Sons of the Forest 完全パッチノート – v1.0
『Sons of the Forest』は完全にリリースされており、他にも見どころはたくさんありますが、内容を把握するのは困難です。Sons of the Forest のすべてに注目したい場合は、このパッチノートガイドが役に立ちます。
Sons of the Forest v1.0 完全パッチノート – 2024 年 2 月 22 日
こんにちは、みなさん、
今日は Sons Of The Forest の 1.0 リリースです。
新しい追加、変更、修正をすべてプレイしていただけることを非常に楽しみにしています。古いセーブ ゲームがある場合は引き続き動作しますが、ストーリーとすべての新機能を完全に体験したい場合は、新しいセーブを開始することをお勧めします。
最大の機能、改善点、バランスの変更は以下にリストされていますが、このリスト以外にも多くの小さな修正と改善があります。
特徴
- 新しいタイトルシーンとエンドクレジットの詳細、ビジュアル、音楽
- 新しい選択肢の代替エンディングを追加
- 5つの新しいカットシーンを追加
- ダイニング ルーム、ゴールド ルーム、ゲット ダウン ソン、ジャンユーのイントロ カットシーンを改訂し、新しい声優と詳細を追加しました
- サハラ機密の発見映像に新しい声優を追加
- トランシーバーに追加のフィルタリングを追加するとともに、洞窟や水中用のフィルタを備えた近接音声チャットを追加しました
- 新しい代替クリエイティブ インベントリと、ビルド アニメーションをスキップする機能を備えたクリエイティブ モードが追加されました (プレイヤーがゲーム ストーリーを完了するとロック解除されます)
- アライグマを追加し、リスとアライグマが木に登る機能を追加しました
- 2 つの新しいミュータントを追加しました。レッシーとホーリー
- 新しいより強力なふくらみのバリエーション「Spotty」を追加しました
- 人食い人種のためのより高いティアのゴールドアーマーレベルを追加しました
- 不潔な水を飲んだり、悪い食べ物を食べたりすることに関連した新しい病気システムを追加しました。きれいな水を飲むか薬を食べると病気が治る
- 多くの新しいストーリーアイテムピックアップが追加され、ほとんどのストーリーアイテムピックアップが再加工され、世界の新しい装飾ノートや雑誌も追加されました
- グライダーの名前が折りたたみ可能なグライダーに変更され、ホットキーを入力してインベントリに隠しておくことができるようになりました
- ゴルフカートにはラジオデッキとGPSスクリーンが装備されるようになりました
- 新しい世界の詳細、より多くの道、掘削機によって部分的に掘られたトンネル、新しいJianyuキャンプ、14の新しいミニ洞窟と地下室、その他多くの環境調整と更新を追加しました。
- 地獄の洞窟のドアの開き方が修正され、開くには追加の手順が必要になります。
- NPCティミーを地獄の洞窟に追加
- 2つの最終アーティファクトが追加され、最終アーティファクトを作成できるようになりました
- *(スポイラー)* または組み合わせたアーティファクトで *(スポイラー)* を作成できるようになりました。
- Jianyu ヘリコプターはマップ周辺の基地から離陸し、時折プレイヤーの建造物の上にホバリングして確認することがあります。
- プレイヤーを場所に誘導するのに役立つ、遠くからでも見える赤いフレアを備えた瀕死の戦術兵士を追加しました
- 近くにいるときに表示される GPS ロケーターを備えた、新たに見つけられる死んだ戦術兵と作業員を追加し、プレイヤーを興味深い場所に誘導するのに役立ちます
- 人食い人種の村にキャンプファイヤーの煙を追加しました。これは遠くからでも見ることができ、火の世話をする人食い人種がいない場合は消えます。
- 雪山にさまざまなディテールを追加しました。雷を引き寄せる屋外のソラフィットエリア、カートのスノーモービルバージョン、小型レーダーアンテナ
- 新しい洞窟を追加しました(エンドゲームシーケンス後にロック解除されます)
- 新しいアロー保管構造と新しい爆発物保管構造を追加しました
- 新しい素敵な椅子と素敵なソファの組み立て可能な構造を追加しました
- 2 つの新しいプラットフォーム プレハブ構造と、それらを構築された構造にスナップする機能を追加しました
- 一部のプレハブ構造物用の新しい自動基礎システムを追加しました (小さなキャビン、リーントゥと展望台、プラットフォームを含む)
- 3つの新しいトラップ構造を追加
- キャンプファイヤーを丸太で拡張して焚き火に変えるオプションを追加しました
- ロープガンに範囲と有効なターゲットの読み出しを追加しました
- グライダーランチャーを含む 4 つの新しい発見可能な青写真構造と 3 つの謎の構造を追加しました。
- 完了したチュートリアルまたは材料カウントのメッセージ ウィンドウ UI に取り消し線を追加しました。
- 実績を追加しました
- ツインベリーとスノーベリーのシードアイテムと新しいジャムレシピを追加しました
- バンカーフードに新しいソフトオープニングビデオを追加しました
- 腐った肉、牡蠣、魚に新しい腐ったテクスチャを追加しました
- PVP ダメージ設定を追加し、マルチプレイヤー管理メニューで利用できるようにしました。
- AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3) サポートを追加
- 建物に新しい気象オクルージョン システムを追加して、より正確な気象ビジュアルを提供し、内部空間の暖かさシステムをより正確になるように再加工しました
改善点
- プレイヤーは一度に最大 4 つの石を運ぶことができ、現在保持している数と同じだけ複数の石を一度に配置できるようになりました。
- 上の列に必要な石が 5 つではなく 4 つだけになるように石垣を再加工しました。
- 地獄の洞窟の溶岩、照明、エフェクト、詳細、オーディオが再加工され改善されました
- プレイヤーが眠った後、ケルビンも近くのどこかで眠っているのが見つかります
- ヴァージニアとケルビンはカットシーンであなたから与えられた衣装を着るようになります
- GPS 画面は世界をより正確に反映し、崖、小道、空き地を表示するようになりました。
- 多くのアイテムとピックアップをより良い場所に移動しました
- 防水シートの構造に天候遮蔽のサポートを追加しました
- ネットワーク状況に関係なく、完成したゴースト構造がビルドされたバージョンにスムーズに移行することをマルチプレイヤー クライアントが確認できるようにするための新しいシステムを追加しました
- タープスリープトリガーのサイズをわずかに大きくし、すべてのプレイヤーが眠りやすくなりました。
- 接地された梁の偽の柱の周囲の雪が除去されるようになりました
- 電動クロスランプとレッグランプにワイヤーの固定スナップポイントが追加されました。
- 新しい石の床を配置すると、ビューポートの外にある可能性があるデフォルトの計算された位置ではなく、プレイヤーが目指している場所の前に配置されるようになりました。
- スナップポイントの位置をより適切に反映するために、一部の配置 UI を改善しました。
- 地面に石の梁を配置すると、石が配置される場所がより正確に表示されるようになりました。
- スノーゴルフカートプラウに除雪機を追加しました
- 建造物を移動する際の効果音を追加
- ハエたたきとボーンメーカーのトラップは設置後に移動できるようになりました
- 他の家具に支えられている家具がリンクされるようになり、支えている家具の解体ができなくなり、支えられている家具にも破壊が適用されます
- プレイヤーはボーンを交換できるようになりました
- バンカーの豪華な入り口が再加工され、セットの装飾が改善されました
- すべてのバンカーが再点灯し、一部のバンカーには詳細が追加されました
- 石の梁と床は、より微妙な場所のアニメーションを使用するようになりました。
- マッシュルーム、ツインベリー、スノーベリーをプランターで栽培できるようになりました
- 大きな女性の人食い人種には、新しい全身挑発と短い叫び声のアニメーションが追加されました
- 選手のパジャマにブーツを追加
- オイスターグリーブルのレイアウトを改善しました
- プレイヤーが行き詰まっていた洞窟 D の一部のエリアを改善
- トラッカーをズームするためのチュートリアル メッセージを追加しました。
- ツリー構造の配置の改善
- ゴルフコースにゴルフカートを追加
- 近くにあるゴルフカートとハンググライダーがGPS画面に表示されるようになりました
- ワシは時々丸太や枯れ木に止まるようになりました
- マップの周囲に動物ゾーンをいくつか追加しました
- 小さな棚の上を歩いているときに転倒アニメーションがトリガーされるのを回避するために、転倒検出が改善されました。
- パフォーマンスを向上させるために、1024 より小さいすべてのテクスチャからクランチを取り除きました。
- バージニア ベッコンの場所が保存され、彼女が連れて行ってくれる場所がさらに追加されました。
- 水域から直接汚水を飲むなどの消耗品は、プレーヤーで悪い食べ物を食べたオーディオイベントを再生するようになりました。
- 病気に関するロード画面のヒントとクリエイティブインベントリモードの切り替えを追加しました
- 1対1ビジュアルではない棚上のすべてのアイテムのカウント読み出しを有効にしました
- 食べたり飲み終わったりする前に、泥が水や食べ物に流れて木に戻ってしまうケースを改善しました。
- 懐中電灯とショットガンをすでにインベントリに持っている場合、ロード時に再出現しなくなりました
- ソーラーパネルは遮蔽されたエリア(地下セラー)には設置できなくなりました
- シェーダー バリアントの数を減らし、読み込み時のシェーダー ウォームアップを追加して、初めてのシェーダー コンパイルの遅延を解消しました。
- GPS トラッカーは、再装着時に現在のズーム レベルを記憶するようになりました。
- 再配置されるブループリント構造は、以前の向きを維持するようになりました。
- ダメージを含むようにロード画面の強さのヒントを更新しました
- 構造物が解体されると、アイテムのバンドルが生成されるようになりました
- ブループリント ブックの最後のタブがマウスから離れた場合に、そのタブがより長く開いたままになるように変更しました。
- LODSを装甲ラックと棚上の装甲に追加しました
- デバッグフリーカメラシステムが改善され、メインカメラを使用するようになりました。そのため、周囲のアセットが適切にロードされ、ゲームパッドで動作するようになりました(デバッグメニューから「フリーカメラオン」)。
- 保持されているすべてのアイテムは、装備されていないときに隠し音声イベントを再生するようになります。
- アイテムを装備すると、保持されているすべてのアイテムがマウスオーバーオーディオイベントを再生するようになります。
- インベントリ内のすべてのコライダーを最適化し、インベントリを開いたときにアイテムが表示されるまでの時間を短縮しました。
- 保持している GPS トラッカーの画面にエリア ライトを追加して、輝きを与えました。
- インベントリ内の布地は 5 枚スタックになり、いっぱいになります。
- インベントリ内のアイテムホバーアニメーションの速度が2倍になりました
- ボタンを押し続けることで、インベントリのマットにアイテムを一括で追加したり、マットから削除したりできるようになりました
- すべてのステータスが減少し、プレイヤーが最小生命力に達したときの息切れ音を減少しました。
- グラブバッグからアイテムを投げるインタラクションとアニメーションを改善しました
- ボタンを押したままグラブバッグからアイテムを投げ続けることができるようになりました
- ボタンを押したままにして、インベントリ内のベリーを食べ続けることができるようになりました
- クラフトマットに時計の山を追加
- 資産の交差点を減らすために、グリーブル湖から小さな川の石を削除しました。
- 地獄の洞窟のナビゲーション メッシュを改善しました
- 地面が水平であれば、傾いた梁の下に壁を配置できるようになりました。
- リーントゥブループリントを更新し、周囲のピースの頂点の代わりに壁を使用し、側面の隙間を埋めるために片側の頂点を追加しました
- アイドル構造を多く持つことによる CPU コストの削減
- 配置が無効な場合、アクティブに配置されている構造のみが赤くなるようになりました。
- 丸太の板とそのバリアントは丸太と同じ向きで投げられるようになりました
- ソラファイトの外観の改善
- 世界の詳細としてティミーの絵とジャンユーのメモを追加しました
- 多くの一時アートアセットを再加工および改善しました
- 構造物に石を追加するときに石を投げるアニメーションを追加しました
- 雪の衝突から最初の氷の洞窟までプレイヤーを誘導するのに役立つ追加の雪そりを追加しました。
- 洞窟 F の GPS 上の余分なロケーターを削除しました
- 不気味なバージニアとアームシーの肌の外観を改善
- 静的であるべきワールド内の一部のオブジェクトが動的である問題を修正しました
- ゴルフカートのヘッドライトの明るさを向上
- カスタムゲームメニューに「探索パーティーの頻度」と「抵抗の構築」設定を追加しました
- マルチプレイヤーのプレイヤーの上に一時停止メニュー アイコンを追加しました (名前の上に歯車として表示されます)
- 改良された不気味なバージニアラグドール
- 洞窟入口のコウモリの群れはいつでも発生する可能性があります
- 村のオブジェクト周りの AI インタラクションの改善
- アクターが燃えているときに燃える音と光を追加しました
- 必要な材料の UI に、必要な数よりも多くの利用可能な数が表示されなくなりました。
- プレイヤーが殺され、バックパックを拾う必要がある場合のチュートリアルを追加しました
- 現在アクティブなページのタブは、上にマウスを置いたときだけではなく、アクティブなままになるようになりました。
- 両方の保留本の下部に UI を閉じるプロンプトが表示されるようになりました。
- UIテキストを更新し、装備アイテムの充電にバッテリーまたは空気タンクを使用する場合のローカリゼーションを追加しました
