Sons of the Forest 完全パッチノート – アップデート 08
私は Sons of the Forest が好きでしたが、早期アクセス タイトルとしてリリースされたため多くのバグやパフォーマンスの問題があり、コンテンツが不足していました。これについてはSons of the Forest のレビューで認めましたが、新しいアップデートが行われるたびに状況は改善されています。最新の「Sons of the Forest」パッチノート – アップデート 08 からのすべてのゲーム変更点は次のとおりです。
Sons of the Forest アップデート 08 パッチノート – 2023 年 7 月 20 日
特徴:
- 新しいファウンドフッテージビデオを追加しました
- ホーキーポーキートラップ追加
- 電気柵
- フリーフォーム電線配置を追加
- ラジオを持ち運んで再生できるようになりました
- GPS ロケーターを 3D プリントしてインベントリ内で作成できるようになりました
- ゴルフカートライト追加
- ゴルフカートにマルチプレイヤーで最大 4 人のプレイヤーが座れるようになりました
- 弾薬の難易度を下げるオプションを追加しました
- 不気味な敵を追加し、ゲーム終了後に出現します
- 一部のバンカーに新しい音声アナウンスを追加しました
- バージニアとケルビンは、十分な深さになった場合でも泳ぐことができるようになりました
バランス:
- 倒した常連や不気味な者の数に応じて、敵の襲撃の頻度が減ります。より多くの敵を殺さない限り、この量は日が経つにつれて増加します。
- 防御壁は4倍のダメージを受けることができるようになりました
- 特別な光るパフィーの体力の減少
改善点:
- 動物の頭を持ったときに振ることができるようになりました
- 怒ったヘラジカが近くのプレイヤーを蹴ることがあるようになりました
- ゲームのロード時または再起動時に索敵隊が多すぎたり少なすぎたりする可能性があるいくつかのバグを修正しました
- エンドゲームのボスのカットシーンと戦闘に関するさまざまな保存/ロードと同期の問題を修正しました
- Ai アクターがゴルフ カートに座っているプレーヤーを見ることができなかった問題を修正しました
- ゴルフカートに乗り降りするアニメーションの改善
- 近くに木がない場合、ケルビンは木を必要とする注文を視覚的に拒否します
- カメが感電死する可能性がある
- マルチプレイヤークライアントでカメの卵がスポーンしない問題を修正
- 雪の中ではウサギの足音が違うように聞こえるようになりました
- ゴルフボールを打つパターの改善
- さまざまなアセットメモリの最適化
- さまざまな UI、ピックアップ、オーディオの最適化
- ブルーベリーブッシュの果実がブッシュに合わせて変形するようになりました
- オーシャンパッチの最適化
- さまざまな環境レイアウトの修正
- 玄武岩の岩が洞窟に追加され、衝突メッシュが統合されました
- Moss LOD 範囲の最適化
- 崖向けに最適化された LOD2
- LOD グループの最適化
- Starfish LOD が追加され、グループ割り当てが変更されました
- ストリーム LOD 範囲の最適化
- バンカーと洞窟の入り口を最適化
- 小型石ピックアップの最適化
- 欠落していた LOD をいくつかのレガシーロックに追加しました
- KnightV、ハング グライダー、ゴルフ カートの LOD セットアップ
- レイクの LOD セットアップ
- Lake オーディオ エミッターの最適化
- トウヒの木のメッシュが最適化されました
- 海藻ドライクラスターLOD2最適化
- 最適化された Berry メッシュ
- 常にオンになっていたいくつかの滝のパーティクルを修正
- ワールドコリジョンが最適化され、アクティブなコライダーの数が削減されました
- 丸太そりで岩や石が衝突するようになりました
- アクションカメラのプレイビジュアルを追加
- カメラを回転させるときに偽の GI が表面を滑り落ちる問題を修正
- 雪と湿気に対するマスク マップの改善
- 最適化された倒れたログ LOD
- 最適化されたスイレンの葉
- バンカーエンターテイメントのアクションカメラを備えたデッドタクティを位置を見やすくするために移動しました
- 枯れた切り株や岩の看板がさらに引き寄せられるようになりました
- スティックとログストレージ、ログウィンドウ、フェンスに LOD を追加しました。
- エナジードリンクアイテムは、棚またはピックアップ時に低レベルの詳細を使用するようになりました
- インワールドスティックピックアップを最適化しました
- ボスカットシーン前の遅延の増加
- ゴールドルームの背面にカウントダウンタイマーを追加しました
- ビーチに停泊しているヨットのストリーミング バージョンをセットアップしてメモリ使用量を最適化する
- ゴルフ カートのロゴのテクスチャ ストリーミングを削除しました
- 窓のシャッターが開閉時にアニメーション化されるようになりました
- 支柱で支えられた2本の梁の間の先端に梁を配置できるようになりました
- ゴルフカートの運転手と乗客にアイドルモーションを追加し、静的ではないようにしました。
- プレイヤーのヒット反応アニメーション中にライフルやその他の武器が奇妙に動作しなくなりました
- トロフィーの頭を保持するための新しいアイドル
- Knight V は三人称マルチプレイヤーで表示されたときにプレイヤーに対して正しく傾くようになりました
- サーバーブラウザフィルタリングのユーザーエクスペリエンスの向上
- サーバー名検索バーでの IP アドレスによる検索に対するサーバー ブラウザのサポートを追加しました。
- サーバーブラウザフィルターを追加しました:「空ではない」、「パブリック」
- サーバーブラウザのエントリに ping を追加しました
- サーバーブラウザにフィルターのリセットボタンを追加しました
- 最近プレイした専用サーバーは、応答性を向上させるために最初に更新されます
- 保存がある専用サーバーがリストの最初にソートされるようになりました
- サーバーブラウザのパフォーマンスの向上
- ネットワーク状況が悪い場合のサーバーブラウザの更新を改善しました。
- サーバーブラウザのゲームパッドナビゲーションの修正
- 専用サーバーは Steam ランチャーによって「ゲーム実行中」として検出されなくなり、専用サーバーと同じマシン上の Steam ランチャーからゲームを開始できるようになりました
- 非詳細ログ モードが追加されました。これがデフォルト モードになりました。詳細ログ モードは、-verboseLogging コマンド ライン引数を使用して強制できます (専用サーバー ガイドを参照)。
- 専用サーバーは、データ損失を避けるためにシャットダウン前にすぐに保存するようになりました。
- 専用サーバー ガイドを更新: 専用サーバー ガイド
修正:
- 満杯にするために有効なコンテナを持っているときにプレイヤーがポットから水を飲む問題を修正
- レイキャストブロッカーが一部のアイテムと重なっているため、グラブバッグ内の一部のアイテムが選択しにくい問題を修正しました
- アヒルの頭の衝突部分に鹿の頭が重ならないように、グラブバッグの中に凸状にならないようにセットします。
- きれいな水を調理中に調理鍋にアイテムを追加できる問題を修正
- 誰かが鍋から飲んだり補充したりするたびに、クライアントのために調理鍋の蓋が飛び出す問題を修正
- プレイヤーが近くにいて遠ざかるまでストレージ LOD がアクティブにならない問題を修正しました
- GPS ロケーターを追加しようとしているが、アイコン データがない場合は、デフォルト データを初期化します。
- プレイヤーのインベントリにすでに甲羅がある場合、皮を剥いだときに亀の甲羅が適切にドロップされるようになりました
- ボスのカットシーン中に一時停止メニューにアクセスできる問題を修正
- ヘリコプターのカットシーンに到達する際に、脱出プロンプトが早期に表示されるのを防止しました
- スクリーンスペースの反射をオフ/オンにしても再びオンにならない問題を修正
- スレッドのヒット反応アニメーションを修正
- クロスボウのリロードとアイドルアニメーションのバグを修正
- 人食い人種が燃焼中に早死にするいくつかのケースを修正し、ブロックされたトーチの攻撃によって発火しなくなるようになりました。
- プレイヤーがカニバル監視塔に登るロープが一部の塔のロープと揃っていない問題を修正
- 破壊された大きな小屋にぶら下がっているスケルトンが空中に再出現する問題を修正
- 複数のプレイヤーが同時に同じ死体を拾うことができ、それがいくつかの問題を引き起こす可能性がある問題を修正
- 他のプレイヤーが運ぶパフィーのいくつかの視覚的な問題を修正しました
- 固定壁は、サポートされていない梁を数えるときに有効なサポートとして考慮されませんでしたが、梁の両端を支える柱があるのと同じ利点が得られます。
- 支柱を破壊すると、支持されている梁に崩壊が適切に伝播しなかった問題を修正しました。
- 防御壁のスパイクに柱を切断すると、それが SCREW 構造をサポートしているかどうかがチェックされず、適用されると破壊されてしまう問題を修正しました。
- 地形に適合するアウトラインを選択すると、後で選択した非適合アウトラインの配置位置合わせが崩れる問題を修正しました。
- 丸太や石の柱全体を 2 階の梁の下に配置するためのスナップ ポイントの欠落を修正しました。
- 雪や湿気による閉塞の影響を受けないプランター家具の汚れを修正
- 問題を引き起こす可能性のあるビームの解体に関するいくつかの問題を修正しました
- バーブノートの最後の行を上に移動して、親指が重ならないようにしました
- コンピュータがスリープモードから復帰した後、専用サーバーに参加できない問題を修正しました
- 十字架のバーンデーモンノートのアルファを修正
- フロックスのレンダリングを2回拡散する問題を修正
オーディオ:
- 電線やソーラーパネル配置時の効果音を追加
- カエルホップオーディオイベントを追加しました
- ライフル音声の距離調整
- フレアオーディオの距離調整
- ゴルフカート運転時の低木衝突音レベルの低減
- 顕著なクリフトップサーフオーディオが突然オンまたはオフになる問題を修正
- 洞窟の入り口の音声の開始時間がランダムになるようにしたため、段階的になる可能性が低くなります。
Sons of the Forest アップデート 07 パッチノート – 2023 年 6 月 23 日
特徴:
- 新しいエンドボスの戦いとカットシーン
- 専用サーバー
- 走行可能なゴルフカート
- ライフル
- 装飾的なカエル
- 動物の頭のトロフィー
- 石造りの戸口、支柱、窓、柱を分離して配置
- 新石ホルダー構造
- 窓シャッター
- マップの東側の環境を更新し、小川、滝、湖、池、人食い村、ロープ橋などを追加
- いくつかの新しいストーリーノートピックアップが追加されました
- 汚水・浄水システム追加
改善点:
- 石は投げられると物にダメージを与えるようになりました
- 完全な丸太だけでなく、石や任意の長さの丸太をジップラインに取り付けることができるようになりました
- プレイヤーがインベントリを開いた場合、保持されている再配置された構造物がスローされるようになりました
- 新しいキャットフードのビジュアルを追加しました
- 壁の棚に調理鍋を収納できるようになりました
- ケルビンは石造りの暖炉の建設を完了できるようになりました
