーションのバリエーションが追加され、戦闘での回避力が向上しました。
- 人食いの不気味な鎧と葉っぱの鎧は、攻撃を受けると視覚的に壊れてノックオフされるようになりました
- 女性の人食い人種は、時には村の谷や動物の死骸から血を飲み、他の家族を応援し、時にはラジオの音楽に合わせて踊ることもあります。
- 男性の人食い人種は時々敵の死体を殴るようになります
- 皮を剥がされた小動物のビジュアルが皮を剥がされるようになりました。具体的には、ウサギ、リス、ワシ、アヒル、カモメ、陸亀
- 健康状態が低い鹿とヘラジカは時々横になって休むことがあります
- キャラクターごとに湿り量を追加します。水に浸したり、水で掃除したりすると増加し、そうでない場合は時間の経過とともに減少します。
- 死体は水で(血/汚れ)洗われるようになりました
- 鹿の出血量が増加し、体の前部にぶつかった際のダメージが増加しました
- 鳥の飛行速度がわずかに増加しました
- ミュータントの終了に破れたシルバーのジャケットを追加
- ゴルフコースにアヒルを追加しました
- ミニマップに北矢印ガイドを追加しました
- 他のプレイヤーからの弾道衝撃効果がマルチプレイヤーで表示されるようになりました
- プレイヤーが着用可能なスペースを持たない場合、アーマーが着用されてオフになった場合、アーマーはドロップされるようになりました。
- 手榴弾と爆弾は水に投げ込まれたときに水爆発エフェクトを再生するようになりました
- 死んだカルト信者の服が血まみれになった
- 死んだカルト信者たちにさらに花輪を追加しました
- セキュリティルームに新しいバインダー小道具を追加しました
- バンカー住宅の照明の一部を改善しました
- アーマーラックのLODを改善しました
- 双眼鏡、暗視ゴーグル、ワイヤー、電球をクイック選択スロットに追加しました
- 3D プリンターの読み取り値がより正確に更新されるようになりました。
- Fallen Log E は 65% のサイズに縮小されました
- ゴルフコース上の崖のオープンエッジのいくつかの修正
- ゴルフコースに新しい湖が追加されました
- ケルビンは棚の構築を完了できるようになりました
- ストレージ ホルダー内のログの LOD をセットアップする
- 現在のすべての池と湖を含むように GPS マップが更新されました
- オープニングのカットシーンのラップトップ画面から位置ピンを削除しました
修正:
- 「I Dream of Sushi」の達成が再び達成可能に
- 空のスリングショットから交換可能な弾薬を持つ別の遠距離武器に切り替えるときにプレイヤーがゲームをハングする問題を修正
- プレイヤーがキーカードでドアを開けるときに武器のホットキーをスパム送信しても、悪い状態に陥ることがなくなりました。
- アーマーラックを操作するとき、動物の皮と技術メッシュがグラブバッグ上でグレー表示されるようになりました。
- バックアクションのリバインディングを削除
- 空に浮かぶ単独のライフジャケットを固定
- ロード画面の最後にオプションメニューが開く可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーの切断通知が表示されない問題を修正しました
- 深い水域から水を飲めない問題を修正
- 細工された槍が洞窟の床から落ちることはなくなりました
- ストレージ構造が破壊され、保存されているピックアップが生成されると、パフォーマンスのオーバーヘッドが軽減され、フレームの途切れが少なくなるように複数のフレームに分散されるようになりました。
- プレイヤーが死亡した後に左側の UI 通知が表示されなくなる問題を修正しました
- 左手にアイテムを装備しようとすると、プレイヤーが別のアクションをしているときにライトがブロックされるようになりました
- ダイナミックピックアップでコライダーが有効にならないことがある問題を修正
- ジップラインでプレイヤーに力を加え続ける一時停止メニューを修正
- DLSS がデフォルトまたは設定のリセット後に有効にならない原因となるいくつかの初期化の問題を修正しました
- 急な坂道を登るブロックライディングナイトVに厳しい坂道制限を追加しました
- ローカライズ クレジット名を追加し、フォールバック文字のフォントを修正しました