- 一部のアイテムを一度に複数のストレージに追加できるようになりました
- 現在のページのタブが開いたままになったため、ブループリント ブックのページ上部からページ番号を削除しました。
- 検出可能なラップトップに点滅する感嘆符と明るい赤色のライトを追加しました
- 物をより速く乾燥させるために、火のそばに置かれた乾燥ラックに関するロード画面のヒントを追加しました
- ゴールドアーマーがエンシェントアーマーに名前変更されました
- フラスコと調理鍋にドリンクとダンプアウト UI を追加
- 火の矢と松明は、矢が当たったとき、または松明が下向きの突き攻撃を実行したときに体に点火するようになりました
- 調理鍋アイコンを含むように調理バフ UI 通知を更新しました
- ジップラインに石や丸太を取り付けるときに、ジップラインに視覚的なハーネスが追加されるようになりました。
- 鍋が火の上に置かれたときに視覚的に浮き上がるのを防ぐための調理鍋スタンドを追加しました
- 必須アイテム プレイヤーが洞窟やバンカーにいるとき、構造物の UI が非表示になりました
- 暗闇の中で見つけやすくするために、ドロップされた在庫バッグにパルス光ビーコンを追加しました
- ストーリーページアイテムを保持しているときに閉じるUIを追加しました
- プレイヤーが近くにいると湖が目に見えて凍結するようになりました
- さまざまなメモリと CPU の最適化
- 新しい死んだパフィーのポーズが世界に追加されました
- ゴルフカートに乗っているときに他のプレイヤーの名前が非表示になりました
- ホストが応答しない場合の遅延が 5 秒から 6.5 秒に増加しました
- テクスチャ解像度オプションを変更すると、テクスチャ ストリーミング バジェットが更新されるようになりました
- ストリーミング システムの最適化により、世界中での移動が改善され、高速移動時にアクティブなままになるリスクが排除されます。
- ケルビンの「アイテムを取る」オーダーの名前を「衣類を取る」に変更しました
- シリアル化プロセス中にエラーが発生した場合に備えて、ゲーム保存コードをより堅牢になるように再加工しました。
- ネタバレを避けるため、すべてのブループリントのピックアップアイテムはレシピ名ではなくブループリントと呼ばれるようになりました。
- 保存されたゲームにオーディオイベント通知を追加しました
- ゴルフカートのデフォルトバインディングが更新され、デフォルトでRTとLTが使用されるようになりました
- グラブバッグを使用して他のプレイヤーにアイテムを与えるとき、アイテムの UI には「USE」ではなく「GIVE」と表示されるようになりました。
- ミニマップビューが少しズームアウトされました
- 吊り下げ戦術の改良された懐中電灯
- 古代の鎧のインベントリビジュアルを更新しました
- ストーリーの目標が赤色で表示されるようになりました
- インベントリがいっぱいのため、プレイヤーが初めてアイテムを拾うことに失敗したときにストレージを構築するためのチュートリアルを追加しました
- 看板テクスチャのメモリ使用量の改善
- アクションカメラが誤って落ちてしまうことはもうありません。プレーヤーがカメラを収集し、すでにビデオクリップを所有している場合は、UI 通知で通知されます。
- マルチプレイヤーで寝るのを待っている人の数を表示し、他の人に寝る時間を知らせる UI 通知を追加しました
- 保持されている GPS ロケーターのアイコンを変更する方法をプレイヤーに通知する UI を追加しました
- 壊れた土鍋の一部に骨と頭蓋骨を追加しました
- すべてのブループリント構造が草や茂みを適切に取り除くようになりました。
- キャンプファイヤーと立ち火で新しい火災燃焼音声イベントが使用されるようになりました
- 弓に矢が装填されていないが、プレイヤーがインベントリに利用可能な矢の種類を持っている場合、その矢は自動的に弓に装填されます。
- 構造物が破壊されると、ストレージは特定のアイテムをバンドルでドロップするようになりました
- 一度にキャンプファイヤーを操作できるのは 1 人だけです
- ストレージへのアイテムの追加との衝突を防ぐために、構造の解体が C ではなく X になりました
- 槍を持ったときに水を飲めるようになりました
- ツインベリーとスノーベリーを棚に追加できるようになりました
- 洞窟内のいくつかのつばのレイアウトを改善しました
- プレイヤーが近くの敵によって睡眠を妨げられたときの UI 通知を追加しました
- 死んだ戦術兵士は目出し帽をかぶり、血まみれの服を着ている
- 山霧のレイアウトを改善しました
- トーチの煙跡が改善されました
- 地形異方性グラフィック設定を追加
- プレイヤーがアーティファクトのピースを保持しているときにアイドル状態と移動アニメーションが表示されるようになりました
- プレイヤーは槍のグリップを切り替える前にさらに下を見ることができるようになりました
- 水から出るときにリブリーザーのマウスピースが画面外に移動するようになりました
- インベントリ内でベリーを食べるのがはるかに速くなります
- 重食人族が冬服を着られるようになりました
- 光るパフィーには、よりユニークな見た目のマテリアルが追加されました
- 人食いの顔の変形が運ばれた体に一致せず、燃やされたときに黒ずまないいくつかの問題を修正
- 索敵隊イベントのバリエーションを追加
- インベントリ内のアイテムのテクスチャ読み込み速度の向上
- バンカーの画面にホロスプリングスのロゴを追加しました
- トランシーバーの外観の改善
- GPS 上のバンカー アイコンの外観を再加工して区別できるようにしました。
- GPS 上の小さな洞窟アイコン
- プレイヤーの現在の強さレベルを表示する UI を追加しました
- AI がプレイヤーが作った家具や小さな構造物をより適切にナビゲートできるようになりました
- プレイヤーベースの AI ナビゲーションの改善
- ロープブリッジに AI パスを追加しました
- 不気味なバージニアと赤ちゃんの血液と湿り気の改善
- カット時のブッシュの物理的性質の改善
- 枯れた切り株は切ると反応が良くなる
- インベントリ内でコインのビジュアルをより見やすく表示
- ケルビンは丸太の上を歩くことができるようになりました(地形を突き抜ける問題も修正されました)
- インベントリが開かれるたびに、インベントリに正しい偽の地面が適用されるようになりました
- インベントリ内のすべてのアイテムにホバー アニメーションが追加されました
- プリセットされたタープ要素の LODS をセットアップする
- 最適化された構築データベースにより、CPU 使用量が削減され、マルチプレイヤー ゲームでネットワーク経由で送信されるデータ量が削減されます。
- 結合 LOD システムをセットアップし、4 番目の LOD を追加して、石の床のレンダリング コストを最適化しました。
- 防御壁の LOD の外観を改善しました
- Construction UI のレンダリングを視覚的により一貫性のあるものにしました
- 凍った湖のタイルが剥がれた
- 崖に海岸線の湿気を追加
- 雨が降った後に虹が現れるようになりました
バランス
- 赤ちゃんは通常モードでどの武器からでも一撃でキルできるようになりました
- プレイヤーが保護されていない場所で眠っている場合、敵の捜索隊によって邪魔される場合があるようになりました。
- 通常のゲームでは、「ロード時にコンテナは補充されない」がデフォルトで True に設定されています。カスタムゲームで設定可能です。
- プレイヤーの最大強度レベルが50から100に増加しました
- 強さの各レベルにより、近接攻撃と木切りダメージが 1% ずつ増加します。
- 高度を上げやすくするために、ハンググライダーのピッチアップ時の「ダウンフォース」を調整しました。
- デフォルトではプリンターにプリンター樹脂はありません。代わりに、プリンター樹脂を見つけて追加する必要があります。
- マルチプレイヤーゲームでしゃがむときにプレイヤーの名札が非表示になるようになりました
- 大きな人食い人種が走ると、より多くのエネルギーを消費するようになりました
- ウミガメは 1 日あたり 1 匹の割合でリスポーンするようになりました (4 倍の速度)
- さらに10のウミガメゾーンを追加
- 爆発は、ヒットしたすべてのアーマーピースに破壊ダメージを与えるようになります
- ゴルフコースとマップの周囲にゴルフカートを追加し、それらを走行するための接続パスをさらに作成しました
- プレイヤーの皮膚温度の変化速度と、プレイヤーが濡れて乾く速度を調整しました。
- プレイヤーは雨の場合よりもはるかに遅く雪でずぶ濡れになります。
- 室内温度が一定の範囲内に固定されるようになり、室内温度が常に屋外と同じになるわけではありません。
- 火源がより熱くなったので、プレイヤーはより速く乾きます。
- プレイヤーが屋内と屋外で取得する休息の量と、快適さがどのように変化するかを調整しました
- エナジーバーの満腹度が15から30に増加
- インベントリ内の一部のアイテム数は、インベントリ内のビジュアルと一致し、ストレージの使用を促進するために減らされました。
- キャットフードと牡蠣が腐る可能性がある
- 一部の生鮮品の生の膨らみを増加しました
- 村における人食い人種のスポーンロジックを調整し、ゲーム開始時にプレイヤーのスタートポイントに近い村でより強力なタイプの人食い人種がスポーンしないようにしました。エリーゼの出現が減り、村にいくつかのフランクが追加されました
- イゴール、ヘンリー、エリーゼはゲーム序盤の探索パーティーに登場できなくなりました
- イゴール、ヘンリー、エリーゼは8日目から遊牧民の家族に登場できるようになりました
- 腐ったアイテムは調理に使用できなくなります
- 乾燥した生鮮食品は腐らなくなります
- 調理済み食品は生の食品に比べて腐るまでに2倍の時間がかかるようになりました
- 空気タンクの排水が 25% 早くなりました
- 石の保管庫とそりは、27 個ではなく 28 個の石を運ぶようになりました
- 卵4個を使用するようにエッグノッグレシピを更新しました
- テーザー銃の充電回数はバッテリーあたり 3 回のみになりました
- プレイヤーがリスポーンするまでのダウン時間が大幅に短縮されました。また、より緊迫感を与えるために頭蓋骨のアニメーションを高速化しました。
- バックショット数が 15 から 8 に減少し、コーンスプレッドが 25 から 20 に減少しました。
- スラッグ弾薬は、たとえ装甲をしていてもショットガンの命中が敵に反応するようになりました
- 何かを感電させるとフェンスの電線がダメージを受けるようになりました(現在破壊されるまでに6回発射できます)
- ソラフィットを20個持ち運べるようになりました
- デブ・カニバルの体力が 140 から 170 に増加
- 重食人族が鎧を着用できるようになりました
- 敵にヘッドアーマーとボディアーマーのピースが生成される確率が増加
- すべての敵の装甲値を調整しました
- 鋭い近接攻撃による人食い頭のダメージ倍率が 2 倍から 1.5 倍に減少しました
- デーモンの攻撃によるダメージが 25% 増加し、Coop ゲームの体力が最大 30% 増加しました
- 一部の洞窟とバンカーでの敵の出現を調整しました
- 通常の人食い人種の男性は、走ったり歩いたりする速度が 20% 速くなり、平均して 5% 大きくなります。
- パフィー攻撃の速度が増加しました
- 不気味なメッキ攻撃が 1 波から 2 波に変更されました (各波はわずかに小さくなります) 新しい不気味なミュータント タイプも含まれるようになります
- 敵の構造物へのダメージのバランスを調整し、一部の不気味な人、悪魔、大きな女性の人食い人種が構造物にダメージを与えられない問題を修正しました
- 構造の歪みを構造の最大 HP の 70% に設定し、部分的な崩壊を 20% に設定します。
- スティックスパイクと電気柵がより壊れやすくなりました
オーディオ
- 野原や山などの開けた場所でのオーディオの改善
- コウモリの量の増加
- Jianyu のイントロに更新された音楽を追加しました
- チョッパーのカットシーンに入る音楽を追加しました
- 新しい地獄の洞窟のオーディオとリバーブのスナップショットを追加しました
- オープニングクラッシュカットシーンの音楽を更新し、タイミングを変更しました
- インベントリ内の「石」ピックアップオーディオとマウスオーバーを追加しました
- 設定メニューの音楽のダッキングを削除しました
- プレーヤーが少し不快な音を発するように追加されました
- 調整されたオープンエアオーディオとデフォルトのアンビエンス
- 洞窟内のミュータントの足音を大きくし、洞窟の風を大きくしました
- 調整された突然変異エポキシの足跡距離
- 調整されたデーモンボスの距離ボーカルイベント
- 古い武器の攻撃が音声よりも長くイベントとして持続する問題を修正
- 水中グループにバンカーアナウンスイベントを追加し、リブリーザーの音を調整しました
- Big Boss のイントロに優れたオーディオを追加しました
- 待ち伏せイベントを2D化
- 移動する構造物のイベントを追加し、洞窟オブジェクトのリバーブを変更しました
- 蒸気ヒス音の低減
- 調整されたゴルフカートオーディオ
- リスの足音の距離を調整
Sons of the Forest アップデート 15 パッチノート – 2023 年 11 月 30 日
特徴
- 新しいケルビン能力とアニメーションを追加しました: 基地の維持、壁の研磨、構造物の修復
- 新しい人食い女性タイプ「エリーゼ」
- 自立式および壁用武器ホルダーを追加しました
- 薪ホルダーを追加しました
- 3 つの新しいハンギング ゴア タイプが世界中の木に追加されました
- より多くの人食い村、橋、小道、池が世界に追加されました
- 人食い村に詳細/小道具とゴアが追加され、マップに新しい名所が追加されました
- 新しい低地霧エフェクトを追加しました
- キャンプサイトの周りに新しい装飾紙といくつかの新しいストーリーピックアップアイテムを追加しました
- カラー グレーディング設定の名前をスタイルに変更し、新しいスタイル「Found Footage」を追加しました