- 燃えている棒のマテリアルの外観を改善しました
- 沸騰したお湯の見た目の改善
- 冬における木のパフォーマンスの向上
- 石/岩のテキストのローカリゼーションの改善
- 人食いの冬服は死体が燃えると燃えるようになった
- アイテムを拾ったときの「収集されました」および「バックパックに追加されました」のテキストがローカライズされました
- LOD サポートを追加し、ストレージ ホルダー内のアイテムが遠く離れたときに無効になるようにしました。
- 高価なスケールメッシュコライダーを持つ棚上の装甲部分の問題を修正しました
- 陸地にあったいくつかのアヒルの着地点を水上に調整しました
- 床を修理しても板が再注文されなくなりました
- カスタム人形を逆アセンブルすると、最後に追加された手足ではなく、ターゲットとしている手足が取得されるようになりました。
- 混雑したエリアに家具を配置するのが簡単になるはずです
- プレイヤーの火のビジュアルの改善
- アヒルにアイドルのバリエーションを追加し、湖にいるときの飲酒と食事の割合を増加させました。
- 新しい石造りの建物のチュートリアルを予約に追加しました
- 洞窟Dにいくつかの小さな人食いキャンプを追加
- 電球をグラブバッグから使用できるようになり、棚に追加できるようになりました
- プレイヤーは武器を狙うときにインタラクションを実行できなくなります
- プレイヤーはハッチやセキュリティドアのインタラクションをトリガーすると同時にインベントリを開けることができなくなりました
- 槍をしまったり投げたりすると、槍についた魚が落ちるようになりました
- アーマーラックを設定して、一度に 1 人のユーザーのみがアーマーラックを操作できるようにする
- 一部の山地に温泉を追加
- 切断の血しぶきが最適化されました
- 洞窟の入り口の視覚的な修正: きらめく密度、遠くから入り口が透けて見える
- 溶岩の衝撃ビジュアルの改善
- 石梁・柱電線エレメントの設置
- 柱の分離配置が丸太区画または石の任意の組み合わせで機能するようになりました。
バランス:
- 汚れた水を飲むと、少量の健康被害が発生するようになりました。水を沸騰させるか、きれいな水を得るために雨水コレクターに集めてください。
- プレイヤーがインベントリにあるときにワールドシムの一時停止を切り替えることができるようにカスタムゲーム設定を追加しました
- ハードサバイバルではインベントリでの一時停止がデフォルトで false になるようになりました
- デーモンボスは体力と与えるダメージを減少させました。一部の攻撃のクールタイムが長くなり、構造物に対するダメージが増加します
- ゴールドルームの前の廊下に追加の弾薬とヘルスピックアップを追加しました
- 弾薬ケースにライフルの弾薬チャンスを追加
- 石造りの構造物の強度が2倍になる
- ゴールドアーマーは、悪魔以外から受けるダメージを 30% 軽減するようになりました。
修正:
- 一部のセーブゲームでナイト V とグライダーが消える問題を修正
- ビルドされたライトが多すぎることによって引き起こされるアーティファクトのほとんどのケースを改善および修正しました
- 天候オクルージョンを改善し、視覚的に壊れるオクルージョンの問題を修正するために必要に応じて上げることができる品質オプションを追加しました。
- 一部の攻撃アニメーション中のオーバーワールドのデーモンボスのスケール変更を修正
- アイドル状態の重い男性の人食い音声が遠くから聞こえる問題を修正
- ワイヤーを立っている棒に配置する非推奨のオプションを削除しました
- 接続された 2 つの石の梁の角に配置された柱が、それらの梁の 1 つから石が取り外されると移動する問題を修正しました。
- 柱を支える兄弟梁を削除できるように不完全な石梁を修正しました
- 完全な石の梁から最初の石を解体しても、最後の石が除去されるまでサポートされている構造へのリンクがクリーンアップされない問題を修正
- 特定の順序で接地された石の梁を分解するときに石の偽の柱が残る問題を修正
- 四分の一丸太の柱に固定石を追加できるようになりました
- 2 階の傾いた梁に修復ツールを使用すると、特定の状況で傾いている柱に梁が挟まってしまう問題を修正しました
- 電球がその下に収まるように石の梁のビジュアルを調整しました
- タープの下に支柱を置くとタープが崩壊する問題を修正
- ゲームがリロードされるまで、ランプの解体と交換によりそれらのタイルの天候オクルージョンが壊れる問題を修正しました
- 着岸したヨット内の気象遮蔽の改善
- 反対側に支柱のあるリンクされた梁がある場合に、支柱のある梁を支える柱を削除できる問題を修正しました
- 柱の切断計算で、半丸太の高さの柱を 4 分の 1 の丸太の高さの柱に切断できない場合がある問題を修正しました。
- 柱を壁に接続する梁の下に柱を追加するときの無効なリンクの問題を修正しました。
- 支柱と梁に関するさまざまな小さな建物の問題を修正しました
- 家具を支えている柱を切断できる問題を修正
- 皮を剥がされた動物の頭が取り除かれるようになりました
- プレイヤーがノックダウン状態で地面を滑ってスタックすることがある問題を修正
- プレイヤーがグラブバッグを開ける前に前のアイテムを装備しようとする「アイテムを取る」ケルビン順序を修正
- 2 本の柱の間に梁を配置し、その下に完全な壁があると、その梁とそれらの柱が適切にリンクされず、兄弟梁がリンクされているときに梁を解体できなくなる問題を修正しました。
- 窓を切断すると半分の丸太が生成され、壁に引っかかったままになる問題を修正
- 石の暖炉で火を起こすときに2番目のスティックの配置が失敗する問題を修正
- 何らかの状況で壁に支えられた梁に傾いた梁を配置すると、梁の配置が妨げられるエラー スパムを修正しました。
- 石造りの暖炉が簡単に破壊されてしまうのを修正
- 構造物から壊れた支柱がピックアップを生成しない問題を修正
- 複数の石を保持しているときに保持されているアイテムを拾うと、プレイヤーが石拾いを 1 つだけドロップする問題を修正しました
- トリガーがログピックアップに触れたときのマルチプレイヤークライアント側のエラースパムを修正しました
- ドアの配置が一貫してプレイヤーに向かって内側を向いていない問題を修正
- 雪や湿ったオクルージョンボリュームの視覚的な影響を受けない固定石構造
- 修復時に防御壁ゲートのハンドルの向きが変わる問題を修正
- ロードを保存した後に調理鍋が常に正しいシチューを提供しない問題を修正
- 場合によっては最初のアイテムをストレージホルダーに追加するのが難しい問題を修正
- 特定の状況で調理鍋のレシピが失われる問題を修正
- マルチプレイヤーで、別のプレイヤーが鍋から液体を取り出したときに火の調理鍋の現在の音量が更新されない問題を修正しました
- ある火から別の火に移すとシチューの入った鍋が水になってしまう問題を修正
- ボリュームコンテナであるがレシピを持たないアイテムをピックアップしようとしたときのエラーを修正
- キャンプファイヤーが完全に燃え尽きたときに空の調理鍋が破壊される問題を修正
- インベントリに入る前にもう一方が装備されていた場合、フラスコまたは調理鍋をダンプするともう一方もダンプされてしまう問題を修正しました
- 棚上の一部のスポットが正しく保存されない棚の問題を修正しました
- スタンディングファイアUIインタラクションの位置が高すぎる問題を修正
- インベントリにあるときにプレイヤーがガイドブックを開こうとすると壊れた状態になる問題を修正
- マルチプレイヤー クライアントがジップラインで両方向にオブジェクトを送信できない問題を修正しました
- ケルビンが時々手の届かないところにピックアップを取得できる問題を修正
- アヒルが湖に行くときに時々中断される問題を修正
- 敵や動物のアクティベーションとレンダリング距離の不一致を修正しました。
- 衝突によって動物や不気味な動物の皮を剥ぐことができたバグを修正しました
- 平和モードでは、村が不気味な唾液にまみれることはなくなります。
- バンカーフード内の椅子はインベントリビューに表示されなくなります
- インタラクション UI を更新するためにジップラインから目を離さなければならない問題を修正
- 火にかけている鍋にシチューを入れると、正しいシチューのように見えるようになりました
- スリープ待機インタラクションがアクティブなときにインベントリを開いてプレイヤーを悪い状態にする問題を修正
- 火をつけていない火で鍋を調理したゲームにロードするときに、鍋から食べると同時に火をつけることができる問題を修正
- 火にかけた鍋に残っているシチューの量がマルチプレイヤー クライアント間で同期されるようになりました
- 食事などの別のアクションを実行すると同時に、以前に保持していたアイテムを装備すると、保持しているアイテムの状態が悪くなることがある問題を修正
- LOD 0 ではない木、または木ではない他の破壊可能なワールド オブジェクトにアタッチされたときにジップラインが破壊されない問題を修正
- キノコピックアップの 1 つで欠落していたビジュアルを修正
- アクティブな調理鍋が置かれている火が壊れた場合に沸騰オーディオが再生され続ける問題を修正
- 料理が常に最も多くの材料を含む満足のいくレシピを採用しない問題を修正
- ラップトップが壊れた後の散発的な衝突を修正しました
オーディオ:
- 欠落していたマウスオーバー イベントとピックアップ イベント (アクション カメラ、シード、電球の頭) をすべて追加しました。
- フレアオーディオの減衰と調整されたレベルの距離を更新しました
- 衝撃サウンドエフェクトは、他のピックアップに当たったときにもトリガーされるようになり、ピックアップの山が音を鳴らすようになりました。
Sons of the Forest アップデート 06 パッチノート – 2023 年 5 月 26 日
特徴:
- 高度な丸太そりは、丸太、岩、石、棒、骨を保持できるようになりました
- カスタム人形
- 組み立て可能な石の暖炉、石の壁、石の梁、石の柱
- 難易度ハードサバイバルモードを追加
- ストーンピックアップがワールドに追加されました
改善点:
- フード・ダイニングのダイニングエリアにカウントダウン時計を設置しました
- 豪華なバンカーの爆発したバスルームに、吹き飛ばされた四肢が追加されました
- プレイヤーが火を操作しているときに鍋を持っている場合、調理鍋がすぐに火の上に置かれるようになりました。
- 鍋が調理中に火が消えると、鍋の中身は水に戻ります。火が消えたときに鍋が調理を完了した場合、レシピは保持されます
- 調理鍋とフラスコをマウスの右ボタンでダンプできるようになりました。
- 沸騰していないときに鍋に水の動きを追加しました
- 洞窟内の安定した水滴効果のビジュアルとオーディオの改善
- Lava のサウンドとビジュアルの改善と修正
- 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました
- ゴールドルームのカットシーンの宇宙都市ビューでの落雷に雷音を追加
- 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました
- 完成したレシピが入っている場合でも、鍋を再び火に加えることができるようになりました。
- ホットキー UI はクイック選択およびグラブ バッグ メニューには表示されなくなり、インベントリ内にある場合にのみ表示されます。
- 料理ボーナスのローディングヒントを追加しました