- Knight Vに乗っているときにプレイヤーがしゃがむ問題を修正
- 最初に手足の鎧を破壊せずに死んだ人食い人種を解体できる問題を修正
- 大きな小屋が破壊され、衝突せずに浮いた死体や立っている壁が残ることがある問題を修正
- プレイヤーが泳ぎ始めるのとまったく同時にトリガーされた場合に、クイックセレクトバッグがプレイヤーの手に引っかかったり、悪い状態でスタックしたりする問題を修正
- ケルビンキャリー無線位置を修正
- マルチプレイヤーでクライアントが泥だらけの人食いヒット反応にグリッチ フレームが立っているのが時々表示される問題を修正
- マルチプレイヤークライアントに泥だらけの人食い葉の山が表示されないことがある問題を修正
- マルチプレイヤークライアントがケルビンが運ぶ矢を正しく表示しない問題を修正
- マルチプレイヤー クライアントがケルビンとの最初の対話時に最初の音程の長いアニメーションを実行することがある問題を修正
- クライアントが実際の位置にいない「ゴースト」ケルビンを見て対話できるケースを修正しました
- バージニア州の滝での洗濯に関するいくつかの修正が行われ、マップ上のより多くの滝で発生するようになります。
- Virginias GPS は、割り当てられたアイコンを与えられたときに保持されるようになりました。
- バージニアまたはケルビンが座っているアニメーションで時々スタックする問題を修正
- 投げられた小さな石がバウンドするときに地面に落ちる問題を修正
- サイレントのピストルショットが他のプレイヤーに通常のショットとして聞こえる問題を修正
- プレイヤーがスキニングアクションでスタックするケースを修正
- スタミナが低い場合、シャベルの攻撃が遅くなるようになりました
- バンカーエンターテインメントの間違った天井パネルを修正
- スポーンされたピックアップに適切なモデルを使用していないスパイクで防御壁の丸太を破壊する問題を修正し、スケーリングの問題も解決しました
- 場合によっては切断防御壁スパイクが機能しない問題を修正
- 破壊された岩の補強ピックアップのスケーリングを修正
- クォーターログの破壊された防御壁のスパイクが正しく動作しない問題を修正
- ソーラーパネルが設置されているスロープを破壊するとピックアップが出現するようになりました
- 配置されたソーラーパネルが衝突するようになりました
- エレクトリックワイヤーの接続が機能しない特定のケースを修正しました
- ピックアップ時に受け取った電球とソーラーパネルの数が正しくない原因となるバグを修正しました
- 位置合わせされていないグリッドから 2 つの構造を接続する梁を配置でき、その結果、縮退した伸長または圧縮された梁が発生する問題を修正しました。
- 監視塔の下に防御壁がある場合に監視塔の配置がブロックされる問題を修正
- ランプの上に柱を配置する片面頂点ブロックを修正しました
- 防御壁ゲートを配置するときに何も行わなかったスイッチモードUIプロンプトを削除しました
- マルチプレイヤー クライアントが何も構築できなくなったり、ホストから構築の更新を受信できなくなったりする問題を修正しました。
- 雪と湿気のオクルージョンとソーラーパネルの初期化がツリー構造で機能しなかったケースを修正しました
- 電線の取り外しが適切に機能せず、基盤となる電力網システムが 2 つに分割され、期待どおりに動作することが妨げられる場合がある問題を修正しました。
- 傾いた梁のスナップ ポイントが許可されるべきときに無効 (赤の矢印) になるケースを修正しました。
- セーブをロードするときに、ランプの配置などの他の機能が適切に機能しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 接地された梁グリッドの中央にある自由な柱により、傾いた梁の配置が縮退する問題を修正しました。
- 破壊するソーラーパネルサポートがソーラーパネルにカスケードしない問題を修正
- 複数の丸太の板を保持しながら飲酒するとアニメーション状態が壊れる可能性がある問題を修正しました
- 建設システムによって生成された非丸太アイテムが地面から落ちてしまう問題を修正
- 破壊された丸太のピックアップが巨大な衝突を引き起こす問題を修正
- 場合によっては、破壊された非対数要素ピックアップが物理とビジュアルに一致しない問題を修正しました。