- FSR 2.0 を追加し、DLSS のウルトラ パフォーマンス設定を追加しました
- 新しい死んだ労働者と戦術的な体のポーズが追加されました
- 新しい見つけられる設計図を世界に追加しました
- 新しい見つけられる衣装が世界に追加されました
改善点
- 人食い人種は死んだ鹿を食べるようになる
- 島の範囲を広げるために動物ゾーンをさらに追加しました
- たいまつ、巣箱、トロフィーヘッド、武器ホルダーを木に直接取り付けられるようになりました。
- プレイヤーの地形上の坂道歩行制限を低く設定して、険しい山を直接歩くことができなくなります
- ゴアクロックは常に垂直に配置されるようになりました
- 霧の半球が飛び出さないように距離を長くしました。
- 調理鍋のアウトロアニメーションの外観を改善しました
- マルチプレイヤーサーバーへの接続が高速化されました
- デッドカメラモード中は一時停止メニューがブロックされるようになりました
- 木箱のアルベド値の改善
- メモリ使用量を削減するために最適化されたリフレクション プローブ
- 洞窟と世界で最適化されたデッドタクティカルポーザーリグ
- 人食いキャンプファイヤーの衝突が最適化および改善されました
- 崖のグリーブルから取り除かれた岩
- ビーチレイアウトの一部のセクションが改善されました
- Dead Cultist プレハブに草除去剤を追加
- いくつかの墓の十字架に羽ばたき布ピックアップを追加しました
- 小さな池のLOD範囲が改善されました
- 繰り返しのパターンの出現を減らすための海洋マテリアルと波の調整
- 村で清掃されたはためき布の配置
- 装備を解除したときに、手に持った槍が画面上で反転しなくなりました
- 最適化により人食いタイプのアクター プーリング サポートが追加されました
- 梁の両側を狙って橋のロープを配置できるようになりました
- 橋のロープは常にプレビュー UI で表示されている側になるようになりました。
- ブリッジ ロープの 2 番目のロープの配置プレビューで、ロープが配置される場所がより正確に表示されるようになりました。
- ロープ橋の 2 番目のポイントを少し離れた場所に配置できるようになり、高層構造物に到達しやすくなりました。
- 橋床の部分崩壊を有効にしました
- 破壊された橋床要素のピックアップスポーンを有効化
- 橋の床板は、プレイヤーが目指している場所に可能な限り近い位置に配置されるようになりました。
- 橋の床板を解体すると、調査対象の床板が削除されるようになりました
- テーブル配置ロジックの改善
- 多数の重複する上部構造グリッドを含む巨大なセーブデータをロードする際のラグスパイクの持続時間を改善しました。
- 側面を狙う際の丸太柱に対するスポットライトやその他の家具の配置計算を改善しました。
- ストラクチャー ゴーストは、デフォルトのワールド空間軸を指向するのではなく、常にプレイヤーを指向して開始されるようになりました。
- プレイヤーはライターからライトのフレアをしまうようになります
- レイアウト グループでのオーディオの再生にフレーム遅延チェックを追加しました。これにより、グループに複数のアイテムを追加すると、オーディオ イベントがスパム送信されなくなります。 (これにより、アイテムがインベントリに表示される速度が速くなります)
- ページめくりが行われている間、タブは開いたままになるため、プレーヤーはその後押すために再びタブを引き出す必要がなくなりました。
- ショックアローパーティクルエフェクトがターゲットの親となるようになりました。
- 石のスポーンにカスタム点描を追加しました
- グラブバッグが開いているときのプレイヤーのアイドルアニメーションを抑制し、グラブ上のアイテムの操作を容易にしました
- マテリアルとメッシュ インスタンスのクリーンアップ ロジックの改善
- ビルボード計算の最適化
- Steam デッキまたはローエンド PC が検出されたときにカスタムのデフォルト設定をセットアップする
- パフォーマンスとメモリ使用量を向上させるために、いくつかのオブジェクトにプーリングを追加しました。
- メモリを節約するために、一部の戦術ボディをポーザーに変換しました
- ツリー機能のアクティブ化ロジックを改善してパフォーマンスを向上させました。
- Beach Wave のメモリとパフォーマンスの向上
- 画面解像度が変更されたときに、それに一致するように新しい基準サイズを設定します
- パフォーマンスを向上させるために最適化されたシーズンマネージャー
- プリミティブコライダーを使用するようにいくつかのピックアップを変更しました
- メモリ使用量を改善するために最適化された World Locators データ
- さまざまなテクスチャ メモリの最適化
バランス
- スプリングトラップを除く、再装備後のすべてのトラップへのプレイヤートリガーに1.5秒の遅延を追加しました。
- エンドボスへの準備を助けるために、地獄の洞窟の終わりにさらに多くの弾薬が追加されました
- 基本的なヌードルスープのレシピを追加し、精彩を欠いていたいくつかのレシピにバフを追加しました
- 洞窟 D は、出口を明確にするためにさらにセットドレッシングを追加しました
- 休憩中のケルビンエネルギー回復量の増加
修正
- 一部の人食いタイプ(フランク、ヘンリー、イゴール)が手足を失ったまま歩いたり攻撃したりすることがある問題を修正
- 定期的な人食い捜索隊が泥だらけがプレイヤーを見た場所に行くことがあるのを修正
- 死体のラグドールが切断された部分で衝突したままになる問題を修正
- 感電状態の発射物で頭を撃たれたときに重いカニバルが飛び出て立ち上がる問題を修正
- 運ばれた死体を拾ったときに見た目が一致しない問題を修正し、プレイヤーが投げたときのラグドールの安定性を向上させました。
- バージニアトラックの衣装シューズの欠落しているマテリアルを修正しました
- 一部のアヒルの動作が正しく動作しない問題を修正しました
- 皮を剥がされた鳥は攻撃されても羽を生成しなくなりました
- 女性の人食いラグドールの安定性が向上し、時々歪む問題が修正されました
- 女性の人食い攻撃180が再生されない問題を修正
- 大きな保存時に木や茂みの可視性がポップするさまざまなケースを修正しました
- 一部の言語のブックおよびサーバーブラウザで欠落しているフォントを修正しました
- 弾薬サイクルポップアップメッセージの矢印アップグレードタイプを翻訳
- テクスチャ解像度の名前を超/高/中/低に変更しました
- マルチプレイヤーでのゲームの保存に関するいくつかの問題を修正しました
- 一部の死亡した労働者の誤った/拡張された血液マップを修正しました
- 切り株の片面防水シートを修正
- 一部のバレルに不足している衝突が追加されました
- 難破船アセットに衝突が追加されました
- 崖上の露出したエッジと開いたエッジを持ついくつかの岩を修正
- Ice Cave Cの暗い密度ボリュームを修正
- Raft で重複したレンダラーを修正
- 興味のあるポイントから石拾いを取り除く
- プロパンバーナーは基本的なコライダーを通過しないようにプロペラ層に設定されています
- いくつかの壊れた武器箱を修正
- プレイヤーのグラブバッグのアイドルアニメーション中の小さなポップを修正しました
- ケルビンが座っているときに攻撃を受けると立ち上がって反応する問題を修正
- スポットライト ワイヤ コネクタでワイヤを開始できない問題を修正
- スポットライトとソーラーパネル間のワイヤーの固定
- 何もせずに前を向き、その後下に戻る植物の柱のアニメーションを修正
- 地面に設置された梁に橋のロープを配置すると、目標を定めるのが難しい場合がある問題を修正
- 橋のロープ スナップ ポイントからスペースを奪うクライム ロープ スナップ ポイントを修正
- マルチプレイヤークライアントが空のときにスピアトラップをトリガーできる問題を修正
- マルチプレイヤークライアントが槍を投げた後のフレームに最後の槍が表示される問題を修正
- 既存の梁の上に傾いた梁を重ねるためのスナップ ポイントを持つ「傾いた」構造の左側を修正しました。
- マルチプレイヤー クライアントとしてドア板を非常に高速に配置すると、クライアントの POV からドアの複数のインスタンスが発生する問題を修正しました。
- 円卓上にラジオを置くと機能しない問題を修正
- 発射物が円卓を通過する問題を修正
- ロープ間の隙間を見て橋の床板を配置する機能が機能しない問題を修正
- ロープが 1 本しかないロープ橋に橋の床板を追加するよう求めるプロンプトが表示される問題を修正
- 橋のロープを解体し、ロープのビジュアルが遠くに移動する前にキャンセルされる問題を修正
- 壁で支えられた家具が横を向いたときにサポートから目に見えるオフセットで配置される問題を修正
- 古いセーブデータで、木にリンクされたジップラインが間違った木にリンクされることがある問題を修正しました。
- ショットガンの弾薬を循環させる問題を修正。弾薬が循環されると、プレイヤーは現在武器に残っている弾薬を取り戻し、新しい弾薬を武器にリロードする必要があります。
- 防御壁の6番目の丸太を削除できない問題を修正
- さまざまなアイテムで発生していた多数の衝突エラーを修正しました
- 基本的なログ スレッドを構築するときの null 参照を修正しました。これにより、基本スレッドのログがスレッドから遠く離れたときに消えない問題が修正されます。
- 腕時計の LOD グループ距離を修正しました
- プレイヤーがリロードアクションをキャンセルした場合、Shotgun は単一ラウンドを適切にロードするようになりました。
- マット上にあるものとプレイヤーのインベントリがいっぱいである場合に、クラフト歯車が正しい UI を表示しない問題を修正しました
- LOD が切り替わった後、またはゲームがセーブからロードされた後、プレーヤーが両方のアイテム タイプをサイド ラックに配置できるようにするログ スレッドの問題を修正しました。
- プレイヤーのグラブバッグに、さまざまな矢のアップグレードタイプが適切に表示されるようになりました。
- マルチプレイヤーでアイテム保管コンテナを撃つときに矢印が null ref を引き起こす問題を修正しました
- クライアントがビルド ボタンを押しているときに構造を完了すると、null 参照ホストが取得されることがある問題を修正しました。
- クライアントがストレージからスパムによってアップグレードされた矢印タイプを取得する場合がある問題を修正
- コリジョン プロキシの破棄時の null 参照を修正しました
- ジップラインにアタッチする際の停止エラーを修正
- すべてのデータを受信する前にサーバーから構造の状態を同期するときの null 参照エラーを修正しました。
- プレイヤーがハッチを開けているときにアクションを実行できる問題を修正
- 単一のシェルが追加された後にショットガンのリロードがキャンセルされた場合にリロード UI が表示される問題を修正
- アイテムが構造ノードへの追加を拒否された場合、アイテムを追加したプレイヤーのみが偽のドロップアイテムを生成するようになりました。
- 遅い装備されていないアイテムを装備しているときにプレイヤーが水を飲み始めたまさにそのタイミングでホットキーを介して食事をしようとすると、時々悪い状態になる問題を修正しました
- プレイヤーがフラスコや飲料水を補充中に水に滑り込んだ場合、水中で武器を再装備する問題を修正しました
- カキを食べる際のアニメーション状態のブレンドを減らし、カキがすぐにプレイヤーの手に飛び出ないようにした
- 遠距離武器を装備しているときに初めて近接武器を拾った場合、最初は近接武器がプレイされていないように見える問題を修正しました
- 本の表紙が低解像度で表示されることがある問題を修正
- インベントリ内のアイテムが新品のときに必ずしも輝いていない問題を修正
- カルト信者の腕から「Fight Demons」のタトゥーを削除
- Raft エリア計算がスタックする問題を修正
- 一部の植物がすぐに飛び出す問題を修正
- Shotgun Grave に不足している発掘インジケーターを追加しました
- シリアルボックスが浮いていないように、グラブバッグ内のシリアルのレイアウトの順序を修正しました。
オーディオ
- 飛んでいる小鳥とハチドリの鳴き声を追加しました。
- 氷の洞窟に氷が割れるアンビエントサウンドを追加
- 消音されたピストルの発砲音を大きくしました
- 拡張されたリスの足音パン
- Hummingbird の新しいオーディオ イベントを追加しました
- ストーリーページのマウスオーバーイベントを追加し、クロスボウのマウスオーバーと戦術弓のマウスオーバーを同じ位置から行うようにしました。
- マルチトラップをパチンと閉めるサウンドとより良い爆発音を追加しました。
- 鹿の音声、鳥の鳴き声、突然変異した木のジャンプ音を調整しました
- メタルジャンプ着地プレイヤーの足音イベントを追加
- ファイアアローの空間オーディオの問題を修正
- Grind Trapにゴアオーディオを追加しました
Sons of the Forest アップデート 14 パッチノート – 2023 年 11 月 9 日
特徴
- 新しい小さな洞窟がマップに追加されました
- もう一つ追加されましたか? ??見つけられるアイテム
- インベントリ内のページアイテムのグループを介して、世界中で見つけたすべてのメモを表示できるようになりました
- 3 つの新しい見つけられる設計図トラップと 2 つの他の見つけられる設計図を追加しました
- 構築可能な槍ホルダーを追加しました
- 組み立て可能なダブルベッドを追加しました
- 新しい人食いタイプ「イゴール」を追加
- いくつかの新しいノートピックアップを追加しました
- 新しい装飾雑誌と本を追加しました
- GPS トラッカーを作成するための新しい作成アニメーションを追加しました
- たくさんの新しい詳細、ピックアップ、環境の詳細を世界に追加しました
- 人食い村の多くにさまざまな詳細を追加しました
- 3 つの氷の洞窟を拡張および詳細化
- 一部の人食い人種の顔に新しい顔の変形を追加しました
- 世界のいくつかの切り株とスケルトンに新しいドレープ防水シートのピックアップを追加しました