- 快適さの評価と屋内と屋外での睡眠に関する読み込みのヒントを追加しました
- 罠にかかった魚は腐らなくなりました
- 料理レシピのUIの改善
- 現在の料理ボーナスの UI を追加しました
- 魚のトラップはリアルタイムではなくゲーム内時間で実行されるようになり、一時停止やスリープでより適切に機能するようになりました。
- 人食い人種は、瀕死の友人をプレイヤーから引きずり出すことがあります。
- AI 更新コストを削減するための全体的な最適化
- ケルビンは石を拾えるようになりました
- ショットガンの新しい装備/装備解除アニメーションを追加しました。これはよりシンプルで、アイドル状態のポーズに一致するため、ブレンドがよりスムーズで違和感が少なくなります。
- 一部の過飽和な動物のスポーンエリアを減らし、それらをさらに広げました
- プレイヤーの人形は体の部分の数に基づいて人食い人種に恐怖を引き起こす
- ホストプレイヤーが洞窟にいないときにマルチプレイヤーゲームでビーチの洞窟に死体が浮いている問題を修正
- AI はディフェンス スティック スパイクでブロックされなくなりましたが、依然としてダメージを受けます
- 複数の魚を槍で突くと、すべてが重なり合うのではなく、視覚的に槍の上に積み重ねられます。
修正:
- 料理に関して不足していた翻訳をいくつか追加しました
- プレイヤーが鍋やフラスコの最後の液体を飲んでも効果が得られない問題を修正
- ポットからコンテナに補充するときに調理ポットと対話できるようにするための修正
- プレイヤーが調理中ずっと鍋を見ていた場合、プレイヤーが鍋から食べるのではなくグラブバッグが開く問題を修正
- 立っているスティック上に配置された GPS ロケーターには、選択したアイコンが表示され、保存およびロード後もそれが保持されるようになり、スティック上での 3D モデルの位置決めが改善されました。
- ユーティリティページのボタンの色を修正
- 本に記載されている上級ログスレッドの必要スティック数を48本から60本に変更しました。
- ゴールドアーマーピックアップのスキニングを修正
- プロテインシェイクレシピのスペルを修正
- 血液またはコールドの後処理がアクティブな場合、レンズフレアのオクルージョンが機能しない問題を修正
- 地形から突き出ているいくつかの湖のボリュームを修正
- マルチプレイヤークライアントが棚を削除したり偽装したりしたときに生鮮食品が棚で同期解除される問題を修正
- セーブゲームをロードした直後にプレイヤーがインベントリ内の何かを食べた場合に回復不能な状態になる問題を修正
- 倉庫、火災、バージニアなどでグラブバッグを開いた後、すぐに閉じるとプレイヤーが動けなくなる問題を修正
- さまざまなメモリの改善
- バンカーまたは洞窟内でセーブゲームをロードした後、切り株が外に表示されない問題を修正
- 画面スペースの反射が常に正しく無効にならない問題を修正しました
- 場合によってはマルチプレイヤー クライアントでドアとハッチが非同期状態になる問題を修正しました
- 火炎瓶の反応アニメーションで女性の人食い人種の骨折した首と頭のジンバルがひっくり返る問題を修正
- ロープガンを持った状態でライターを装備すると奇妙に見えるバグを修正しました
- クロスボウアニメーションのいくつかのポップを修正しました
- ケルビンが矢を拾ったり落としたりできない問題を修正
- Knight V のオーディオが途切れる可能性がある問題を修正
- チェーンソーで木を切るときの音声を修正
- チェーンソーで木を切るときの音声を修正
- 傾斜のある地面に壁を配置するときのナビゲーションのカットを修正しました
- Muddy Cannibals が木の近くに滞在するアクションをプレイヤーが木の近くにのみ滞在し、頻繁にトリガーしすぎる問題を修正
- プレイヤーのグラブバッグは、消えた火を操作するときに閉じられるようになりました
- セーブゲームをロードした後、火にかけた鍋から水を飲むと、プレイヤーは水の代わりに正しいレシピ統計を受け取るようになります。
オーディオ:
- クラッシュやノックダウンによって中断されたときにギター演奏のオーディオが止まる問題を修正
- 変更されたゴールドルームビスタライトニングオーディオ
- 調理鍋とフラスコを空にする音を追加しました
- Knight V を泥や水の上で停止したときに水しぶきがかからないようにした
- ヘリコプター出発シーケンスでのハグの音を追加
- ポットに水が満たされるオーディオの改善
- 水しぶきの最大距離を大幅に短くし、ボリュームカーブを編集しました
- アンビエントイベントとミュータントの足音に関するいくつかの高最大インスタンスを調整しました
- 沸騰中に鍋の蓋がぶつかる音声を追加しました
- デーモンボスシーケンスの新しいオーディオ; より同期した衝撃音と格闘音、そしてデーモンボスのジャンプとボーカル
バランス:
- 厳しいサバイバル。木枠内に出現する食料が減少しました。このゲームモードでは、ロード時にアイテム保管箱が再生成されません。魚や動物のスポーンを減らしました。冷間時のターゲットの体力とスタミナの回復速度が減少しました。生肉/腐った肉に対する罰金の増加
- 料理バフの持続時間はゲーム内時間で8時間から4時間に変更されました。
- 難易度設定を開始するためにハードサバイバルを追加しました
- 木こりジュースのレシピが修正され、平和的なゲームで簡単に作れるようになりました
- 大型デーモンがゲーム終了後に地上に現れることがある
- 木枠内の薬の可能性が低下
- 屋外で寝ると屋内で寝るよりも休息が少なくなります
- プレイヤーが獲得する休息の量は、現在の快適さの評価によって変更されるようになりました (特定のスープや衣服は快適さの評価に影響を与える可能性があります)
Sons of the Forest アップデート 05 パッチノート – 2023 年 5 月 12 日
特徴:
- 構築可能な基本および高度なログスレッド
- 睡眠時に 10% の確率で木の再成長 (デフォルト設定でオン)
- 見つけやすい調理鍋と新しい高度な調理システム
- ログ構造に防水シートを追加できるようになりました
- 2 つの新しいファウンド フッテージ クリップが追加されました
- 着岸帆船の場所を追加しました
- 79 の新しい池と 34 の新しい湖がマップに追加されました
- これでギターを弾くことができます
- 悪魔の戦闘シーンにティミーの変異した腕を追加
- 新しいウェアラブル衣料品が追加されました
- トラップをリセットし、丸太スレッドを充填し、乾燥ラックに魚を充填するための新しいケルビン コマンドが追加されました。
改善点:
- 最後のインタラクティブなカットシーン中にプロペラの羽根に飛び込むことでプレイヤーが死亡した場合、生存日数が正しい読み値を表示するようになりました。
- 村の人食い人種は時々他の人食い人種と力試しの戦いを行うようになります
- 人食い人種の恐怖はグループの規模に影響されるようになりました。単一の人食い人種はより大きな恐怖を持ち、大きな人食い人種のグループはより少ない恐怖を感じます。
- 視界を妨げないように、散弾銃のレールは銃の上部ではなく側面に配置されました。
- カメは砂の上にのみ卵を産むようになります
- マディは時々プレイヤーに飽きて、怒っていないと逃げ出すことがあります
- ティミー ミュータントの腕のビジュアルをデーモン ボスのカットシーンに追加しました
- 丸太を盗む女性の人食い人種の優先度を下げる
- ワシが死んだ魚を盗む可能性がある
- 死体をスプリングトラップに投げると、死体が空中に飛ばされるようになりました
- 宴会場にカビの生えた料理や枯れた花が追加される
- ティミーはボスデーモンを倒すまで地獄の洞窟への出口をブロックします。
- ティミーのジャケットはデーモンボスの戦闘シーン後に破られるようになりました
- 最新の湖と川で更新された GPS マップ
- 死んだ小鳥が水に浮かんでいる
- ストレージトリガーでのログの重複に関する修正
- Knight V はピックアップの光沢を改善しました
- 強制されたサーバー名の最大長
- 今後の機能に備えてロビー リストのパフォーマンスが向上しました
- 大規模なマルチプレイヤーセーブへのロードのサポートが改善され、構造物が消滅する際のサポートが強化されました。
- インベントリの武器ケース内のショットガンを回転させて、MODが横にあるので見えるようにしました
- 興味のある場所の通知にローカライズされた表示名を追加しました
- プレイヤーが容器に液体を補充するときに飲む音を立てなくなりました
- 3D プリンターは、プリンターに再充填されると樹脂量の読み取り値を再度更新します。
- アイテムインスタンスモジュールがロード時にデシリアライズに失敗した場合でも、残りのプレイヤーインベントリのロードが停止されることはなくなりました
- バンカーの場所を発見したときにわかりやすいように名前を変更しました
- 改善されたドックの描画距離
- マップのエリアにさらに多くの木の苔/蔓を追加しました
- バンカーフード照明の改善
- バンカーの豪華な詳細が追加されました。より多くの装飾品、花瓶、より多くの死体
- バンカー住宅のハイテクアパートメントにクッキングポットのピックアップを追加しました
- 斧を装備して丸太を狙うとき、周囲を見渡すとターゲットの切断位置が更新されるようになりました(以前は最初にターゲットを絞ったときにのみ計算されていました)
- 家具を支えている床の穴や、壁構造を支えている壁から窓を切り取ることはできなくなりました
- ケルビンは、ツリー構造が配置されている場合、切断する別のツリーを選択するようになりました。
- 取得してドロップする矢/ボルト、ベリー、ラジオがなくなった場合、ケルビンの注文は親指を立てて完了します。
- ケルビンはベリーを食べるときに手にベリーを持っています。釣りでは最初のつかみで魚がいます
- 追加された失敗
- 世界を通って落下し、非アクティブ化されない敵に対する安全な保護
- マルチプレイヤー クライアントには、バージニアでデフォルトのアイコンではなく適切な GPS ロケーター タイプが表示されるようになりました。
- キャラクターの現在の濡れ具合がマルチプレイヤー クライアントに複製されるようになりました
- チェーンソーの回転状態が他のプレイヤーに聞こえるようになり、ノックダウンされると回転が停止します。
- 深い湖の上を飛んでいるときに水面下を飛ぶ小鳥を修正
- 魚が固まる問題を修正
修正:
- 溶岩は飲めなくなりました
- 溶岩のビジュアルを修正
- 特定の世界の場所で使用される雪と湿気のオクルージョン ボリュームが適切に初期化されない問題を修正しました
- 落下またはジャンプから着地するときに時々表示されるプレイヤーの視覚的なアームポップを修正しました
- 双子が挑発する前に常にプレイヤーの方を向かない問題を修正
- 死を燃やした後に放置状態で指が動かなくなる問題を修正
- マルチプレイヤーで他のプレイヤーに複製されない肉と硬い表面の発射物の衝撃 FX を修正しました
- メモ帳が開いているときにプレイヤーが他のトリガーと対話できる場合があり、プレイヤーがスタック状態になる可能性がある問題を修正しました
- 木の周りをシミーしているときに人食い人種が木の端にスナップしたままにならない問題を修正
- カニバルがブロック中に四肢切断ダメージを受ける可能性があるバグを修正
- 泥だらけの人食い人種が、別の泥だらけが投げた石に当たるとプレイヤーに怒る問題を修正