- ピックアップが生成されない場合でも要素間に遅延が適用される構造崩壊を修正しました。これにより、薪スタックを破壊する場合などに奇妙な動作が発生します。
- 壁から斜面に傾いた梁に関するいくつかの問題を修正しました。リフトのプレビュー プロンプトが誤って表示され、ぎこちなく配置されていました。
- 壁にも支えられている梁を支えている柱を削除した後、梁のスナップ ポイントが失われる問題を修正しました。
- ロープを登り始めたときにプレイヤーが死亡すると壊れた状態になるマルチプレイヤーの問題を修正しました
- スティックまたは岩のパスを配置すると、配置中にリモート プレイヤーに誤って表示され、ゲームに支障をきたす可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 物理ドアがホスト側で開いたままになっているとクライアントがロックできなくなる可能性がある物理ドアに関するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- プレイヤーが着席した AI またはリモート プレイヤーの下から椅子やベンチを取り外せるようになった問題を修正
- 完全ではない丸太で構築された破壊された防御壁が削られていない状態に戻ってしまう問題を修正
- 頂点と片側頂点の要素の折りたたみ順序を修正し、上部の要素が下部の要素より前に分割されるようにしました。
- 修復ツールで攻撃されたときに片側の頂点が奇妙に動作する問題を修正
- 別の梁がリンクされている場合に、柱から傾いた梁の上部に梁を配置できない問題を修正しました
- 傾いた梁が適切に修復されない問題を修正
- 低いランプでサポートされている梁の問題を修正しました。これにより、梁の削除が妨げられ、縮退した柱の配置が追加されます。
- プレイヤーが壁から丸太を解体し、同時に壁の梁を追加し、浮遊梁が発生するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
オーディオ:
- マルチプレイヤーでの位置精度が非常に低い一部のサウンドを修正しました
- 他のプレイヤーがシャベルと修復ツールからの二重の衝撃音を聞く問題を修正
- カニバルアーマーがヒットしたときに衝撃音が聞こえるようになりました
- ピストルのリロード音声が倍増しなくなりました
- Knight V の地形とモーターのレベルを調整
- オープニングクラッシュシーケンスの銃声のフェードタイムを修正
- デーモンボスのシーケンスに銃声を追加
- デーモンボスの攻撃オーディオとイントロのダメージオーディオ、および新しい音楽刺しオーディオを追加しました
- 調整された大小の滝とウォータースポット
Sons of the Forest アップデート 03 パッチノート – 2023 年 4 月 6 日
特徴:
乗れるEUC「Knight V」暗視ゴーグルソーラーパネル、電球、ワイヤーを建設システムに追加スロープ/階段を梁と壁の間に構築できるようになった組み立て可能なスプリングトラップ作業用装甲ラック(マネキンの代わり)保存を削除するボタン/オプションを追加(保存量も制限されています) Steam クラウド同期の問題を修正するには、スロットを 30 に保存します)
改善点:
死んだ赤ちゃんは水中で浮力を持つようになりました。パフトン夫人の服は燃えると燃え上がるようになりました バンカーの豪華な入り口に監視カメラのモデルを追加しました 人食い監視塔と大きな小屋が壊れやすくなりました 湖のそばにあるナビゲーションエリアを調整して、端の周りで動けなくなった動物やキャラクターの問題を修正しました ふわふわした死体を拾って投げることができるようになりました 死んだキャラクターの解体近接攻撃がより簡単になりました 洞窟での不気味なスポーンロジックを調整しました。目に見えてスポーンしなくなり、時間の経過とともに洞窟に過剰な量の敵が発生することはありません 敵の基地攻撃ロジックの一部が改善されました 敵のダメージゲーム設定がマルチプレイヤーのクライアントに適切に複製されるようになりました ケルビン「戻る」 「シェルター」コマンドは狩猟シェルターとベッドにも戻ります。ケルビンはあらゆる種類の矢を拾い、目に見える形で運ぶことができるようになりました。