- マディは世界中のさまざまな場所に追加された自分たちの像に祈るために集まり、他のすべてよりも食べ物を優先するようになります
改善点
- 頭にスキンマスクや袋をかぶった人食い人種の、より興奮したアイドルアニメーションが追加されました。
- アイドル状態にある戦術弓を少し遠くに向けることができるようになり、作成された弓のアイドルアニメーションと一致します。
- 弓を持ってライターを装備すると、ライターがプレイヤーの手に向かって空中に浮かなくなりました。
- 太りすぎの男性の人食い人種には、うつ伏せから立ち上がるバグを修正する代替燃焼アニメーションが追加されました。
- Heavy Cannibals の飲料水アニメーションがクリーンアップされ、クラブが手の中で正しい位置に配置されるようになりました。
- マップの向こう側にシカと陸カメをさらに追加しました
- 双子が感電反応を起こすようになりました
- プレイヤーが死んだ動物の皮を剥ぐと、他のプレイヤーはナイフとピックアップを手に持っているのが見えるようになります
- 不気味なバージニアと悪魔の濡れマスクの外観を改善しました
- 釣り小屋のアルベドを改善
- さまざまなピックアップを変換して、よりパフォーマンスの高いプリミティブ コライダーを使用できるようにしました。
- 多くのストーリー ノート ページの外観と詳細が改善されました
- 山に霧を追加し、マップの反対側に霧の詳細を追加しました
- キャラクターに毒状態のサポートを追加しました。キャラクターは健康とエネルギーを失い、毒を受けると時々負傷して攻撃を停止し、複数の毒効果がスタックします。
- 鎧を破壊した矢は落ちるのではなく敵に付着します。
- キャラクターを殺害したときにドロップされたアイテムは、アイテムインスタンスデータが保存されている場合は保持するようになりました。
- トーチを運ぶ人食い人種は、死ぬとトーチを落とすようになります
- 木の上の人食い人種を叩いたり感電させたりしても、木から落ちない問題を改善しました。
- クライアントが死体を解体すると、手足が見える位置にスポーンするようになりました
- シャチを浅すぎるエリアから遠ざけるように調整し、ジャンプ時の視覚的な問題を修正しました。
- 山の向こうにある大きな湖を魚で満たした
- 次の矢に切り替えるときに矢がちらつかないようにすることで、弓の循環矢印の外観を改善しました。
- 照明保持アイテムの動作を改善しました
- タープのバウンスにランダム化を追加しました
- Knight V を降りるとき、以前の武器を再度装備するようになります。
- Common Juniper 看板の外観の改善
- 看板が無効/有効になっているときに遠距離点描を追加しました
- 設置したタープに風の効果を追加
- 崖と山のメッシュにいくつかの植物を追加しました
- バンカーの食料通路にパイプと点滴を追加
- いくつかの小さな環境の変更と新しい関心のあるポイントの更新
- 湖の詳細レイアウトが改善されました
- エンターテインメントバンカーの入り口は、入場時に岩に一瞬引っかからないように調整されています
- オークの木のアルベドマップを調整して環境とより良く調和
バランス
- 赤ちゃんの攻撃ダメージを 15 から 10 に減少
- 死亡後にプレイヤーがバックパックを回収するアニメーションが高速化および短縮されました
- 睡眠が中断されると、プレイヤーは近くに複数の敵を見つけることがあります
- 仮面をかぶった人食い人種は息切れすることがあります
- 死体に対する火災ステータスの影響により、死体が骨まで焼けるようになります(火の矢やトーチなど)。
- マディが食べると怒りが減り、プレイヤーを無視する可能性が高くなります。また、戦闘中に食べ物に気を取られる可能性が高くなります。
- Dead Stump A のブレイク量を 10 に設定します (1 ヒットでブレイクします)。
修正
- ゲームをロードした後に死体の切断された手足が戻ってくる問題を修正
- 切断された頭をスティックの上に置くと他のプレイヤーのアクションが中断される可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが 3 番目の改造武器を装備したときのマルチプレイヤーでのインデックス配列例外を修正しました
- プレイヤーベースのドアのロックとロック解除でナビゲーション グラフが更新されない問題を修正し、いくつかの欠落しているドアの設定を修正しました
- 基地から地形へのナビゲーション リンクが更新されないいくつかのケースを修正し、ナビゲーション リンクのチェックの精度を向上させました。
- 岩梁が完成または部分的に解体されたときにナビカットが更新されない問題を修正
- 傾いた梁のナビゲーション カットでスケールが正しく適用されない問題を修正しました
- ランプ ナビゲーションでセグメントが正しくリンクされないいくつかの問題を修正しました
- マルチプレイヤーで爆発物で破壊されたときに木が適切に倒れない問題を修正
- 倒れる木がマルチプレイヤークライアントにダメージを与えない問題を修正
- 双子が警告を受けてもすぐに地面から登れない問題を修正し、バンカーの床から登ることができなくなる問題を修正
- バックループの不具合での重度の人食い死を修正
- 一部の通常の人食いタイプが常に暗闇で光る問題を修正
- 一部のノートピックアップが親指で隠れる問題を修正
- 新聞の切り抜きのアルファの外観を修正
- メールピックアップ法線がブロック状に見える問題を修正
- 四肢を見ているときに槍を拾いにくい問題を修正
- 頂点の隣に柱を配置すると近くの頂点で支えられた梁が壊れる問題を修正
- 丸太の板を保持しながら上に梁のない壁全体をターゲットにする場合の間違ったデッキレールの配置オプションを修正しました
- ゴールドマスクを運ぶ敵にマスクが表示されない問題を修正
- 弓のアニメーショングラフからピストルのリロードアニメーションを削除し、ライターも装備されている場合にリロードアニメーションを実行しようとするのを停止しました
- 画面上にすでにアクティブな通知がある場合、画面の左側のメッセージ通知が適切に表示されない問題を修正しました
- 大きな動物や敵が地形の斜面を曲がるときの視覚的なぎくしゃく感を修正
- 壊れても再び現れる海岸の流木を修正する
- 弓を持ったときにプレイヤーがノックダウンしてカメラとアニメーションがぎくしゃくする問題を修正
- 梁が損傷すると床板を配置できなくなる問題を修正
- 梁に取り付けられた固定構造物は、それを支える柱が切断されると浮き上がります
- 丘の近くに接地された梁を配置すると梁が壊れた状態になる問題を修正
- 構造物に触れずに最大距離に到達した後、橋のロープ UI が赤にならない問題を修正
- スタンディングファイアの解体が機能しない問題を修正
- オクルージョンをサポートする適切なマテリアルを使用していない釣り小屋 lod1 を修正
- 釣り小屋/雪小屋で見上げると雪の閉塞が時々飛び出す問題を修正
- 本を装備解除したりシャベルを使用したりしながらインベントリを開いたときのプレイヤーの不正な状態を修正しました
- マルチプレイヤーのラジオが同期して再生されない、または場合によってはまったく再生されない問題を修正
- マルチプレイヤーでプロパンバーナーの爆発が正しく同期されない問題を修正
- マルチプレイヤーの最初のフレームでトラップがトリガーされない問題を修正
- ワールドからの消耗品を食べるときのアニメーションの視覚的な問題を修正しました
- 一部の言語でメニュー ボタンのホログラム背景と最後の死亡画面のテキストが四角として表示される問題を修正しました。
- 最終的な死亡画面が解像度に応じて正しく拡大縮小されない問題を修正
- 最終的な死亡画面のローカリゼーションを修正
- UI要素もあるボタンの上にマウスを移動すると、インベントリアイテム情報UIがオフにならないことがある問題を修正
- ブック/インベントリにおけるマテリアルのメモリ リークを修正
- 場合によってはアロエ、矢の葉、広がるフロックスの視覚的なポップを修正
- 水/小川のディスプレイスメントが正しく機能しない問題を修正
- 一部の密度ボリュームがカリングされる問題を修正
- 壊れたSpreading Phlox Burnエラーを修正
- ストリームセクションの LOD で目に見えるギャップを修正
オーディオ
- ゴアの大きな山を踏むための音声を追加しました
- 新しいソラフィット鉱石ピックアップイベントを追加
- ランタンをぶつけるイベントを追加
- つるはしの刺し傷を音楽カテゴリに移動しました
- ハングゴアに影響を与える武器のイベントを追加
- ゴアの足音ジャンプイベントを追加
- 3D オーディオ ブロッカーがアクティブなときに強制 SFX ミュートを追加しました
Sons of the Forest アップデート 13 パッチノート – 2023 年 10 月 19 日
特徴
- 防水シートを使用して壁を構築できるようになりました
- 新しいトラップを含む 3 つの新しい見つけられる設計図を追加しました
- 新たに2つ追加されましたか? ??アイテム
- 洞窟 D を完全に作り直しました (そしていくつかの驚きを追加しました)
- 洞窟Bに拡張機能を追加
- 新しいスキンフェイスマスクの敵タイプ「ヘンリー」
- 新しい構築可能な円形テーブルを追加しました
- 2つの新しい雑誌小道具が追加されました
- 新しいゴアと吊りゴアの小道具の束
- いくつかの新しいノートピックアップを追加しました
- 双子は洞窟と外界の両方で突破して地面から現れることができるようになりました
改善点
- インベントリを開いたときに、インベントリ内のアイテムが一瞬ぐらつくようになりました
- ソラフィットを追加するためにグラブバッグを使用する必要がないように、アイテムのメッキ構造を再加工しました。
- ブループリント ブックのメモ タブをグレーに更新しました。
- ブループリント ブックには、現在のカテゴリのページ番号がページの右上と前へ、次へのボタンに表示されるようになりました。
- ブループリント ブックにタブ コレクションを追加して、任意のページに直接アクセスできるようにしました。
- 新しいタブ画像を使用してブループリントとチュートリアル ブックを更新しました
- アイテムのメッキ構造が攻撃された場合に破壊できるようになりました
- GPU の過負荷を修正するために、一時停止メニューに FPS リミッターを追加しました
- パフォーマンスを向上させ、地形から落ちるリスクを軽減するために、多くのアイテムコライダーをプリミティブに切り替えました。
- プレーヤーがゴルフカートにぶつかったときに、より簡単にノックダウンされるようになりました
- ログスレッド使用時の左手アイテムのサポートを追加しました
- 遠距離武器の照準感度サポートを槍、弓、スリングショットに追加しました
- デフォルトの感度と目的の感度の間の移行をスムーズにしました。
- アイテムの傷みやすい状態のローカリゼーションを追加しました
- すべてのブループリント イメージに新しいバッキングとシャドウが追加されました
- 洞窟 b の詳細と微調整
- バンカーエンターテイメント照明の改善
- 釣り小屋の詳細を改善し、壊れやすい板を追加しました
- Solafite テクスチャの詳細の改善
- パジャマをヨットに移動
- 血まみれの刀の外観を改善
- ポータブルライトのフェード範囲の改善
- 地獄の洞窟のジャンプエリアに小さな木の橋を追加
- 地獄の洞窟のマージ衝突に欠けている岩を追加して、敵が時折床から落ちるのを防ぎます
- 洞窟 A のディテールをいくつか改善
- 洞窟とバンカーの遷移グループと氷の洞窟の衝突メッシュを統合
- 一部の洞窟にダイナミックな吊り下げスカルライトを追加
- 古い釣り小屋に気象オクルージョンを追加しました
- ウォールトーチの方向が固定され、わずかな傾きによって視覚的に支持構造に触れず、破壊にリンクされないエッジケースを修正しました。
- フリーフォーム電球とパワードクロスのライトは、電球の前面に浮くのではなく、電球の内側に配置されるようになり、物体を近づける様子がより現実的に見えるようになりました。
- 屋内にいると、プレイヤーの足元に雪の塊が生成されなくなります
- タープランプを配置するときに新しい展開アニメーションを追加しました
- さまざまな色の鳥に合わせて着色されたフェザーバースト
- ケルビンは近くの槍を回収できるようになりました
- キャラクターの頭の回転のスムージングを追加しました
バランス
- 通常のパフィーは不気味な鎧の皮を剥ぐことができなくなり、John2 が増加して不気味な鎧が 2 つ追加されました
- ヘリコプターの攻撃やエンドボスによるボディスラムを受け流すことができなくなりました
- 激しいカニバルキックと棍棒攻撃での切断が減少し、ボートエンジンで増加しました
修正
- John2 が壁を通過する問題を修正
- John2がメイストラップとラジオトラップをトリガーしない問題を修正
- 一部の雑誌の小道具に記載されていた間違った年を修正しました
- 保存をロードした後に構造物ライトと FX が非アクティブ化を開始しない問題を修正しました
- クライアント上で壊れやすい洞窟ボードの位置がずれていた問題を修正
- デーモンがプレイヤーと衝突せず、茂みを押さず、ぶら下がった十字架で立ち往生する問題を修正
- ワシやアヒルが地上を飛ぶ最も一般的な原因を修正しました
- マルチプレイヤー ゲームのクライアントでバージニアからのマズル フラッシュが表示されない問題を修正
- ケルビンがArbutusの木を切ることができず、丸太の取得の進行が止まる可能性がある問題を修正
- 他のプレイヤーがケルビンと対話を開始すると、ケルビンのメモ帳アイコンがアクティブのままになる問題を修正
- 以前は空中でプレイヤーをフリーズさせていた、空中中のケルビンのメモ帳を無効にします
- ダメージをブロックできなかったためトーチブロックを無効にしました
- 照準器を狙うときに懐中電灯がリボルバーやピストルの狙いと一致せず、ロープガンの狙いも一致しない問題を修正
- ラグドールのポーズが歪むことがある問題を修正しました(特に首の関節)。