- 人食い人種が頭上または頭上での衝突によってブロックされるいくつかのケースを修正
- 泥道で前かがみになるのではなく立った状態で衝突する問題を修正
- 死んだリスを食べてもキャラクターの満腹度ステータスが増加しない問題を修正
- 岩の上に座ったりジャンプしたりする際に遠くにスナップするいくつかのケースを修正しました
- 洞窟サメが時々不気味な奴らに殺される問題を修正
- サーバープレイヤーから遠く離れたときにマルチプレイヤークライアントが投げたログが葉を壊さないように修正しました
- マルチプレイヤークライアントが投げたログが敵にヒット反応を引き起こさない問題を修正
- 死んだパフィーが火に投げ込まれたときにマルチプレイヤークライアントに燃焼効果が表示されない問題を修正
- マルチプレイヤークライアントが人食い人種を四肢負傷状態にできない問題を修正し、負傷状態でのアニメーションのブレンドと滑らかさの問題を修正しました
- 元の場所から遠くに移動するとケルビン無線が非アクティブになる問題を修正し、マルチプレイヤー クライアントのキャリー ポジショニング ビジュアルを修正しました
- ケルビンは壊れたラジオを拾えなくなります
- 木のターゲットから遠く離れたときにケルビンが自動的にクリアする別の木を見つけられない問題を修正
- ケルビン仕上げ構造コマンド; 必要なログのカウントに関するいくつかの問題を修正しました。彼が未使用のアイテムを持っている場合、それらは地面にドロップされるようになります
- ケルビンが丸太を置いてから木を切るのではなく、丸太を1本運んで立っていたケースを修正しました
- ケルビンが充填していたホルダーが取り外されたり破壊されたりした場合にスタックしてしまう問題を修正。次に、彼は商品をドロップして注文を完了します
- ケルビンが地面からはるか上にあるアイテムホルダーを埋めようとして失敗する問題を修正
- 傾いた梁が互換性のない配置グリッド上の構造物と自由な柱をリンクする可能性がある問題を修正しました。
- 頂点でも壁でもない、両端に同じサポートを持つ梁を配置できるコンテキストを修正しました
- 支持地面を見つけることができなかった場合に退化した柱を作成する切り離された柱の配置を修正しました。下に地面がない場合は適切に配置を妨げるようになりました (たとえば、崖から離れた場所に配置する場合に発生する可能性があります)
- スティックポストを素早くシャープ化すると、後続のカットでカットアニメーションが失敗するという 1 つのケースを修正しました。
- ログホルダーからログを素早く配置したり取り出したりすることで、プレーヤーがログを運ぶアニメーションでスタックする問題を修正
- 動的ログをターゲットに設定するのが難しい場合がある問題を修正しました。
- 修復ツールが装備されている間アクティブになるヒットボックスを修正
- 四半期ログ LOD のいくつかの間違った設定を修正しました (レンダリング パフォーマンスの向上)
- 防御壁とDWゲートがプレイヤーの近接攻撃によってダメージを受けない問題を修正
- 板が追加される前に、傾いた梁が下端の上に柱を受け入れることがある問題を修正しました。
- ディフェンスウォールスパイクのカットでプレイヤーが近づきすぎて、その後のカットが狙いにくくなる問題を修正
- トルコ語の表示言語に設定された Windows マシンで正しく表示されない構成メニューの一部のローカライズされたエントリを修正しました
- 斧で木を切り倒すチュートリアルは初回のみトリガーされるようになりました
- NVG のバッテリー インジケーターは、特定のアクションを実行した後に消えなくなりました。
- ゲーム後半のセーブで一部のプレイヤーに発生する可能性のあるちらつき/歪みを修正しました
- リフレクション プローブ アトラスを 4096×2048 に増加 (リフレクション プローブが壊れたり、間違ったプローブが表示される可能性がある問題を修正する必要があります)
- Burning Puffies は正しく見えるようになり、歪まないようになりました。
- 3D プリンターで樹脂の正しい初期量が表示されない問題を修正
- 3D プリントされたスレッドはクラフト マット上に配置できなくなりました
オーディオ:
- マルチプレイヤーでの他のプレイヤーのプレイヤーオーディオを改善しました
- ゴールドルームのカットシーンにティミーの声優を追加しました
- チェーンソーの切断音への移行を速くしました
- イントロのヘリコプター墜落音楽のフェードタイムを短縮しました
- ファーストルックギタースティング3Dを作りました
- ヘリコプター墜落のオープニングにビープ音を追加
- デーモンボスのオーディオを改善
- バンカー/遺体安置所にさまざまな小さなオブジェクトを設置して、衝撃音のタグ付けされた表面を持ち、近接衝撃物理学を取得します。
- 鹿と赤ちゃんにラグドールの衝撃音を追加しました
Sons of the Forest アップデート 04 パッチノート – 2023 年 4 月 20 日
特徴:
- 新しい「アクションカム」アイテムと最初に見つかった映像テープを追加しました
- 新しいPOIディスカバリラップトップを追加しました
- ゲームに名前を付ける機能を追加
- ゲームからキックまたは禁止されたときに、キックおよび禁止のポップアップ メッセージを追加しました
改善点:
- ケルビンは一度に2本の丸太を運べるようになりました!
- より明るい暗視ゴーグル
- 雪の衝突カットシーンに雪の衝撃エフェクトを追加しました
- ティミーがデーモンボスと戦う長いイントロアニメーション
- 感情の高いバージニアは、より頻繁にプレイヤーを訪問する必要があります
- 人食い人種が監視したり座ったりできる村のスポットをさらに追加しました
- マディは恐怖を感じたときに逃げる可能性が高くなりました
- 人食い人種は戦っていないときに時々お互いを見つめるようになりました
- カニバルには、走ったり突進したりする攻撃に新しいアニメーションのバリエーションが追加され、戦闘での回避力が向上しました。
- 人食いの不気味な鎧と葉っぱの鎧は、攻撃を受けると視覚的に壊れてノックオフされるようになりました
- 女性の人食い人種は、時には村の谷や動物の死骸から血を飲み、他の家族を応援し、時にはラジオの音楽に合わせて踊ることもあります。
- 男性の人食い人種は時々敵の死体を殴るようになります
- 皮を剥がされた小動物のビジュアルが皮を剥がされるようになりました。具体的には、ウサギ、リス、ワシ、アヒル、カモメ、陸亀
- 健康状態が低い鹿とヘラジカは時々横になって休むことがあります
- キャラクターごとに湿り量を追加します。水に浸したり、水で掃除したりすると増加し、そうでない場合は時間の経過とともに減少します。
- 死体は水で(血/汚れ)洗われるようになりました
- 鹿の出血量が増加し、体の前部にぶつかった際のダメージが増加しました
- 鳥の飛行速度がわずかに増加しました
- ミュータントの終了に破れたシルバーのジャケットを追加
- ゴルフコースにアヒルを追加しました
- ミニマップに北矢印ガイドを追加しました
- 他のプレイヤーからの弾道衝撃効果がマルチプレイヤーで表示されるようになりました
- プレイヤーが着用可能なスペースを持たない場合、アーマーが着用されてオフになった場合、アーマーはドロップされるようになりました。
- 手榴弾と爆弾は水に投げ込まれたときに水爆発エフェクトを再生するようになりました
- 死んだカルト信者の服が血まみれになった
- 死んだカルト信者たちにさらに花輪を追加しました
- セキュリティルームに新しいバインダー小道具を追加しました
- バンカー住宅の照明の一部を改善しました
- アーマーラックのLODを改善しました
- 双眼鏡、暗視ゴーグル、ワイヤー、電球をクイック選択スロットに追加しました
- 3D プリンターの読み取り値がより正確に更新されるようになりました。
- Fallen Log E は 65% のサイズに縮小されました
- ゴルフコース上の崖のオープンエッジのいくつかの修正
- ゴルフコースに新しい湖が追加されました
- ケルビンは棚の構築を完了できるようになりました
- ストレージ ホルダー内のログの LOD をセットアップする
- 現在のすべての池と湖を含むように GPS マップが更新されました
- オープニングのカットシーンのラップトップ画面から位置ピンを削除しました
修正:
- 「I Dream of Sushi」の達成が再び達成可能に
- 空のスリングショットから交換可能な弾薬を持つ別の遠距離武器に切り替えるときにプレイヤーがゲームをハングする問題を修正
- プレイヤーがキーカードでドアを開けるときに武器のホットキーをスパム送信しても、悪い状態に陥ることがなくなりました。
- アーマーラックと対話するとき、動物の皮と技術メッシュがグラブバッグ上でグレー表示されるようになりました。
- バックアクションのリバインディングを削除
- 空に浮かぶ単独のライフジャケットを固定
- ロード画面の最後にオプションメニューが開く可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーの切断通知が表示されない問題を修正しました
- 深い水域から水を飲めない問題を修正
- 細工された槍が洞窟の床から落ちなくなりました
- ストレージ構造が破壊され、保存されているピックアップが生成されると、パフォーマンスのオーバーヘッドが軽減され、フレームの途切れが少なくなるように複数のフレームに分散されるようになりました。
- プレイヤーが死亡した後に左側の UI 通知が表示されなくなる問題を修正しました
- 左手にアイテムを装備しようとすると、プレイヤーが別のアクションをしているときにライトがブロックされるようになりました
- ダイナミックピックアップでコライダーが有効にならないことがある問題を修正
- ジップラインでプレイヤーに力を加え続ける一時停止メニューを修正
- DLSS がデフォルトまたは設定のリセット後に有効にならない原因となるいくつかの初期化の問題を修正しました
- 急な坂道を登るブロックライディングナイトVに厳しい坂道制限を追加しました
- ローカライズ クレジット名を追加し、フォールバック文字のフォントを修正しました
- Knight Vに乗っているときにプレイヤーがしゃがむ問題を修正
- 最初に手足の鎧を破壊せずに死んだ人食い人種を解体できる問題を修正
- 大きな小屋が破壊され、衝突せずに浮いた死体や立っている壁が残ることがある問題を修正
- プレイヤーが泳ぎ始めるのとまったく同時にトリガーされた場合に、クイックセレクトバッグがプレイヤーの手に引っかかったり、悪い状態でスタックしたりする問題を修正
- ケルビンキャリー無線位置を修正
- マルチプレイヤーでクライアントが泥だらけの人食いヒット反応にグリッチ フレームが立っているのが時々表示される問題を修正
- マルチプレイヤークライアントに泥だらけの人食い葉の山が表示されないことがある問題を修正
- マルチプレイヤークライアントがケルビンの矢を正しく認識しない問題を修正
- マルチプレイヤー クライアントがケルビンとの最初の対話時に最初の音程の長いアニメーションを実行することがある問題を修正しました
- クライアントが実際の位置にいない「ゴースト」ケルビンを見て対話できるケースを修正しました
- バージニア州の滝での洗浄をいくつか修正し、マップ上のより多くの滝で発生するようになりました。
- Virginias GPS は、割り当てられたアイコンを与えられたときに保持されるようになりました。