バランス:
激しい攻撃を回避するカニバルの能力が増加しました構造物に対するジョン2のダメージが増加しました敵は怖がるとさらに逃げるようになりました
修正:
遊牧民の人食い家族が最大許容量を超えてスポーンする問題を修正プレイヤーベースに敵や大型動物がスポーンできるケースをさらに修正パフトンチュートリアルメッセージを見つける際の翻訳不足を修正終了確認ボタンの上にマウスを置いたときのわずかな遅延を修正グリッチが発生するいくつかのケースを修正スティックを使用して世界から飛び出すふくらんでいる男性の散歩の攻撃的なループのアニメーションポップを修正プレイヤーが地獄の洞窟で立ち往生する可能性のあるいくつかの領域を修正プレイヤーがそれを拾う前に保存してリロードすると、ドロップされたバックパックが適切にスポーンするようになりましたグラブバッグがプレイヤーを悪者にさせないようにする必要があります素早く開閉した場合の状態プレイヤーがフラスコの補充アクションを実行中に泳ぎ始めた場合に壊れた状態にならないようにしましたプレイヤーが何らかの理由でフラスコが欠けている状態になった場合の安全対策を追加しましたライター、トラッカー、コンバットナイフ、ガイドブック、グラブバッグなどの重要なアイテムは、セーブゲームがロードされるときに再追加されます。プレイヤーが落としたバックパックを拾うと、プレイヤーがバックパックのアイテムを持っているかどうかを二重チェックします まれな使用例で、プレイヤーがクイック選択を使用してもバックパックを失うことがなくなりました 乾燥ラック上の魚は、最大ピックアップ数に達したときにデスポーンしなくなりました キャンプファイヤー上のアイテム自動的にデスポーンしなくなりましたヒットヘッドリアクション中に再びヒットしたときに時々立ち上がるヘビーアクターを修正しましたプレイヤーが最後のアイテムを入れたホルダーを埋める試みをケルビンが止めないのを修正マチェーテの地上攻撃が中断された場合にプレイヤーがスタック状態になるのを修正中断されたときにスタンバトンFXがスタックすることがあるのを修正最大許容量を超える魚が存在することがある問題敵の出現を防ぐためのロジックの改善人食い人種に当たらない倒木を修正クライアントにバージニア用の追加の GPS ロケーターが表示されることがある問題を修正マルチプレイヤークライアントがバージニアからの複数のMODを使用して銃を取得し、MODを失った顔のない人食い人種と女性の腫れ物の首を切断する視覚的な問題を修正
サウンド:
対数スケールをボリューム スライダーに適用人食い人種がクラブを地面に打ち付けるアニメーションのオーディオ イベントを追加
Sons of the Forest アップデート 02 パッチノート – 2023 年 3 月 23 日
特徴:
地獄の洞窟の終わりに新しい悪魔のボスを追加しました死んだカルト信者をマップに追加しました新しい2階建ての人食い小屋タイプを追加しましたカメの甲羅の雨コレクターを追加しました新しいよりタフなふわふわのバリエーションを追加しましたバンカー住居に新しい監視室を追加しました新しい洞窟システムを追加しました管理クライアント用の管理パネルを追加しましたストーリー要素を追加しました保存を上書きするときの自動バックアップシステムを追加しました
改善点:
ゴールドアーマーを新しい洞窟システムに移動しました豪華バンカーへのキーパッドの入り口を削除しました。別の方法で開ける必要がありますコンテナアイテムはシングルプレイヤーで状態を保存するようになりました。そのため、開いたり壊れたりしてもそのまま残ります表示されたときの点火トーチの明るさの改善一人称視点で瞬時に季節を切り替えるロジックをスリープから削除しました。最高強度での極端なメッシュの歪みを防ぐために、風の最小/最大乱気流を調整しました。火災で燃料が使い果たされると、薪が砕けるようになりました。