- キャラクターのラグドールを保持しているときに敵の武器が切り離されずにドロップしないといういくつかの問題を修正しました
- 人食い人種は一晩中平和モードで人形を配置しなくなりました
- パフィーが後で走り続けた場合でもジャンプ後に立ち上がる問題を修正
- パフィーが攻撃を受けても起きないことがあるのを修正
- 一部の村の人食い人種が海にスポーンする稀なケースを修正
- サンダウナー誌のキャラクター名を変更しました
- 死体に対してランダムに作動するラジオトラップを修正
- プレイヤーが武装スプリングトラップの上に立っているときにインベントリを開いた場合、宇宙に吹き飛ばされなくなりました
- 範囲内の量を含むピックアップ (弾薬箱) がランダム値の計算に最大値を含めない問題を修正しました。例: 1 対 2 の確率は常に 1 になります。
- プレイヤーがすでにゴールドの鎧を着ている場合に、ゴールドルームまたは地獄の扉のカットシーンから強制的に着用すると、視覚的に永続的に固定されてしまう問題を修正しました
- 懐中電灯 MOD のコライダーを簡素化し、発光マテリアルの適用に関する問題を修正しました
- プレイヤーが点灯したトーチを隠した後も暖かさのステータスを失わない問題を修正
- プレイヤーがすでに最大の槍を持っている場合でも、槍を拾えるようになりました
- ゴールドルームのカットシーン中にナイトビジョンゴーグルが他のプレイヤーに見える問題を修正。
- 大きな丸太保管構造が破壊可能になり、解体時にもぐらつきます
- 左手のアイテムを再ロードするために左手のアイテムを隠している間、左手のアイテムを再装備することはできなくなりました
- 体力低下および体力低下の即時回復がトリガーされたときにアイテムを使用すると、アイテムの治癒効果が失われる問題を修正しました
- プレイヤーがしゃがんだときに睡眠をトリガーした場合に黒へのフェードが表示されない問題を修正しました
- コンテナ内でスポーンされ、コンテナが押し出されるときにダクトテープと C4 レンガが移動/浮遊する問題を修正しました
- クラフトマット上にあるクロスボウのオフセットコライダーを修正
- プレイヤーはナイト V に乗って構造物を持っているときにジャンプできるようになりました
- トラッカー画面の端にある GPS アイコンが直立しない問題を修正
- 衝突を改善するために多くの構造を更新しました。これにより、発射物が通過する問題が修正されました
- 他のプレイヤーがゴールドアーマーを装備していたためにアーマーピースが削除されたときのマルチプレイヤーゲームのエラーを修正
- クライアントがアイテムメッキ機から武器を取り出すときのエラーを修正しました
- 他のプレイヤーが本を装備している場合、メモのページは表示されなくなります。
- 一部のアイテムが偽ドロップされた場合、プレイヤーがマルチプレイヤー ゲームから追い出される可能性を修正
- ミュータントボスのカットシーンに入るときに一時停止がブロックされない問題を修正
- 切り株が即座に破壊されるのを防ぐために、切り株ダメージを有効にする遅延を追加しました(1秒)
- Dead Cultist の腕の視覚的な問題を修正
- ポップのリスクを軽減するために、アドレス指定可能なロードから木のスケルトンを削除しました。
- メッキ開始後にアイテムを削除すると構造エラーが発生するアイテムメッキ修正
- アイテムプレートは、メッキ更新の実行中に配置されたアイテムのチェックを追加し、見つからない場合は強制的に停止します
- 稲妻が表示されないいくつかの問題を修正しました
- マルチプレイヤー(バー、スパ、ジム)のクライアント向けのバンカーエンターテインメントでアンビエント音楽が再生されない問題を修正
- 銃のリロード中に遠距離武器の照準感度が壊れた状態を修正
- Knight V を装着してジップラインに乗ることはできなくなりました
- キーボードからゲームパッドに切り替えるとき、またはその逆に切り替えるときに、アイテム情報ビューでインベントリの左クリックアイコンが適切に更新されない問題を修正しました。
- ジップラインの早期切断を修正
- 右手武器を装備するとプレイヤーが左に動かされる問題を修正
- ログスレッドの使用中にインベントリを開けなくなりました
- 不均一なスケールの弾薬交換アイコンを修正
- ゲームを終了してタイトル画面に戻ると、インベントリアニメーション中にメニューが開く可能性があり、ゲーム状態が悪くなる可能性がありました
- マルチプレイヤー ゲームからキックまたは禁止されたときのさまざまな悪いゲーム状態のクリーンアップを修正しました
- バンカーエンターテインメントスパエリアのカウンタートップのラジオピックアップが対話できない問題を修正
- フリーワイヤーを配置するとターゲット構造から遠く離れたところでスナップされて浮いてしまう残りのケースを修正しました
- 修復後に複合 LOD 要素に切り替わるランプを修正しました
- プリセット防水シートを修復しても要素の位置が変更されない問題を修正
- 支柱で梁を支える柱を破壊しても、梁と支柱が折りたたまれない問題を修正しました。
- ツリーハウスがある木が切り倒されたときにツリーハウスが浮いたままになる問題を修正
- コーナーランプに立っているときにプレイヤーが滑る問題を修正
- デッキレールを支える柱を解体できる問題を修正
- フリー ワイヤーの 2 番目のポイントが 2 番目のサポートと常に正確に並んでいない問題を修正しました。
- フリー ワイヤを配置する際の 2 番目のポイント スナップのプレビュー UI が 2 番目のサポートに準拠するようになりました。
- 一部の角度で上からクライミングロープを設置するのがターゲットになりにくい問題を修正
- プレーヤーに非常に近いコーナー ランプ ログ クォーター スイッチング LOD を修正しました
- プレイヤーが支柱を追加して支えている梁を反転すると、ロープの橋が消える問題を修正
- マルチプレイヤーで建設要素を配置しているときに、リモートプレイヤーの配置が適切にキャンセルされずにノックダウンされてしまう問題を修正
- マルチプレイヤーでビームを持ち上げると、リモート プレイヤーのビームが元の位置から再配置されてしまう問題を修正しました。
オーディオ
- ぶら下がっているオブジェクトを押したときに音声を追加しました
- 超高周波ピークがなくなるようにライターをオフに編集しました
- 水の衝撃イベントに氷の衝撃を追加しました
- ギタートラックをループしないように設定
- ジップラインロープの作成に作成用の針を追加しました
- Puffy のアイドル オーディオとミュータント ロックの足音を調整しました
- メタリストイベントに女性パフィーアイドルと睡眠イベントを追加しました。アイドル音とスリープオーディオの距離とリバーブレベルを調整
- 一部のイベントのリバーブを減らし、スパムがあまり発生しないように金属製のオブジェクトを作成しました
- 点灯したトーチと火炎瓶に燃焼音を追加しました
- 濡れた火炎瓶/たいまつイベントの音声を追加しました
- 寝ているとき、アイドリングしているとき、または走り回っているときにパフィーのために追加のオーディオを接続しました
Sons of the Forest アップデート 12 パッチノート – 2023 年 9 月 29 日
特徴
- つるはしを追加しました
- 洞窟で見つかるソラフィット鉱物を採掘できるようになりました
- 新しい洞窟を追加しました
- 2番目に追加されましたか? ??アイテム
- 2 つの新しい検索可能な書籍アイテムを追加し、2 つの新しい構造を構築できるようになりました
- 武器の新しいアップグレードシステム
- 新しい吊り下げ十字架、ゴア小道具、洞窟ルートが洞窟 A と洞窟 F に追加されました
- 世界のいくつかの木に吊り下げられたスケルトンを追加しました
- 遠距離照準感度オプションを追加
- プレイヤーに警告を受けた人食い族のリーダーや村の衛兵は、エリア内の他の人に迅速なバックアップを求めることができるようになりました
- より多くのケルビンのエモートを実装しました: うなずく、親指を立てる、混乱する、頭を振る、頭を叩く、いいえ、幸せ、悲しい (プレイヤーがケルビンにすぐにうなずくと、彼はうなずき返します)
- バージニアの感情表現アクションをさらに実装しました:笑う、うなずく、首を振る、幸せ、混乱、いいえ、悲しい
改善点
- 動物の頭がゴルフパターで打てるようになりました
- 動物がバネ罠に当たったり、健康なケルビンが小さな石にぶつかったりすると、バージニアは笑うようになります。
- ケルビンは動物の頭に反応するようになります
- 太陽や作業灯からの体積光の見た目の改善
- 亀の甲羅を3つまで持ち運べるようになりました
- 皮を剥がされた動物の頭のスポーン位置は体の頭になります。
- プレイヤー、トーチ、火炎瓶の燃焼、延焼がスプリンクラーに反応するようになりました
- バンカー内のスプリンクラー性能の向上
- スプリンクラーはプレイヤーや手にした武器についた血液を洗い流します。
- 梁や柱に配置する際のフリー ワイヤーの端の位置決めが改善されました。
- 電線を高さ 4 分の 3 の柱に設置できるようになりました
- ランプの配置矢印をわずかに上に移動し、ランプの下部からターゲットを設定するときに見やすくなりました。
- プレイヤーがスロープに立っているときに滑らなくなりました
- ランプに板を置くと、近くに立ったときにターゲットになりやすくなりました
- いくつかのアイテムの物理コライダーのクリーンアップと最適化
- さまざまな環境修正
- Food Bunker ツリーのベース衝突がマルチプレイヤーで同期されるため、AI がそれらと対話します
- 食料貯蔵庫の水の照明遷移が改善されました
- 流木の物理学の改善
- キャラクターとAIのアップデートの一部の最適化
- ケルビン仕上げ構造の注文は、1 つの構造で停止することはなくなり、注文を完了する前にできることはすべて完了するようになりました。
バランス
- 不気味な人は弾丸に対する耐性が高く、全体的な健康状態がわずかに増加します
- 体力が高くても解体されないときの膨らみ
- パフィーのスタンロックを下げるために 2 秒間のヒット反応クールダウンを追加します
- フィンガーとツインはより攻撃的な動作をするようになりました
- ゲーム後半の屋外の不気味なカウントの最大数を 20% 減少
- 不気味な人が人口の多い村を乗っ取る可能性を減らす
- 槍の近接攻撃のダメージが 15->10 減少しました
修正
- フランクが自分に火をつけて復讐攻撃をしようとすることがある問題を修正
- プレイヤーはカットシーン中に殺されなくなりました
- バンカーエンターテイメントで欠けていた唾を修正しました
- 掘削時に小さな岩がスポーンしない問題を修正
- 洞窟Cのスラギーサウンドに関するいくつかの問題を修正しました
- 電球が視覚的にあまりにも早く間引かれる問題を修正
- 支柱をビームに追加するときにサポートされているネジ構造が破壊される問題を修正
- プレーヤーが武器を振る音の音声を再生する防御壁のログを鋭くする問題を修正
- 通常、縮退したコーナー ランプを作成するオフグリッド構造に対して配置できる地面配置のコーナー ランプ ビームを修正しました。
- 場合によっては水平ビームの下にストラットを配置すると前方サポートのリンクが解除される問題を修正
- 平らな梁の下に支柱を配置すると視覚的に梁が反転する場合がある問題を修正
- スティックまたは岩のパスを配置中にシフトを押すとプレイヤーが壊れた状態になる問題を修正
- リフティングビームを持ち上げた後にレンダラーの回転がポップする問題を修正しました
- 凹型コーナーランプビームをサポートするビームがビームの間違った側への床の配置を妨げるケースを修正しました。
- 傾いた梁の下に支柱を配置できない問題を修正
- 床の上に壁を配置すると、支持梁との床のリンクが壊れてしまう問題を修正しました。
- 壁や柱の丸太にわずかに漏れる自分の影を修正
- 偽の地面の草や葉がインベントリ内の一部のアイテムを覆う問題を修正しました
- ???プレイヤーがすでにピースを収集している場合、ピースは再出現しなくなりました
- インベントリに接続するために不足していた装備 UI を追加しました
- ネットワーク接続されたプレイヤーがパフトンのカットシーンをトリガーしたときに他のプレイヤーがアイテムを隠してしまうバグを修正しました
- 木の衝突カットシーンでナイフが欠けていた問題を修正
- 火炎瓶の煙のアルファクリッピングを修正
- Armsy が時々トラップを仕掛けない問題を修正
- グレッグが運ぶ人形のタイプがクライアントと一致しない問題を修正
- 破壊された小屋に時折現れる浮遊唾液を修正
- 超至近距離から発射された弾丸が敵を貫通することがある問題を修正
- アニメーションの移行中にヒットが通過するプレイヤーのブロックと受け流しの問題を修正しました
- プレイヤーが生首を保持した際の恐怖がクライアントによって行われた場合に正しく機能しない問題を修正
オーディオ
- 建造物火災および常備火災に関する火災イベントを更新しました。
- リタイムで皮を剥ぐ動物の音
- バーニングスティックとモロトフイベントのオーディオを調整しました
- 小型バッテリー用の新しい物理インタラクション SFX オブジェクトを追加しました
- スラッギーイベントを3Dに変更しました
- スラッギー出現イベントの距離設定を変更しました
- 眺望を少し下げました
- スケルトンと落石の音を追加しました
Sons of the Forest アップデート 11 パッチノート – 2023 年 9 月 16 日
特徴
- 新たに大型バッテリーアイテムを追加し、電気システムを見直し、夜間の照明や電気柵への電力供給が義務付けられるようになった。また、グリッドに過負荷がかかる前に、個々のバッテリーとパネルが電力を供給できるオブジェクトの数に制限を追加しました。
- 太陽光パネルを支持構造に頼らずに自由に設置でき、電線で電力網に接続できるようになりました。
- 新たに槍投げ人食いタイプのエディを追加
- 人食いタイプのグレッグを配置する新しい人形を追加しました
- 新たな洞窟A拡張エリアを追加
- 新しく追加されましたか?新しい洞窟Aの拡張機能へのアイテム
- フードバンカーに新しいカットシーンが追加されました