- バージニアまたはケルビンが座っているアニメーションで時々スタックする問題を修正
- 投げられた小さな石がバウンドするときに地面に落ちる問題を修正
- サイレントのピストルショットが他のプレイヤーに通常のショットとして聞こえる問題を修正
- プレイヤーがスキニングアクションでスタックするケースを修正
- スタミナが低い場合、シャベルの攻撃が遅くなるようになりました
- バンカーエンターテインメントの間違った天井パネルを修正
- スポーンされたピックアップに適切なモデルを使用していないスパイクで防御壁の丸太を破壊する問題を修正し、スケーリングの問題も解決しました
- 場合によっては切断防御壁スパイクが機能しない問題を修正
- 破壊された岩の補強ピックアップのスケーリングを修正
- クォーターログの破壊された防御壁のスパイクが正しく動作しない問題を修正
- ソーラーパネルが設置されているスロープを破壊するとピックアップが出現するようになりました
- 配置されたソーラーパネルが衝突するようになりました
- エレクトリックワイヤーの接続が機能しない特定のケースを修正しました
- ピックアップ時に受け取った電球とソーラーパネルの数が正しくない原因となるバグを修正しました
- 位置合わせされていないグリッドから 2 つの構造を接続する梁を配置でき、その結果、縮退した伸長または圧縮された梁が発生する問題を修正しました。
- 監視塔の下に防御壁がある場合に監視塔の配置がブロックされる問題を修正
- ランプの上に柱を配置する片面頂点ブロックを修正しました
- 防御壁ゲートを配置するときに何も行わなかったスイッチモードUIプロンプトを削除しました
- マルチプレイヤー クライアントが何も構築できなくなったり、ホストから構築の更新を受信できなくなったりする問題を修正しました。
- 雪と湿気のオクルージョンとソーラーパネルの初期化がツリー構造で機能しなかったケースを修正しました
- 電線の取り外しが適切に機能せず、基盤となる電力網システムが 2 つに分割され、期待どおりに動作することが妨げられる場合がある問題を修正しました。
- 傾いた梁のスナップ ポイントが許可されるべきときに無効 (赤の矢印) になるケースを修正しました。
- セーブをロードするときに、ランプの配置などの他の機能が適切に機能しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 接地された梁グリッドの中央にある自由な柱により、傾いた梁の配置が縮退する問題を修正しました。
- 破壊するソーラーパネルサポートがソーラーパネルにカスケードしない問題を修正
- 複数の丸太の板を保持しながら飲酒するとアニメーション状態が壊れる可能性がある問題を修正しました
- 建設システムによって生成された非丸太アイテムが地面から落ちてしまう問題を修正
- 破壊された丸太のピックアップが巨大な衝突を引き起こす問題を修正
- 場合によっては、破壊された非対数要素ピックアップが物理とビジュアルに一致しない問題を修正しました。
- ピックアップが生成されない場合でも要素間に遅延が適用される構造崩壊を修正しました。これにより、薪スタックを破壊する場合などに奇妙な動作が発生します。
- 壁から斜面に傾いた梁に関するいくつかの問題を修正しました。リフトのプレビュー プロンプトが誤って表示され、ぎこちなく配置されていました。
- 壁にも支えられている梁を支えている柱を削除した後、梁のスナップ ポイントが失われる問題を修正しました。
- ロープを登り始めたときにプレイヤーが死亡すると壊れた状態になるマルチプレイヤーの問題を修正しました
- スティックまたは岩のパスを配置すると、配置中にリモート プレイヤーに誤って表示され、ゲームに支障をきたす可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 物理ドアがホスト側で開いたままになっているとクライアントがロックできなくなる可能性がある物理ドアに関するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- プレイヤーが着席した AI またはリモート プレイヤーの下から椅子やベンチを取り外せるようになった問題を修正
- 完全ではない丸太で構築された破壊された防御壁が削られていない状態に戻ってしまう問題を修正
- 頂点と片側頂点の要素の折りたたみ順序を修正し、上部の要素が下部の要素より前に分割されるようにしました。
- 修復ツールで攻撃されたときに片側の頂点が奇妙に動作する問題を修正
- 別の梁がリンクされている場合に、柱から傾いた梁の上部に梁を配置できない問題を修正しました
- 傾いた梁が適切に修復されない問題を修正
- 低いランプでサポートされている梁の問題を修正しました。これにより、梁の削除が妨げられ、縮退した柱の配置が追加されます。
- プレイヤーが壁から丸太を解体し、同時に壁の梁を追加し、浮遊梁が発生するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
オーディオ:
- マルチプレイヤーでの位置精度が非常に低い一部のサウンドを修正しました
- 他のプレイヤーがシャベルと修復ツールからの二重の衝撃音を聞く問題を修正
- カニバルアーマーがヒットしたときに衝撃音が聞こえるようになりました
- ピストルのリロード音声が倍増しなくなりました
- Knight V の地形とモーターのレベルを調整
- オープニングクラッシュシーケンスの銃声のフェードタイムを修正
- デーモンボスのシーケンスに銃声を追加
- デーモンボスの攻撃オーディオとイントロのダメージオーディオ、および新しい音楽刺しオーディオを追加しました
- 調整された大小の滝とウォータースポット
Sons of the Forest アップデート 03 パッチノート – 2023 年 4 月 6 日
特徴:
乗れる EUC ‘Knight V’
ナイトビジョン ゴーグル
建設システムにソーラー パネル、電球、ワイヤーが追加
梁と壁の間にスロープ/階段を構築できるようになりました 組み立て
可能なスプリング トラップ
作業用アーマー ラック (マネキンの代わり)
保存を削除するボタン/オプションを追加しました (また、Steam クラウド同期の問題を修正するために、保存スロットの数を 30 に制限しました)
改善点:
Dead babies now have buoyancy in water
Mr. and Mrs. Puffton clothes now burn up when they are burned
Added security camera model to bunker luxury entrance
Cannibal lookout towers and large huts are now breakable
Adjusted navigation areas by lakes to fix issue with stuck animals/characters around edges
Can now pickup and throw puffy dead bodies
Dismembering dead characters with melee is now easier
Adjusted creepy spawning logic in caves, should no longer visibly spawn and should not lead to over the top amounts of enemies in caves over time
Improved some enemy base attack logic
Enemy damage game setting is now properly replicated to clients in multiplayer
Kelvin “return to shelter”command will also return to hunting shelters and beds
Kelvin can now pick up all types of arrows, visibly carry them, and drop the proper type of arrow
Fly Swatter and Bone Maker traps will no longer trigger on small animals
Improved morgue lighting in bunker residential and added some dead cultists there
Added flower wreaths to some dead cultists
Added world position fixer to block player going outside the bounds of the world on X and Z
Added quarter resolution mipmap limit option and set book pages to use it, to prevent them becoming unreadable at low texture settings
Set rock, stick and small rock to disable colliders when not dynamic
Fixed player clothing blend shapes not always properly applying visually to other players in multiplayer
Tarp and turtle shell will now show their item count in inventory
Renamed mannequin to armor rack
Changed amount of duct tape required to build armor rack to 1
Added shimmy area after boss fight in hell cave
Made it possible to leave hell cave if reentering it after completing game
Rope climb trigger for caves is now accessible from a wider angle
Creepies will now be hidden if they manage to wander into any cutscenes
Virginia will now stash guns when carrying a gift and drop gift when entering combat
バランス:
激しい攻撃を回避するカニバルの能力が増加しました
構造物に対する John2 のダメージが増加しました
敵は怖がるとさらに逃げるようになりました
修正:
Fixed issue with nomad cannibal families spawning more than maximum allowed amount
Fixed more cases of enemies and large animals able to spawn in player bases
Fixed missing translation on find the Puffton tutorial messages