その後、新しい薪と交換することができます家具やジップラインをドアやゲートに取り付けることはできなくなりましたバンカー居住区の死んだスラギーを再配置して、バンカー内に戻ることが可能になりましたプレイヤーは滑空中に左手のアイテムのほとんどを使用できるようになりましたセーブメニューを閉じるとゲームに戻りますメニューを一時停止するのではなく、メンテナンス キーカードの顔をプレイヤー キャラクターではないように変更しましたフィンランド語と繁体字中国語のテキストを改善しました古い紙のピックアップの外観を改善バンカー ラグジュアリーの本棚に本を追加しましたバンカー ラグジュアリーからショットガン ピックアップを削除しましたゴールド アーマー ピックアップのビジュアルはフルアーマーになり、スケルトンにフィットするように配置されました焼けたモデルスライド時の懐中電灯とライターの保持位置を改善地獄の洞窟に目覚める場所を追加ピックアップ豪華なバンカーの本棚に本を追加しました豪華なバンカーからショットガンのピックアップを削除しましたゴールドアーマーのピックアップのビジュアルはフルアーマーになり、スケルトン焼けたモデルにフィットするように配置されましたスライド時の懐中電灯とライターの保持位置を改善地獄の洞窟に追加のウェイクアップ場所を追加しましたピックアップ豪華なバンカーの本棚に本を追加しました豪華なバンカーからショットガンのピックアップを削除しましたゴールドアーマーのピックアップのビジュアルはフルアーマーになり、スケルトン焼けたモデルにフィットするように配置されましたスライド時の懐中電灯とライターの保持位置を改善地獄の洞窟に追加のウェイクアップ場所を追加しました
バランス:
MREを食べると満腹感が増加し、キャットフードを食べると満腹感が減少しますウサギとリスはプレイヤーを避けてより速く走ろうとするようになりますダイニングホールのボスに反応するユニークなヒットが追加され、ショットガンからのノックダウンをより小さなよろめきに置き換えられましたプレイヤーは、ロープにつながれている間生存統計ダメージを受けなくなりました彫像ゴールドアーマーが悪魔のダメージを90%ではなく70%吸収するようになりましたキャンプファイヤーの燃焼時間が増加しました木の葉と現金によって提供される火の燃料の量が10倍に増加しましたチェーンソーのフル充電時間が短縮されました懐中電灯は、光が消え始める前に自動的にバッテリーを交換するようになりました
修正:
ストレージホルダーを使用したアイテムの複製を修正カスタムの日の長さ設定が正しく機能するようになりましたプレイヤーが構築した基地内に敵がスポーンできる複数のケースを修正マチェーテブロックアニメーションのポップを修正視覚的に吹き出すテクノロジーアーマーのブルームを修正ナビゲーションメッシュの全般的な改善保存メニューを離れるとHUDが戻ってメニューを離れる問題を修正ポーズメニューの状態整列の問題を修正するために掘削を開始するときのプレーヤーの動きのロックを修正しました上に傾いた梁がある場合、床に壁を配置できなくなりました保持されたアイテムが両手を必要とするように設定されている場合、装備はプレーヤーが保持していた丸太もドロップします。プレーヤーが丸太を持ったまま装備しようとするとグライダーが消える問題を修正 水泳中に水を飲めなくなった プレーヤーの息切れオーディオのクリーンアップが欠けていた問題を修正 水に飛び込み、リブリーザーの空気が切れた場合にプレーヤーが即死する問題を修正 キャンプファイヤーでスプリンクラーが作動しなくなる火が点火されるまでプレイヤーがインベントリ内で食事やクラフトなどのインタラクションを実行中に死亡した場合に悪い状態になる問題を修正プレイヤーが装備中に悪い状態になる可能性がある問題を修正アイテムを非常に素早く隠したり装備したりするプレイヤーが他のアクションを開始中にホットキーを使用して食事を開始できる場合がある問題を修正プレイヤーが双眼鏡の使用中に一時停止メニューを開いた場合に双眼鏡のビジュアルが画面上で固まる問題を修正チュートリアル ブックを読んでいる間にプレイヤーが接地していない場合が発売され、チュートリアル本は隠されますアイテムは再び接地されていない間も装備できます、本を除くキャンプファイヤーに点火しようとしてプレイヤーが以前に火から離れた場合、プレイヤーが別のアクションをしているときにキャンプファイヤーがインタラブルになる問題を修正点火後、インタラブルになる前に火から目を離さなければならない問題を修正カメの卵が棚で孵化しなくなりますまたはプレイヤーのグラブバッグ上でセーブから拾ってロードした後にGPSロケーターがクリアされない問題を修正 バージニアからアイテムを持ち帰る際にグラブバッグの任意の場所をクリックする問題を修正 