- 新しい吊りゴア小道具をいくつか追加しました
- 火災はスプリンクラーで消火されるようになる
- 新しい凹型コーナーランプ配置オプションを追加しました
改善点
- 赤ちゃんを爆発させてギブにすることができるようになりました
- 現在、火の人食いフランクが率いる人食い遊牧民の家族がいくつかあり、8〜12日後に始まります
- 吊り下げられたスケルトンと新しい吊り下げゴアが漁師小屋に追加されました
- コーナービームがビームの構造抵抗に寄与するようになり、コーナーランプのみがある場合でも簡単に壊れる可能性が低くなります。
- 梁を別の傾いた梁にもたれて配置できるようになり、1 レベルの傾いた梁を積み重ねることができるようになりました
- コーナーランプは各配置に完全な板を使用しなくなりました。完全な板を配置すると、必要に応じて小さいサイズに分割され、残りの四分の一の丸太の板と一致するピックアップがドロップされます。
- ソーラー パネル上にフリー ワイヤを配置すると、ワイヤの位置がモデル上のコネクタの位置に強制されるようになりました。
- 梁と柱に接続されたフリー ワイヤーは、サポート リングのビジュアルに結束バンドの代わりにワイヤー モデルを使用するようになりました。
- 生きている人食い人種を燃やすと、マテリアルの燃焼量が更新されるようになります
- バンカー内でのボリュームフォグをより見やすくしました
- バンカーの食料とバンカーの住宅照明の改善
- パフィーは歩行速度が 20% 増加し、攻撃速度が 10% 増加します。
- 洞窟 C の入口グループは、地上のアクティブなオブジェクトが少なくなるように再加工されました。
- 懐中電灯アタッチメントを付けてショットガンをリロードする際のカットアウト形状を防ぐために、懐中電灯モッドの平面付近を調整しました。
- ホロスプリングスのロゴを更新しました
- 電気の使用に関する新しいチュートリアルを追加しました
修正
- ショットをキャンセルするときにスリングショットがアニメーションしないバグを修正しました
- 保存されたゲームをロードする際のロード画面の視覚的な不具合を修正しました
- ゲームが一時停止している間、Holosprings ビデオがシングル プレーヤーで再生され続ける問題を修正
- Holosprings ビデオのループ動作を変更し、毎回再起動しないようにしました。
- クォーターログ板の穴を修正しました
- 空中でハング グライダーを保持しているときにプレーヤーがノックダウンされなくなりました
- 地上でハンググライダーを持っているときにノックダウンされたプレイヤーがハンググライダーを落とすようになりました
- Cave B および Cave C Sluggies とのさまざまなマルチプレイヤー同期の問題を修正しました
- マルチプレイヤーでは、ゲーム内のいずれかのプレイヤーがバージニアに対して高い感情を持っている場合、最後のボスの戦いに入るときに適切なマルチプレイヤー同期を強制するために、バージニア ゴールド ルームのバリアント カットシーンが全員に再生されます。
- 低動物設定で洞窟サメがスポーンしない問題を修正
- まれに、ロード時にアクタが無効な位置で見つかった場合、アクタは削除されるか、固定位置に復元されます (ケルビンとバージニアの場合)。
- 地形の下にバグが落ちる可能性を避けるために、エンドボスは地形の上に留まることを強制されるようになりました
- 人食い人種が一部の村の構造物を攻撃すると音声が再生されない問題を修正
- クライアントはドロップされたラグドールの衝撃音を聞くようになります
- ヘビーカニバルがさまざまな自動ジャンプ後に常に歩行に移行する問題を修正しました。戦闘開始時に時々二度挑発する問題を修正。
- 梁の崩壊が柱で止まるのではなく柱を通って伝播する可能性がある問題を修正しました
- 支柱を配置するときに音が出ない問題を修正
- コーナーランプを壊す可能性がある問題を修正
- コーナーランプの配置矢印が正しく配置されていない問題を修正
- 梁の 1 つが前端の傾いた梁で支えられている場合、コーナー ランプを配置できない問題を修正しました。
- コーナーランプを支えている梁の上には固定柱を配置できません
- 損傷したコーナーランプが視覚的に歪まない問題を修正
- 特定の順序で壁の上部に固定柱を追加すると、その上にスロープを設置できなくなる可能性があります
オーディオ
- 電気グリッドサウンドを追加
- フランク・オン・ファイアのサウンド改善
- 新しいプレイスライトサウンドを追加
- プレイヤーが死亡している間、エンドボスの戦闘音楽が停止するようになりました
Sons of the Forest アップデート 10 パッチノート – 2023 年 9 月 1 日
特徴
- バンカーエンターテインメントの試写室にホロスプリングスの紹介ビデオを追加
- ゴールドルームのカットシーンを再加工し、新しいアニメーション、エフェクト、オーディオ、音楽を追加しました
- 新しいヘリコプター上空通過モーメントが追加されました (バンカー居住地から離れる)
- コーナーランプを構築できるようになり、90°の角度で配置したときにランプ(または屋根)を結合できるようになりました
- 石の床を構築できるようになりました
- 木製の手すりを構築できるようになりました
- 大型ログホルダーを追加しました
- 配置可能な装飾的な鹿皮の敷物を追加しました
- ゲームプレイメニューから切り替えられる字幕を追加しました
- 時限爆発アイテムを粘着爆弾に変更し、ビジュアルを変更しました
- 新しいマルチプレイヤー チート許可オプション – オフの場合、クライアントによるコンソールの使用がブロックされます – ホストによるコンソールの使用はブロックされません。このオプションは、他のゲーム セットアップ設定とともに保存されます。マルチプレイヤー プレイヤー メニューからアクセス可能
- 電気柵作動時の電気粒子と照明効果を追加
- ケルビンにいくつかの新しいエモートを追加しました
- 新しい攻撃的な人食い敵タイプ「フランク」を追加しました。プレイヤーの近くにいると自分自身にウォッカをかけ、自分自身に火をつけます。
- 人食い人種は時々火の松明を運ぶようになります
- 敵の襲撃の種類が増加
- 一部の村では金マスクのリーダーとして人食い人種が選ばれ、他の人食い人種が彼らに従うこともあります
改善点
- 構造物を破壊することによる罰ははるかに軽減され、サポートされている構造物に他の有効なサポートがまだ立っている場合、破壊されることはなくなり、代わりに他のサポートにフォールバックされます。
- 壁と梁の間に階段やスロープを配置する場合、梁が壁の高さ全体を覆う必要がなくなり、さまざまな傾斜が可能になります。
- クライアントが時々切断されるのを助けるために、大量の構造物を含むマルチプレイヤー ゲームに参加する際の構築処理コストを大幅に改善しました。
- 燃えている不気味な生き物がより頻繁にプレイヤーに突進して攻撃するようになりました
- 主に夜に、人食いの遠くの叫び声の可能性と範囲が増加しました
- 杭から落ちたときにプレーヤーのカメラを地面からより高い位置に上げたため、カメラが雪に挟まれる可能性が低くなりました。
- プレイヤーの最終的な死亡アニメーションを調整して、手が地面を突き抜けないようにしました。
- 大規模な女性の移動アニメーションの改良と改善
- 夜間にゲームをロードした後に不気味な奴が即座に現れるのを防止
- プレイヤーが村にいるときに、ロード中に不気味な人が村を乗っ取るのを防ぎました
- プレイヤーは死んだ後、より大きな青いパフィーを切断できるようになりました
- AI プーリングの改善と最適化
- パフォーマンスを向上させるために、一部のコライダーをプリミティブ コライダーに変換しました。
- GPU でサポートされていない場合、フォグ オプションを自動的に無効にして非表示にする
- 不必要な CPU コストを削減するために最適化されたスポーン プール ロジック
- 食料貯蔵庫で名刺を拾ったときに、名刺を落としたときにコインのような音がしなくなりました
- GPSトラッカー画面に北方向を追加しました
- プレーヤーがノックバックされたときに水底まで落ちなくなりました。プレイヤーが水に入るとノックバックが終了するようになりました
- ストーリーアイテムピックアップのビジュアルのさまざまな改善
- さまざまなローカリゼーションの改善
- エンターテイメントバンカーの湾曲した階段の衝突がよりスムーズに歩けるように更新されました
- 山の崖のマテリアルは苔を使用し、より緩やかに岩のテクスチャに移行するように調整され、いくつかの過酷なジオメトリを解決するためにメッシュが修正されました。
- スタンディングファイヤーとスカルランプのFXの最適化
- 険しい地形をきれいにしました
- スタンディングファイヤースティックとラップのレイアウトをクリーンアップ
- ウォール トーチ パーティクルからパーティクル コントローラー コンポーネントを削除しました (数百ものウォール トーチを使用した保存のパフォーマンスが向上しました)
修正
- 一部の AMD GPU でクラッシュを引き起こすウォーター シェーダーを修正しました
- 保存およびロード後に構造がリンクしないことがある問題を修正しました
- 敵が空から落ちてくる問題を修正
- 鍋を立ち火の上に置くことができ、鍋のある火でセーブをサニタイズできるバグを修正しました
- プレイヤーが鍋を持ったまま立ち火を操作した後に悪い状態になる問題を修正しました
- ローダー 3D オーディオ ブロッカー システムをセットアップして、画面のロード中に世界からオーディオが再生されないようにする
- MPゲームで火が燃え尽きるか破壊されたときに調理鍋が破壊される問題を修正
- セーブゲームにロードするときに 3D プリンターとクライアントが正しく更新されない問題を修正しました
- クイック選択を表示した直後にチャットウィンドウを開いた場合にプレイヤーがスタックする可能性がある問題を修正しました
- ブロックをサポートしていない別のアイテムを装備するためにホットキーを押すと同時に武器でブロックすると、プレイヤーが悪い状態になる問題を修正
- 前端の柱で支えられた傾いた梁の下に支柱を追加するときの問題を修正しました
- ランプの配置が正しく機能しないいくつかのケースを修正しました
- すべてのスティックが燃え尽きた後に鍋に火をつけると正しく動作しない問題を修正
- 折りたたまれたときのスポーンされたピックアップの防御壁のスパイクの向きを修正しました
- 結合された LOD 壁を破壊するときにエラーが発生するケースを修正しました
- 要素の順序が間違っている古い保存では、結合された LOD フロアが期待どおりに動作しない問題を修正しました。
- 歪んだ床が結合された LOD バージョンになり、見た目が間違っている問題を修正
- 特定のコンテキストでの壁が回転する問題を修正しました
- 前方の柱を支える固定された傾斜ビームにより、支柱で持ち上げることが可能
- 固定場所のストラットアニメーションのパーフェクトフィニッシュシステムが LOD バージョンで動作しなくなった
- 「リーントゥ」スクリュー構造の床の隙間を修正
- 結合 LOD に切り替えられた石壁の解体を修正
- 完全に燃え尽きようとしている火でグラブバッグが開く問題を修正し、プレイヤーがスティックに再点火できるようにする
- 建築物に配置された一部の丸太に表示される自分の影を修正しました
- 結合するスーパーストラクチャーがマージ時にすべてのリンクされたストラクチャーに登録されない問題を修正し、別々のスーパーストラクチャーを結合した後に内部空間の暖かさとパス検索が正しく計算されないといういくつかの問題を解決しました。
- 壁の解体を妨げない固定サイドランプ
- マルチプレイヤーでの構造物の修復に関するいくつかの問題を修正しました
- 傾いた梁を支えている間、壁の上部セクションを取り外し可能に修正しました
- 超構造統合計算の許容誤差が厳しすぎるのを修正
- フルハイトではなく 4 分の 1 対数の高さオフセットを持つ上部構造の結合を修正しました
- タイトル画面からゲームに戻った後にマルチプレイヤーホストとしてゲームを開始すると、一部の建設配置が失敗する問題を修正しました
- 地面に構造物を配置すると無効になる場合がある問題を修正
- 接地された石の柱またはフルハイトでない石の柱を修復すると、その要素が正しい位置で置き換えられない問題を修正
- 水以外のトリガーを除外しないロープストレッチスクリプトを修正 + 上に設置しすぎるとロープが下まで伸びない問題を修正し、最大長まで伸びるようになりました
- スティックパスの解体を修正
- 不気味なバージニアが感電死した後にアイドリング状態になり、探索中にアイドリング状態が長すぎる問題を修正
- Armsy が電気柵を攻撃する挑発でループにはまり、探索中に長時間アイドル状態になることがある問題を修正
- 鹿が警戒を怠って遠ざかってしまうことがある問題を修正し、走行速度がわずかに増加しました
- ケルビンが囲まれた壁の外を通過して魚を捕まえることができる問題を修正
- 前進中に衝突に対して死体を投げるとプレイヤーが遠くまで飛ばされてしまう問題を修正
- プレイヤーが攻撃を受けて体を落とすと、体が吹き飛ばされる可能性がある問題を修正しました
- ロード後にギブスされた不気味な奴が無傷で戻ってくるのを修正
- 丸太を持った女性の人食い人種を殺してもアタッチメントがすぐに削除されなかった問題を修正しました
- 調理システムに問題を引き起こす、調理用の火からワシが魚を盗むのを防止しました。
- ホットキーでショットガンとライフルを切り替えるときに懐中電灯が間違ったポーズのままになるバグを修正しました
- プレイヤーが死亡後にインベントリをまだ取得していないときに本から構造物を配置しようとすると完全に壊れた状態になる問題を修正
- エンターテインメントバンカーのエピックビュールームの洞窟の岩を作業スケジューラから移動し、LODSを使用したプレハブをセットアップし、低視距離設定で消える問題を修正しました。
- 新聞の切り抜きでアルファクリッピングを有効にして、目に見えるエッジを解決しました
- 大きな湖の近くで「Stream I」の水中レンダリングがちらつく問題を修正