Fixed slight delay when hovering over the exit confirm button
Fixed some more cases of being able to glitch out of the world using a stick
Fixed animation pop in puffy male walk aggressive loop
Fixed some areas players could get stuck in hell cave
Dropped backpack should now properly spawn if the player saves and reloads before picking it up
Grab bag should no longer get the player stuck in a bad state if it is opened and closed quickly
Player should no longer get into a broken state if they begin swimming while performing the refill flask action
Added a safety measure that if the player somehow gets into a state where they are missing a vital item such as their lighter, tracker, combat knife, guide book or grab bag, they will be readded when a save game is loaded
When the player’s dropped backpack is picked up, it double checks to ensure that the player now has the backpack item
Player should no longer be able to lose their backpack from using their Quick select in some rare use cases
Fish on drying racks will no longer despawn when their max pickup count is reached
Items on the camp fire will no longer auto despawn
Fixed heavy actor sometimes popping to standing when hit again during hit head reaction
Fixed Kelvin not stopping trying to fill holder that player put final item in
Fixed player getting into stuck state if machete ground attack was interrupted
Fixed stun baton FX sometimes stuck on when interrupted
Fixed issue with there sometimes being more fish than maximum allowed amount
Improved logic to better prevent cases of seeing enemies pop in
Fixed falling trees not hitting cannibals
Fixed clients sometimes seeing extra GPS locators for Virginia
Fixed multiplayer client’s taking gun with multiple mods from Virginia losing a mod
Fixed visual issues decapitating heavy faceless cannibal and female puffy
サウンド:
対数スケールをボリューム スライダーに適用
人食い人種がクラブを地面に打ち付けるアニメーションのオーディオ イベントを追加
Sons of the Forest アップデート 02 パッチノート – 2023 年 3 月 23 日
特徴:
地獄の洞窟の終わりに新しい悪魔のボスを追加
死んだカルト信者をマップに追加
新しい二階建ての人食い小屋タイプを追加
亀の甲羅の雨コレクターを
追加 新しいよりタフでふわふわしたバリエーションを追加 新しい
監視室をバンカー住居に追加
新しい洞窟システムを追加
管理クライアント用の管理パネルを追加
追加のストーリー要素を追加
保存を上書きするときの自動バックアップシステムを追加
改善点:
Moved gold armor to new cave system
Removed keypad entrance to bunker luxury, will now need to open it an alternate way
Container items will now save their state in single player, so if they are opened or broken, they stay that way
Improved lit fire torch brightness when viewed in first person
Removed instant season switch logic from sleeping
Adjusted the min/max turbulence of wind to prevent extreme mesh distortion at highest intensity
Firewood now crumbles when it’s fuel is used up on fires, and can then be replaced with new firewood
Furniture or ziplines can no longer be attached to doors and gates
Repositioned dead sluggy in bunker residential making it possible to come back inside bunker
プレイヤーは滑空中にほとんどの左手アイテムを使用できるようになりました
セーブメニューを閉じると一時停止メニューではなくゲームに戻ります メンテナンスキー
カードの顔をプレイヤーキャラクターではないように変更しました
フィンランド語と繁体字中国語のテキストを改善
しました 古い紙ピックアップの外観を改善し
ました バンカーラグジュアリーの本棚に本を追加し
ました バンカーラグジュアリーから
ショットガンピックアップを削除しました ゴールドアーマーピックアップのビジュアルはフルアーマーとなり、スケルトンの焼けたモデルにフィットするように配置されました
スライド時の懐中電灯とライターの保持位置が改善されました
地獄の洞窟にウェイクアップ場所を追加しました
バランス:
Increased fullness from eating MRE’s and decreased fullness from eating cat food
Rabbits and Squirrels will now try harder to evade player and run faster
Added unique hit reacts to dining hall bosses and replaced their knockdowns from shotgun with smaller staggers
Player no longer takes survival stat damage while strung up on effigies
Gold Armor now absorbs 70% demonic damage instead of 90%
Increased burn time on camp fires
Increased fire fuel amount provided by leaves & cash by x10
Reduced chainsaw full charge duration
The flashlight will now auto replace the battery sooner so that it happens before the light begins to fade
修正:
Fixed Item Duping using storage holders
Custom day length settings will now work correctly
Fixed multiple cases of enemies able to spawn inside player built bases
Fixed pops on machete block animations
Fixed bloom on tech armor blowing out visually
General navmesh improvements
Fixed issue where leaving save menu would bring back HUD and leave menu state in pause menu
Fixed locking player movement when starting to dig to fix alignment issues
Floors no longer allow placing walls if there is a leaning beam above
If a held item is set to require both hands, the equip will now also drop any logs the player was holding, fixes glider disappearing when player attempts to equip it while holding a log
Can no longer drink water while swimming
Fixed missing cleanup of the player out of breath audio
Fix for players dying instantly if jumping in water and rebreather was out of air
Camp Fires will no longer set off fire sprinklers until the fire has been lit
Fixed issue with the player getting in to a bad state if they died while performing an interaction in their inventory, such as eating or crafting
Fixed issue where the player could get stuck in a bad state when equipping, stashing and equipping items very quickly