プレーヤーが欠落しているアイテムの上にマウスを置いている間にグラブバッグを閉じた場合にクリアされないアイテムを修正左手または右手のアイテムではない場合、インベントリ内から装備できるようになりました棺内の戦術的な GPS ロケーターは、プレイヤーがすでに拾ったセーブをロードした後に表示されなくなりましたシーズン期間中にホストと同期していないクライアントを修正しましたもし開始シーズンは春でした プレイヤーが息切れして、実行中でない限り音声がプレイヤーに追従しない問題を修正しました マット上のクラフトアイテムの上にマウスを移動しても、マット上のアイテムを含む所有アイテムの総数が表示されない問題を修正 クイック選択した場合にプレイヤーが落下ポーズでスタックする問題を修正ジャンプと同時に開かれ、死亡時にロープから降りるロジックを常にトリガーするプレイヤーの修正。これにより、死亡後に誤ったアイテムが装備されるという問題が発生していましたプレイヤーがグラブバッグを持っていないときに火災時にグラブバッグを取り出すことができる問題を修正セーブゲームで機能しない生存ダメージを修正マルチプレイヤークライアントがホストのステータスダメージと消耗品と同期されるようになりましたエフェクト設定未完成のツリーキャビンを破壊して無限の丸太を与える問題を修正 場合によっては、配置が有効から無効に変更されるときに配置プロンプトが後ろに残る問題を修正 壁で支えられた梁が破壊をリンクされた支柱梁に適切に伝播しない問題を修正 世界中の崖の開いたエッジをいくつか修正 歩行中に木が消えるいくつかのケースを修正洞窟の上のマップの一部でマルチプレイヤー ゲームでホストとクライアントに異なる量の燃料を与える薪を修正冬に一部の屋内植物に雪が現れるのを修正デーモンの血が明らかになりました体の部分のヒットを一致させます空中に飛び立つカットシダを修正しましたケルビンが火災で燃えて死ぬ可能性があるのを修正しましたAIアクターが無効な状態になるいくつかのケースを修正しました構造物内のAIナビゲーションを改善しました動物や敵がプレイヤーが建てた構造物にスポーンできるいくつかのケースを防止しました敵のいくつかのケースを防止しました到達できない刺激に移動しようとしていますプレイヤーがインベントリを持っていない場合でもグラブバッグを庭の区画に装備できる問題を修正マルチプレイヤーの特定の状況でプレイヤーの衣服のブレンド形状が正しく適用されない問題を修正他のインタラクションが依然として発生する問題を修正本のピックアップを装備する際に見た目のアニメーションが再生されている間に可能になりました。庭に種を植えても、一度に 2 つの種を消費することはなくなりました。プレイヤーが開けたときにアイテム木箱やコンテナが閉じているように見えなくなりました。シングルプレイヤーで逃げて戻ってくるプレイヤーがリブリーザーを着用して水から出るが、マウスピースがアクティブにアップされていない場合にプレイヤーが保持しているアイテムが再装備されない問題を修正エンドゲームのカットシーンでプレイヤーがアイテムを取り戻せない問題を修正ドロップされたインベントリを拾う前にトリガーされますトランシーバーを装備した後、常に最初の見た目のアクションを実行するすべてのアイテムを修正しました何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊された場合、プレイヤーが開いたグラブバッグでスタックする問題を修正しました下にある防御壁の配置UIレンダリングを修正しました崖手の上に描かれる柱の建物のデカールを修正火をつけている間に光の火のプロンプトと複数回対話すると、プレイヤーが落下状態でスタックする問題を修正プレイヤーはリブリーザーを着用し水から出ていますが、マウスピースがアクティブに上がっていませんでしたドロップしたインベントリを拾う前にエンドゲームのカットシーンがトリガーされた場合にプレイヤーがアイテムを取り戻せない問題を修正トランシーバーの後に常にファーストルックアクションを実行するすべてのアイテムを修正しましたトーキーが装備されていますキャンプファイヤーに何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊された場合、開いたグラブバッグでプレイヤーが立ち往生する問題を修正崖の下にレンダリングされる防御壁の配置UIを修正手の上に描画される柱の建物のデカールを修正火を点けている間に火のプロンプトと複数回対話してプレーヤーが立ち往生する問題を修正落下状態プレイヤーはリブリーザーを着用し水から出ていますが、マウスピースがアクティブに上がっていませんでしたドロップしたインベントリを拾う前にエンドゲームのカットシーンがトリガーされた場合にプレイヤーがアイテムを取り戻せない問題を修正トランシーバーの後に常にファーストルックアクションを実行するすべてのアイテムを修正しましたトーキーが装備されていますキャンプファイヤーに何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊された場合、開いたグラブバッグでプレイヤーが立ち往生する問題を修正崖の下にレンダリングされる防御壁の配置UIを修正手の上に描画される柱の建物のデカールを修正火を点けている間に火のプロンプトと複数回対話してプレーヤーが立ち往生する問題を修正落下状態インベントリトランシーバーが装備された後、常に最初の外観アクションを実行するすべてのアイテムを修正しました何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊された場合、プレイヤーがグラブバッグを開いた状態でスタックする問題を修正しました崖の下にレンダリングされる防御壁の配置UIを修正しました手の上に描画される柱の建物のデカールを修正しましたとの相互作用を修正しました点火中に何度も点火プロンプトを点灯すると、プレイヤーが落下状態でスタックしてしまうインベントリトランシーバーが装備された後、常に最初の外観アクションを実行するすべてのアイテムを修正しました何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊された場合、プレイヤーがグラブバッグを開いた状態でスタックする問題を修正しました崖の下にレンダリングされる防御壁の配置UIを修正しました手の上に描画される柱の建物のデカールを修正しましたとの相互作用を修正しました点火中に何度も点火プロンプトを点灯すると、プレイヤーが落下状態でスタックしてしまう
オーディオ:
消火斧と現代の斧が肉に当たっているように金属を叩く音を修正しました海岸の波のオーディオがストリーミングに設定されなくなりました追加のマウスオーバーと矢印のピックアップオーディオイベントを追加しましたミュータント音声イベントのスピーカーの広がりを広げました近距離レベルのミュータント音声イベントをより一貫させました時々非常に大きなミュータントの叫び声を修正しました中距離で風、小川、プレイヤーの足音、ミュータントなどの音声を調整しました通常の男性ミュータントの祈りの音声のハードカットを修正トランシーバー用の音声ボリューム スライダーを追加しました
Sons of the Forest Patch 01 パッチノート – 2023/3/9
特徴:
掴まれている間、再びどこかに置くか、投げて折りたたんでリソースを取り戻すことができます いくつかの追加のストーリー要素が追加されました 人食い人種に新しいヘッドショット死亡アニメーションのバリエーションが追加されました 怒っている通常の人食い人種は木から飛び降りることで攻撃できるようになりました 小鳥が着陸して食べたり満腹感を得たりするオプションが追加されましたプレイヤーの名前タグを非表示にします発射物のレティクルと軌道を非表示にするオプションを追加しました水中に置かれ、現在の季節が冬でない限り、魚の罠が機能し、(5〜10分ごとに)魚を捕獲できるようになりましたいくつかの人食い村に監視塔を追加ストーリー紙のピックアップが行われるようになりました「ズーム」する UI を表示新しい構造タイプ: One Sided Apex を追加しました。傾いた梁とその支持梁の間のスペースを埋めます。傾いたビームの方向に基づいて自動的に位置合わせされます。四半期ログのバリエーションを適切な長さに自動的に適合させます。
バランス:
睡眠のクールダウンを追加しました空腹と脱水による休息の消耗を0に設定しました泥だらけの人食い人種は怒りが少なくなります(プレイヤーの近くやゲーム終盤)プレイヤーに到達できる近くの敵からのプレイヤーの睡眠中断イベントの可能性を追加薪の使用をより重要にするために火災の排出速度を調整ベリーを調整しました満腹感をわずかに高めるためにエネルギードリンクを調整して水分補給を半分にし、エネルギーバフを少なくしましたすべてのハーブとキノコが与える満腹感と水分補給の量を調整しましたハード敵の体力設定は体力1.25倍に減少しましたハードケルビンで魚を捕まえる注文は人食い鎧の体力を1.5倍に増加しました時間敵が多すぎるゲーム後半で洞窟を開く問題を修正AIの反応性を高めるために一部のプレイヤーの近接イベントと射程を調整ショットガンのダメージを半減シートレスト量を0.3から0に増加。7ダイニングホールに通常のパフィーを追加アクティブなマルチプレイヤープレイヤーの量に応じて不気味なパフィーの体力が増加
改善点
赤い人食い人種のアニメーションとブレンドを改善しました。女性の人食い人種の睡眠アニメーションを修正しました。マルチプレイヤー用にプレイヤーの人形の闘争/アイドルを設定しました。水深が深いときの「弾む」ログを修正しました。ワールド ロケーターのパフォーマンスが向上しました。プレイヤーが内部にスポーンされたときにハッチとドアを強制的に開くことができるロジックを追加しました。いくつかの LOD を修正しました。正しく切り替えられない場合があります死の目覚め中に終了するときに発生するエラーを修正しましたユニーク/ストーリーアイテムは、収集時に強制的に装備されるようになりましたドアの向きは、配置するときのプレイヤーの位置によって決定されるようになりました。プレイヤーの正面の顔は内側の顔になりますパスを改善するために鹿とヘラジカの移動を調整しましたベンチを物体の近くに置きすぎて、プレイヤーがその上に座った後に立ち上がるときに動けなくなるのを防ぎました近接攻撃と衝突のための小さな小道具のセットアップを追加しました壁の LOD/最適化を追加しましたトーチネジの保管庫を破壊すると、保管されているアイテムがダイナミック ピックアップとして生成されるようになりましたサンゴ石のサイズが小さくなってビーチ グリーブルが再生されましたバンカー フードのいくつかの小さな照明の問題が修正されましたバンカー フードにラジオが追加されましたパフトン夫妻のテーブル カードをストーリー ピックアップに変えました
修正:
カスケード再配置プロセスの後に誤った柱の位置が計算される結果になりました 頂点として保存する際の木材スタックの読み込みを修正しました (遡及的ではありません) カットシーン用のプレイヤー保存システムを追加しました 切断された手足を食べる洞窟サメが壊れて見えるのを修正しました 洞窟の入り口のコウモリの恐怖のスポーン位置を修正しました ワシ止まり木の着地を修正しました/ 離陸の問題。背の高い死んだ切り株に止まり木スポットを追加エンターテイメントバンカーの上を歩くと木や他の世界のオブジェクトが消える可能性がある問題を修正しました。人食い人種は窓に登るために長い距離をスナップする必要がなくなりました保存されたゲームに再参加するときにクライアントが正しいシーズンにロードしなくなった問題を修正プレイヤーが保持したノックアウト時のアイテムは復活時に記憶されるようになりました。一時停止メニューを開いたときにチュートリアルが強制的に閉じられることはなくなり、代わりに視覚的に切り替えるだけになります。
オーディオ:
オーディオの CPU オーバーヘッドを改善しました一部の人食いオーディオ/ボーカルを改善しましたオーディオの途切れの問題を軽減しました強風オーディオの強度を下げてパフォーマンスへの影響を軽減しました足音オーディオの最大インスタンスを減らして CPU コストを削減し、パフォーマンスを向上させました爆発や手榴弾に対するオーディオの鳴り響く効果を変更して、爆発から遠ざかるにつれて軽減します距離によって途切れるのを避けるため、エンターテイメントバンカーの最初の唾巣に唾液音声を追加物理サウンドにフェードアウトを追加ランニング、滝、波のレベルでのプレイヤーの岩の足音を調整「Get down Son」カットシーンのドアが開く前に銃撃戦音声を追加ハエたたきでトリガーされた音声イベントとリセット音声イベントを更新、ボーンメーカーと小動物の罠パフォーマンスとオーディオの問題を引き起こすスパム効果のある修復ツールを防止ロープを降りるときにオーディオループが終了しない問題を修正
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