- 高級バンカー入口の明るい天井を解決するためのライトプローブプロキシボリューム調整
- 崖上の一部の開いたエッジを修正
- テーブルカードを拾ったときにホットキーを介して保持されているアイテムを装備できる問題を修正しました
- 滑らかな雪と湿り気のフェード効果が LOD0 建設要素にのみ適用される問題を修正し、前後に移動したり LOD レベルが切り替わるとポップが目に見えるようになりました。
オーディオ
- 新しいロック/ストーンドロップオーディオイベントを追加しました
- 冬に金属オブジェクトに雨を降らせる季節パラメータを追加しました
- プリクラッシュオープニングシーケンスオーディオの改善
- 突然変異体の摂食イベントにおける距離設定の調整
Sons of the Forest アップデート 09 パッチノート – 2023 年 8 月 18 日
特徴
- 無線警報トラップを追加しました
- 不気味な敵を爆発させて塊にすることができるようになりました
- 保持しているラジオを配置できるようになりました
- 不気味な要素がエンドゲームに追加される
- 新しい大型女性人食いタイプが追加されました
- コントロールオプションページに、プレイヤーがインベントリカメラのパン、チルト、ピボットの速度を調整できるオプションを追加しました
- 新しい「バッチ配置」入力を追加し、ゴーストを配置中に左シフト (またはゲームパッドの左スティック) を押すと、ブループリントがアクティブなままになり、毎回本を参照することなく再度配置できるようになりました。
改善点
- アヒルはゴルフコースなどの一部のエリアで地面に着陸して歩き回ることができるようになりました
- プレイヤーがバッグ内の一部のアイテムでいっぱいの場合でも、戦利品ポーチを開けることができるようになりました。プレイヤーが夢中になっているアイテムはマットから離れるとドロップされます
- ホットキーにマッピングされている場合、暗視ゴーグルとリブリーザーを切り替えることができるようになりました
- 「Take」を長押ししてピックアップから直接スカルを装備できるようになりました
- Armsyにジャンプ機能を追加
- ケルビンはプレイヤーが近くにいないときに石を見つけられるようになりました
- プレイヤーの罠によって殺された敵は、プレイヤーによって殺されたものとしてカウントされるようになりました
- トラップはより大きな敵にダメージを与え、場合によってはノックダウンするようになります
- 区画内で成長している植物は、完全に成長したサイズの 70% になったときに収穫できるようになりました。植物の成長時間は変更されていません。この変更により植物のスケールのみが異なります。
- プレイヤーがバックパックを持っていない場合、アイテムをインベントリに保管できないように変更を追加しました。代わりに、それらはすぐに削除されます
- マルチプレイヤーのデスリスポーンタイマーにローカリゼーションを追加しました
- オプションページにチュートリアルの表示設定を追加しました
- Vitals Hud Visibility 設定をオプションページに追加しました
- グローバル GUI 表示設定をオプション ページに追加しました
- ジップラインに乗るときの視覚的なトランジションを改善しました
- ゴルフバッグとパター、手榴弾、時限爆弾、火炎瓶、ウォッカボトル、丸薬、腕時計、お金の LODS を設定します。
- ロープの端がアンカーポイントで切断されていないように見えるように、ホーキーポーキートラップの振り子の位置を調整しました。
- John2 が適切にトラップを仕掛けるようになりました
- ラジオ音楽イベントが位置と回転の両方で更新されるようになりました
- ロープの UI インタラクションの位置を改善しました
- クライミングロープが水底ではなく水面で止まるようになりました
- 3D プリントされたスレッドをプリンター内で少し縮小しました。
- プレイヤーに対してトラップが発動するかどうかをプレイヤーが設定できるオプションを追加しました。これはデフォルトではオフですが、ハードサバイバルではオンになります。 (スプリングトラップは常に発動します)
- ハエたたきとボーンメーカーのトラップが作動すると、プレイヤーにある程度のダメージを与えるようになりました。
- すべてのトラップは、設置の制限を緩和するために、より急な斜面にも設置できるように調整されました。
- マルチプレイヤー メニューに <ip>:<game port> 経由の専用サーバー直接接続を追加しました。サーバーのリスト全体が更新されるのを待たずに、特定のサーバーに直接接続できるようになりました。
- 調理鍋の蓋がクライアントの調理アニメーションを適切に更新するようになりました
- 茂みから摘み取られたベリーに正しいサウンドを使用できるように、ピックアップオーディオイベントをオーバーライドする機能を追加しました。
- トラップの LODS を更新しました
- ハーブなどのクイックセレクトで選びにくいアイテムが選びやすくなりました
- 逆方向に循環することもできることを示すために、プリンター UI に Q ボタンを追加しました。
- 動物に LOD を追加しました
- ライフルで死体を撃つとより多くの威力が与えられるようになりました
- 床に配置された防火柱やフェンス支柱などの自由形状で配置された構造物が、支持床とリンクされるようになりました。床の解体を適切に防止するだけでなく、床が破壊された場合には崩壊を伝播します。
- 強化されたファイアロックは、火の燃料がなくなっても所定の位置に留まり、燃料を補給するためにスティックを追加できるようになりました。
- 人形にダメージを与えると、最初のスティックだけが歪み、それを修復すると元の位置に戻ります。
- 小さな構造リンクがマルチプレイヤー クライアントと同期されるようになり、無効なアクション (椅子を支えている床の解体など) を試みたときにサーバーによって拒否されるのではなく、制限をローカルで計算できるようになりました。
- 木の切り株 LOD が追加されました
- 浮遊流木の範囲が増加し、LODが追加されました
- フードバンカー用のライトブロッカーをさらにいくつか(光漏れを修正)、距離活性化グループを追加
- さまざまな環境のクリーンアップと修正
- Bunker Entertainment の唾液が作業スケジューラに移動され、欠落していた LOD が追加されました
- バンカーエンターテイメントセクションがエリアごとに有効または無効になりました
- フードバンカーのダイニングルームのテーブルとソファの衝突が、ホストがバンカーにいないときにボスに対してアクティブになるようになりました
- バンカー エンターテイメントの洞窟の岩が作業スケジューラーに移動されました
- ドア板、棒道、防御壁スパイク、石の偽の柱、石の支柱、防御壁、丸太と石の梁、電線要素、ワイヤー、ワイヤー結束バンド、電球の LOD をセットアップします。
- フリーフォーム要素の LOD 階層におけるシャドウの最適化されたセットアップ
- 壁と床に結合された LOD システムを追加し、窓のない壁全体または穴のない床のレンダリング コストを大幅に削減します。
- ウォールトーチ粒子の最適化
- Cliff Rocks LOD2 が最適化されました
- Rock LOD2 の最適化
- Rock A LOD2 の視覚的な改善
- バンカーエンターテイメントのライトブロッカーが調整され、距離アクティブ化グループが追加されました
- ゲームを保存するためにディレクトリを zip に変換する変更により、Steam クラウドに同期するファイルが大幅に減少します
- 男性のパフィー、女性のパフィー、ヘビーヘッドをプリミティブコライダーを使用するように設定します
- 防御壁の 4 分の 3 LOD が改善されました
- 水質設定に変位切り替えを追加しました
- デバッグ コンソール (チート メニュー) の外観と使いやすさが向上しました。
バランス
- セーブをロードした後、ゲーム後半で不気味な人々が洞窟の入り口の周りに集中しなくなりました。より広いエリアに分散されるはずです
- ゲーム終盤に外を徘徊する不気味な者の数を減らした
修正
- ネットワーク切断後に発生する可能性のあるいくつかの問題を修正しました
- 一部のUI要素を中心に修正
- 修復ツール使用中に左手のアイテムが消えるバグを修正
- プレイヤーがクロスボウを持って新しいアイテムを立て続けに拾ったときにスタックすることがなくなりました
- ホーキーポーキーのトラップは、振り子が異常を起こして回転し始める壊れた物理状態に陥らないようになりました。
- 項目が一意の項目として定義されているにもかかわらず、レイアウト グループ内で非 1 トーン表現として表示されている場合、項目がレイアウト グループから削除されない問題を修正しました。
- 水泳中にロープを掴んだときのアニメーションの問題とスタック状態を修正しました。
- クイック選択でのキノコの 1 つにおける間違ったスケーリングを修正しました
- レーザーサイトモッドピックアップにレーザービームが表示されなくなりました
- メッシュコライダーエラースパムを引き起こす矢印の作成中に折れたスティックを修正
- クラフトマット上のアイテムにアイテムホットキーUIが表示されなくなりました
- ゲームにロードするときに樹脂の量と完了率の読み出しが正しくない問題を修正しました
- 印刷が進行中または完了したものがまだプレート上にあるゲームにロードした後の 3D プリンターのオーディオの問題を修正しました。
- セーブゲームからロードすると、3D プリントが視覚的に正しい高さから再開されるようになりました。
- 保持されているアイテムが隠されるたびに「収集済み」UI 通知が表示される問題を修正しました
- バッテリーアイテムがインベントリマットを突き抜けてシャッフルを復活させる問題を修正
- クライアントがタイムアウトしている間に誰かがゲームに参加しようとした場合に備えて、接続数が最大になった場合にマルチプレイヤー ロビーを参加不可に設定します
- 調理中にプロンプトがより適切に配置され、画面から消えることがなくなりました。
- ゲームにロードするときに 3D プリンターがクライアントに正しい読み出しを表示しない問題を修正
- プレイヤーがインベントリを持たず、複数のアイテムを装備して隠したままにすると、装備したコンバットナイフを失う可能性がある問題を修正
- 何らかの理由で装備シーケンスがキャンセルされた場合、装備中のアイテムのアイテムインスタンスデータが失われるまれなケースを修正しました
- マルチプレイヤー ゲームで直接火で調理するときにクライアント オーディオが機能しない問題を修正
- 調理鍋が空になった後、クライアントは追加のドリンクを取得できなくなりました
- プリンターでアクティブな印刷が行われているセーブ ゲームに読み込むときに、クライアントに常に矢印が印刷される問題を修正しました。
- ホーキーポーキートラップがリセットされても解除されたと思われないように修正
- きれいな水が入ったポットを火の上に戻した後、ポットから飲めない問題を修正
- 電池が切れた他のプレイヤーが懐中電灯を持っても、フラッシュライトは発光しなくなりました。
- セーブゲームをロードした後にアイテムが削除された後、樹脂がなくなったときに 3D プリンターのビープ音が鳴る問題を修正
- 最後のフレームでジンバルの問題を示す破棄時に非表示にするのではなく、すべてのレンダリング可能ファイルを非表示にするためにクイック選択を隠しておくときにトリガーする遅延を追加しました。
- 構造ゴーストと対話する場合と対話しない場合と比較して、異なる入力を使用する一部のアクションの問題を修正しました。
- 3D プリンターがアクティブに何も印刷していないゲームにロードするときのシリアル化の問題を修正しました。
- 成長中の植物が、相互作用すべきではないときに相互作用できるようになる問題を修正
- インベントリ内の白いトラッカーアンテナを修正
- グラブバッグのスギナとアロエベラのレイアウトアイテムを縮小しました
- オープニングのクラッシュカットシーンに雨が表示されない問題を修正
- オープニングのヘリコプターシーンで再生されるプレーヤーの雨のオーディオ効果に関する問題を修正しました
- セーブゲームからロードするときに非クライアントが正しいプリンターベッドの高さを設定できない問題を修正しました
- 配置された紙のターゲットが保存されるようになりました
- 鍋が火で調理されているゲームに読み込むときに調理鍋の蓋のアニメーションと調理音声が機能しない問題を修正
- ローカルプレーヤーがインベントリにあるときに他のプレーヤーでラジオが正しく同期しない問題を修正
- 近接武器で攻撃されたときに一部の構造物が意図した以上のダメージを受ける原因となっていた問題を修正
- ネットワークゲームの爆発物が追加のダメージを与えたり、ダメージを与えなかったりするいくつかのケースを修正
- AI が LeanTo の壁を通り抜けようとする問題を修正。
- プレイヤーに取り付けられたときに飛び回る UI を修正 (例: 槍を付けた魚)
- 不気味な動物に表示される前にスキニングのプロンプトが遅延する問題を修正し、動物にスキニングのプロンプトが表示されないケースを修正しました。
- プレイヤーが死体に戻ったときに死体が手足を再生する可能性がある問題を修正しました
- 小鳥が水中の物体に止まる問題を修正
- 最後のボスが死んだ状態でロードするが、終了前に彼が死んだ状態で表示されない問題を修正
- カモメの着陸が中断されたときに奇妙なアニメーション状態になる可能性がある問題を修正
- John2 が死亡またはヒットのアニメーションを再生しない問題を修正
- 崖にフェンスを設置すると機能しない問題を修正
- 既存のフェンスに向かってスナップできるよう、フェンスの切り離された配置を修正しました
- 崖上に配置したUIが表示されない問題を修正
- ゴースト構造物を見ているときにタイトル画面に戻ると終了し、ゲームに戻った後にいくつかの問題が発生する問題を修正
- 支持構造の解体を防ぐ固定解体フリーワイヤー
- レンダラーを移動するフェンスワイヤーの解体試行を修正しました
- 洞窟の入り口のライトブロッカー上の衝突が削除されました(アクションをブロックする可能性がありました)