Fixing issue with the player sometimes being able to begin eating by using hotkeys while starting other actions
Fix for binocular visuals getting stuck on screen if the player opens the pause menu while using the binoculars
If the player is not grounded while the tutorial book is out, the tutorial book will be stashed
Items can be equipped while not grounded again, excluding books
Fix for campfires becoming interactable when the player is in another action if the player previously backed away from the fire while trying to light it
Fix for having to look away from the fire after lighting it before it would be interactable
Turtle Eggs will no longer hatch on shelves or on the players grab bag
Fix for GPS locator not being cleared after being picked up and loaded from a save
Fix for clicking anywhere in the grab bag taking an item back from Virginia if the player closed the grab bag while hovering over the missing item
左手または右手のアイテムではない場合、インベントリ内からアイテムを装備できない問題を修正 プレイヤーがすでに拾ったセーブ
をロードした後、棺の戦術 GPS ロケーターが表示されなくなる 開始シーズンが春の場合、クライアントがシーズン期間中ホストと同期しない問題を修正 実行中でなければ、プレイヤーの息切れ音声がプレイヤーに追従しない問題を修正 マット上のクラフトアイテムの上にホバーしても、マット上のアイテムを含む所有アイテムの総数が表示されない問題を修正 プレイヤーが落下ポーズでスタックする問題を修正ジャンプと同時にクイック
セレクト
を
開いた
場合
プレイヤーが死亡時にロープから降りるロジックを常にトリガーする問題を修正。これにより、死亡後に間違ったアイテムが装備される問題が発生していました
プレイヤーがグラブバッグを持っていないときに火事でグラブバッグを取り出せる問題を修正 セーブゲームで生存ダメージが機能しない問題を修正 マルチプレイヤークライアントがホストと同期するようになりました 統計ダメージと
消耗
品効果の設定 未完成
のツリーキャビンを破壊して無限の丸太を与える問題を修正
場合によっては配置が有効から無効に変更されるときに配置プロンプトが残る問題を修正 壁で支えられた
梁が破壊をリンクされた支柱梁に適切に伝播しない問題を修正 崖
上のいくつかの開いたエッジを修正世界中で
Fixed some cases of trees vanishing when walking over some parts of map above caves
Fixed firewood giving different amounts of fuel for Host and client in multiplayer games
Fixed snow appearing on some indoor plants in winter
Blood reveal on Demon should now match the body part hit
Fixed cut ferns flying up into air
Fixed Kelvin being able to burn to death from fires
Fixed some cases of A.I. actors getting into invalid states
Improved A.I. navigation in structures
Prevented some cases of animals and enemies able to spawn on player built structures
Prevented some cases of enemies attempting to move to stimuli they can’t reach
Fix For grab bag still being able to be equipped on garden plots even when the player does not have their inventory
Fix for player clothing blend shapes not applying correctly in certain situations in multiplayer
Fixed issue where other interactions would still be possible while the look animations were playing on equipping the book pickups
Planting seeds in gardens will no longer consume two seeds at a time
Item Crates and containers will no longer look closed if the player opens them, runs away and then comes back to them in single player
Fix for players held items not being re-equipped if the player is wearing the rebreather and exits the water but the mouthpiece was not actively up
ドロップしたインベントリを拾う前にエンドゲームのカットシーンがトリガーされた場合、プレイヤーがアイテムを取り戻せない問題を修正 トランシーバーを装備した後、すべてのアイテムが
常にファーストルックアクションを実行する問題を修正 キャンプファイヤーに何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊されると、プレイヤーがグラブ
バッグを開いた状態でスタックする問題を修正 崖の下にレンダリングされる
防御壁の配置UIを修正
手に上に描画される柱の建物のデカールを
修正 火を点けている間にライトファイアプロンプトと複数回対話すると、プレーヤーが落下状態でスタックする問題を修正
オーディオ:
火斧と現代の斧が金属を叩く音が肉に当たっているように聞こえるのを修正
海岸の波の音声がストリーミングに設定されなくなった
矢印のマウスオーバーとピックアップ音声イベントをいくつか追加ミュータント音声
イベントのスピーカーの広がりを広げ、ミュータント
音声イベントの近距離レベルをより一貫させた
中距離で時折非常に大きなミュータントの叫び声を修正
風、小川、プレイヤーの足音、ミュータントなどの音声を調整
通常の男性ミュータントの祈りの音声のハードカットを
修正 トランシーバー用の音声ボリュームスライダーを追加
Sons of the Forest Patch 01 パッチノート – 2023/3/9
特徴:
Added Binoculars
Added Hang Glider
Added Defensive Wall gate
Added mid game boss fight into food bunker
Added Settings Reset in the Options screen
Added missing Virginia leather suit pickup to world
You can now lock doors with a stick placed on the interior of the door
Built small structures (furniture) can now be grabbed, while grabbed it can either be placed again somewhere or thrown to collapse it and get back its resources
Some additional story elements added
New headshot death animation variations added for cannibals
Angry regular cannibals can attack now by jumping out of trees
Small birds will now land and eat/gain fullness
Added option to hide player name tags
発射物のレティクルと軌道を非表示にするオプションを追加しました
水中に置かれ、現在の季節が冬でない限り、魚の罠が機能して魚を捕獲できるようになりました(5〜10分ごと) いくつかの人食い村に見張り塔を追加しました ストーリー紙のピックアップに「ズーム」するためのUIが表示されるようになりました 新しい構造タイプを追加しました:One
Sided Apex
。
傾いた梁とその支持梁の間のスペースを埋めます。傾いたビームの方向に基づいて自動的に位置合わせされます。四半期ログのバリエーションを適切な長さに自動的に適合させます。
バランス:
Added sleep cooldown
Set rest drain from hunger and dehydration to 0
Muddy Cannibals will now get less angry (from player proximity and in late game)
Added possibility of Player Sleep Interruption events from nearby enemies that can reach player
Tweaked fire drain rate to make using firewood more important
Tweaked berries to give slightly more fullness
Tweaked energy drink to give half as much hydration and less energy buff
Tweaked amount of fullness and hydration all herbs and mushrooms give
Hard enemy health setting reduced to 1.25x health
Increased cannibal armor health by 1.5x on hard
Kelvin catch fish order will end after a time
Fixed opening a cave in late game having too many enemies
AI の反応性を高めるために、一部のプレイヤーの近接イベントと射程を調整しました
ショットガンのダメージを半減
しました シートレスト量を 0.3 から 0.7 に
増加しました 食堂に通常のパフィーを追加しまし
た アクティブなマルチプレイヤー プレイヤーの数に応じて、不気味なプレイヤーの体力を増加しました
改善点
Improved red cannibal animation and blends
Fixed sleeping animation for female cannibal
Set up player effigy struggle/idle for multiplayer
Fixed ‘bouncy’ logs when deep in water
Performance speed up for world locators
Added Logic to allow hatches and doors to be forced open when player is spawned inside
Fix for some LOD’s sometimes not switching correctly
Fixed error caused when quitting while in death wakeup
Unique/Story items are now force equipped when they are collected
Door orientation is now determined by the position of the player when placing it, the face in front of player is the interior face
Adjusted Deer and Moose locomotion for better pathing
ベンチをオブジェクトの近くに置きすぎて、プレイヤーがその上に座った後に立ち上がるときに立ち往生する可能性があるのを防ぎました
近接攻撃と衝突のための小さな小道具のセットアップを追加しました 壁トーチの
LOD/最適化を追加しました ネジの
保管場所を破壊すると、保存されているアイテムが動的ピックアップとして生成されるようになりました
サンゴ岩のサイズが減少してビーチグリーブルが再生されました バンカーフードは
いくつかの小さな照明の問題を修正しました バンカーフードに
ラジオを
追加しました パフトン夫妻のテーブルカードをストーリーピックアップに変えました
修正:
Should no longer be able to get through locked doors with a stick (Sorry speed runners!)
Fixed Kelvin cutting down trees with player structures attached
Fixed keycard guest not opening the two doors in bunker entertainment and not being needed to get into bunker residential
Fixed ghost blueprints not rendering underwater (for example fish trap)
Fixed some stream underwater rendering glitches
Fixed some potential issues on multiplayer disconnect
Fixed multiple issues with input bindings
Fixed player stuck after dying while climbing rope
Fixed being able to place paper target on tarp collision
Fixed place defensive wall option available on non grounded pillars, often resulting in invalid placement that gets rejected
Fixed placing a defensive wall log against a pillar made of log quarter variation causing an invalid placement that gets rejected
Fixed destroying the small animal deadfall trap getting its resources yielded back twice
Fixed some issues occurring when a fire is destroyed while interacting with it
Fixed lifting tarp with stick sometimes not detecting stick being equipped properly when auto equipped resulting in a unnecessary delay before performing the action
Fixed adding log planks to ghost blueprint structures by splitting logs automatically not consuming the log properly
Fixed case where some elements from some unbuilt outlines could be removed
Volume fix for cave visuals disabling when navigating into some corners of caves
地形のさまざまな開いた岩/崖の端を
修正 バージニアのグラブバッグのインタラクションがピックアップと同時にトリガーされ、プレイヤーの状態が悪くなるケースを修正 復活
後に槍で攻撃するプレイヤーがスタックするケースを修正
敵のアーマー設定が機能しない問題を
修正 動物数の設定が正しく機能しない問題を
修正 地上攻撃を行っている間にアクションをトリガーできるプレーヤーを修正し、いくつかの可能性のある一時的なスタック状態を修正。
小鳥がプレイヤーを怖がらないいくつかのケースを修正しまし
た キーパッド入力のいくつかの間違ったキーボードアイコンを修正しました
マルチプレイヤーゲームを終了した後にタイトル画面で音楽が再生されない問題を修正しました
秋の地面の葉は、視覚的にはあまり表示されなくなります
背の高い枯れた切り株に止まり木スポットを追加する
エンターテイメントバンカーの上を歩くと木や他の世界のオブジェクトが消える問題を修正しました。
人食い人種は窓に登るために長い距離をスナップしなくなりました 保存
されたゲームに再参加するときにクライアントが正しいシーズンにロードしなくなった
問題を修正しました ノックアウト時にプレイヤーが保持していたアイテムが復活時に記憶されるようになりました チュートリアルは、一時
停止メニューを開いたときに強制的に閉じられることはなくなり、代わりに視覚的に切り替わるだけになります。これにより、プレイヤーが実際に作業を行う前に建設要素のピックアップのチュートリアルが完了しないなど、一部のチュートリアルが修正されるはずです。
ユーティリティブックを持っているとき、またはプレイヤーがインベントリにあるときに、プレイヤーが斜面を滑り落ちることはなくなりました。
Can no longer attach both the laser sight and flashlight weapon mods to the crossbow at the same time
Fixed some cases of multiplayer client able to duplicate logs
Fixed repairing wood stacks not putting its elements back in correct position
Fixed floating log when chopping down a tree with tree shelter attached to it
Fixed Screw Structures being broken apart have no audio
Tagged auto jumps off on portable light
Fixed Kelvin dropping radios destroying the radio
Fixed weapons given to Virginia not being returned with correct amount of ammo and weapon upgrades
Modified fade distance on icons slightly to make them more visible
Fixed for player able to be pushed through terrain if another players stand on their head
現在保持している武器から武器のアップグレードを削除するハッチの開口部を修正しました
高所で死亡するときにプレイヤーが死亡マーカーに正しく位置合わせするようにし
ました 浮遊救命胴衣を削除し
ました 一部の品質設定で壊れる変位掘削ビジュアルを修正しました
オーディオ:
Improved audio CPU overhead
Improved some cannibal audio/vocals
Reduced audio stuttering issues
Reduced intensity of high wind audio to reduce performance impact
Reduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performance
Changed the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distance
Spittle audio added to first spittle nest in entertainment bunker
Added fadeouts to physics sounds
Tuned player rock footstep when running, waterfall and surf levels
Added gun fight audio before door opening to “Get down son” cutscene
Updated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal traps
修復ツールが SFX をスパム送信してパフォーマンスとオーディオの問題を引き起こすのを
防止しました ロープを降りるときにオーディオ ループが終了しない問題を修正しました
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