- 支持梁が反転したときの床の修復を修正
- フェンス配置モード中に暖炉に火を置くとクライアントとして機能しない問題を修正
- 電線と送電網にフェイルセーフチェックを追加し、リンク状態が悪い場合に破損する可能性を低くしました。
- 破壊された床とドアが丸太の板を残さない問題を修正
- ワイヤーを支えている柱を切断できる問題を修正(通常または無料の両方)
- 火などの自由な構造をサポートしながら床の穴を切断できる問題を修正
- ウィンドウシャッターが適切に切り替わらない問題を修正
- 防御壁のゲートは部分的な崩壊を許さなくなりました
- 防御壁のゲートの配置で丸太が連続しているかどうかをチェックし、防御壁の奇妙な配置により壊れたように見えるゲートが作成されるケースを防止するようになりました。
- ビームの最初の石を配置してから次の石を配置するまでの遅延を修正しました
- 研ぎ澄まされたスティック防御が破壊されたときにスティックを生成しない問題を修正
- ドアを破壊しても正しい量の板が生成されない問題を修正
- 石の柱が非 LOD バージョンを使用する問題を修正
- 梁を水平にするのに短すぎる柱で梁を持ち上げると、それらの構造が適切にリンクされない問題を修正しました。
- 破損したUIが表示されない問題を修正
- 平らでない地形に置かれた丸太を解体すると偽の柱が残るコンテキストを修正
- 既存のフェンスの支柱を重ねることができる、フェンスの切り離された配置プロンプトを修正しました
- プレイヤーが配置位置に移動できるコンテキストで斜面に配置しようとすると、フェンスから切り離された配置がブロックされる問題を修正しました
- 要素の変換を同期しないビームの修復を修正しました
- 壁がシャッターをサポートしている場合、アニメーションの最後で壁から窓を切り取るのに失敗する問題を修正しました。サポートされているシャッターがある場合、プロンプトがまったく表示されなくなりました。
- 石の柱、梁、壁を破壊すると、作成に必要な量ではなく、完全なラインに 1 つの石が生成される問題を修正
- 構造物を損傷するなど、マルチプレイヤーでクライアントに同期されない一部のサウンドを修正しました
- クォーターログバリエーションピラーを破壊しても対応するアイテムピックアップが得られない問題を修正
- 短い丸太を追加して単一の丸太の壁を頂点に変換する機能が機能しない問題を修正
- 丸太を頂点に配置するときに配置プレビューの 3D 矢印が中心にならない問題を修正しました
- プレーヤーのフォーカスがあるときにジップライン コントローラーが破壊された場合に自動的にクリーンアップされず、その後 E を押すとエラーが発生する問題を修正しました。
- 壁の丸太の回転はランダム システムのシードの影響を受けなくなり、一貫して丸太の Z 回転にランダムな値が使用されます。
- 超低影設定でのメンテナンスバンカーの光漏れを修正
- メンテナンスバンカーの廊下にいるときにインベントリビューに表示されるライトブロッカーを修正
- ツリーウィンドオーディオを初期化する際のデフォルトエラーを修正
- コライダーの初期化遅延を修正
- マルチプレイヤー チャット ボックスの最大文字数を制限し、オーバーランを防ぐために自動フォーマットを修正しました
- グライダー/ナイトVの重複バグを修正
- スーツケースでエラースパムを引き起こすリンクされたコライダーの問題を修正しました
- ウォールトーチパーティクルを切り替えるロジックを修正
- トリガーが無効になっているときに水中コントローラーがまだ水中にあると考える問題を修正 特定の条件下で溶岩洞窟で発生する可能性のある水中レンダリングを修正
- マルチプレイヤークライアントがロード時にバンカーハッチ/ドアが開いた状態を踏みつける問題を修正
- サーバーからの時刻の初期化を修正し、最初の接続時に季節が切り替わらない問題を修正しました
- バンカーエンターテインメントにおけるラジオ再生のバグを修正
- 懐中電灯を保持し、品質設定でSSRを無効にした状態で高級バンカーに入るとライトが飛び出す問題を修正
- 場合によってはゲームがクレジット内でロックアップする原因となるスレッド ランナーのエラーを修正しました
- 洞窟Bのデッドウェイクアップインベントリバッグの場所が修正されました
- 溶岩流がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正
- Math.Eplison を Mathf.Eplison に変換すると、一部のハードウェアでのエラーが修正されました
オーディオ
- 武器で構造物を叩くと衝撃音が鳴るようになりました
- 考えられるすべてのマテリアル タイプで少なくともある程度のサウンドが再生されるように、欠落していたイベントとインパクトの組み合わせを追加しました。
- グライダーの衝撃音効果が欠けていたので更新しました。何かにぶつかったためにグライダーがプレイヤーから外れたときの音も追加しました
- 十字架から燃える悪魔に音声を追加
- 防御壁と石の建造物に新しいダメージ音を設定
- ゴルフカートインパクトオーディオイベントを追加しました
- ゴルフカートの「トラクション」オーディオスムージングの速度を調整しました
- ゴルフカートに関するいくつかのネットワークオーディオのバグを修正しました
- ラジオのパンニングの改善
- Armsy VO と足音の距離を調整しました
- マウスオーバーイベントとピックアップイベントに 3D プリント GPS ケースを追加しました
- 木造建築物が破壊されるときの音声イベントを追加しました
- 一般的なアンビエントオーディオミックスの改善
- 防御壁ゲートの開閉イベントを追加
- 現在の音声リスの足音、葉の上のプレイヤーの足音、ベリーを摘む音のゲーム内ミキシング
- 補強岩を配置するときに音声が欠けていた問題を修正
Sons of the Forest アップデート 08 パッチノート – 2023 年 7 月 20 日
特徴:
- 新しいファウンドフッテージビデオを追加しました
- ホーキーポーキートラップ追加
- 電気柵
- フリーフォーム電線配置を追加
- ラジオを持ち運んで再生できるようになりました
- GPS ロケーターを 3D プリントしてインベントリ内で作成できるようになりました
- ゴルフカートライト追加
- ゴルフカートにマルチプレイヤーで最大 4 人のプレイヤーが座れるようになりました
- 弾薬の難易度を下げるオプションを追加しました
- 不気味な敵を追加し、ゲーム終了後に出現します
- 一部のバンカーに新しい音声アナウンスを追加しました
- バージニアとケルビンは、十分な深さになった場合でも泳ぐことができるようになりました
バランス:
- 倒した常連や不気味な者の数に応じて、敵の襲撃の頻度が減ります。より多くの敵を殺さない限り、この量は日が経つにつれて増加します。
- 防御壁は4倍のダメージを受けることができるようになりました
- 特別な光るパフィーの体力の減少
改善点:
- 動物の頭を持ったときに振ることができるようになりました
- 怒ったヘラジカが近くのプレイヤーを蹴ることがあるようになりました
- ゲームのロード時または再起動時に索敵隊が多すぎたり少なすぎたりする可能性があるいくつかのバグを修正しました
- エンドゲームのボスのカットシーンと戦闘に関するさまざまな保存/ロードと同期の問題を修正しました
- Ai アクターがゴルフ カートに座っているプレーヤーを見ることができなかった問題を修正しました
- ゴルフカートに乗り降りするアニメーションの改善
- 近くに木がない場合、ケルビンは木を必要とする注文を視覚的に拒否します
- カメが感電死する可能性がある
- マルチプレイヤークライアントでカメの卵がスポーンしない問題を修正
- 雪の中ではウサギの足音が違うように聞こえるようになりました
- ゴルフボールを打つパターの改善
- さまざまなアセットメモリの最適化
- さまざまな UI、ピックアップ、オーディオの最適化
- ブルーベリーブッシュの果実がブッシュに合わせて変形するようになりました
- オーシャンパッチの最適化
- さまざまな環境レイアウトの修正
- 玄武岩の岩が洞窟に追加され、衝突メッシュが統合されました
- Moss LOD 範囲の最適化
- 崖向けに最適化された LOD2
- LOD グループの最適化
- Starfish LOD が追加され、グループ割り当てが変更されました
- ストリーム LOD 範囲の最適化
- バンカーと洞窟の入り口を最適化
- 小型石ピックアップの最適化
- 欠落していた LOD をいくつかのレガシーロックに追加しました
- KnightV、ハング グライダー、ゴルフ カートの LOD セットアップ
- レイクの LOD セットアップ
- Lake オーディオ エミッターの最適化
- トウヒの木のメッシュが最適化されました
- 海藻ドライクラスターLOD2最適化
- 最適化された Berry メッシュ
- 常にオンになっていたいくつかの滝のパーティクルを修正
- ワールドコリジョンが最適化され、アクティブなコライダーの数が削減されました
- 丸太そりで岩や石が衝突するようになりました
- アクションカメラのプレイビジュアルを追加
- カメラを回転させるときに偽の GI が表面を滑り落ちる問題を修正
- 雪と湿気に対するマスク マップの改善
- 最適化された倒れたログ LOD
- 最適化されたスイレンの葉
- バンカーエンターテイメントのアクションカメラを備えたデッドタクティを位置を見やすくするために移動しました
- 枯れた切り株や岩の看板がさらに引き寄せられるようになりました
- スティックとログストレージ、ログウィンドウ、フェンスに LOD を追加しました。
- エナジードリンクアイテムは、棚またはピックアップ時に低レベルの詳細を使用するようになりました
- インワールドスティックピックアップを最適化しました
- ボスカットシーン前の遅延の増加
- ゴールドルームの背面にカウントダウンタイマーを追加しました
- ビーチに停泊しているヨットのストリーミング バージョンをセットアップしてメモリ使用量を最適化する
- ゴルフ カートのロゴのテクスチャ ストリーミングを削除しました
- 窓のシャッターが開閉時にアニメーション化されるようになりました
- 支柱で支えられた2本の梁の間の先端に梁を配置できるようになりました
- ゴルフカートの運転手と乗客にアイドルモーションを追加し、静的ではないようにしました。
- プレイヤーのヒット反応アニメーション中にライフルやその他の武器が奇妙に動作しなくなりました
- トロフィーの頭を保持するための新しいアイドル
- Knight V は三人称マルチプレイヤーで表示したときにプレイヤーに対して正しく傾くようになりました
- サーバーブラウザフィルタリングのユーザーエクスペリエンスの向上
- サーバー名検索バーでの IP アドレスによる検索に対するサーバー ブラウザのサポートを追加しました。
- サーバーブラウザフィルターを追加しました:「空ではない」、「パブリック」
- サーバーブラウザのエントリに ping を追加しました
- サーバーブラウザにフィルターのリセットボタンを追加しました
- 最近プレイした専用サーバーは、応答性を向上させるために最初に更新されます
- 保存がある専用サーバーがリストの最初にソートされるようになりました
- サーバーブラウザのパフォーマンスの向上
- 悪いネットワーク状況でのサーバーブラウザの更新を改善しました。
- サーバーブラウザのゲームパッドナビゲーションの修正
- 専用サーバーは Steam ランチャーによって「ゲーム実行中」として検出されなくなり、専用サーバーと同じマシン上の Steam ランチャーからゲームを開始できるようになりました
- 非詳細ログ モードが追加されました。これがデフォルト モードになりました。詳細ログ モードは、-verboseLogging コマンド ライン引数を使用して強制できます (専用サーバー ガイドを参照)。
- 専用サーバーは、データ損失を避けるためにシャットダウン前にすぐに保存するようになりました。
- 専用サーバー ガイドを更新: 専用サーバー ガイド
修正:
- 満杯にするために有効なコンテナを持っているときにプレイヤーがポットから水を飲む問題を修正
- レイキャストブロッカーが一部のアイテムと重なっているため、グラブバッグ内の一部のアイテムが選択しにくい問題を修正しました
- アヒルの頭の衝突部分に鹿の頭が重ならないように、グラブバッグの中に凸状にならないようにセットします。
- きれいな水を調理中に調理鍋にアイテムを追加できる問題を修正
- 誰かが鍋から飲んだり補充したりするたびに、クライアントのために調理鍋の蓋が飛び出す問題を修正
- プレイヤーが近くにいて遠ざかるまでストレージ LOD がアクティブにならない問題を修正しました
- GPS ロケーターを追加しようとしているが、アイコン データがない場合は、デフォルト データを初期化します。
- プレイヤーのインベントリにすでに甲羅がある場合、皮を剥いだときに亀の甲羅が適切にドロップされるようになりました
- ボスのカットシーン中に一時停止メニューにアクセスできる問題を修正
- ヘリコプターのカットシーンに到達する際に、脱出プロンプトが早期に表示されるのを防止しました
- スクリーンスペースの反射をオフ/オンにしても再びオンにならない問題を修正
- スレッドのヒット反応アニメーションを修正
- クロスボウのリロードとアイドルアニメーションのバグを修正
- 人食い人種が燃焼中に早死にするいくつかのケースを修正し、ブロックされたトーチの攻撃によって発火しなくなるようになりました。
- プレイヤーがカニバル監視塔に登るロープが一部の塔のロープと揃っていない問題を修正
- 破壊された大きな小屋にぶら下がっているスケルトンが空中に再出現する問題を修正
- 複数のプレイヤーが同時に同じ死体を拾うことができ、それがいくつかの問題を引き起こす可能性がある問題を修正
- 他のプレイヤーが運ぶパフィーのいくつかの視覚的な問題を修正しました
- 固定壁は、サポートされていない梁を数えるときに有効なサポートとして考慮されませんでしたが、梁の両端を支える柱があるのと同じ利点が得られるようになりました。
- 支柱を破壊すると、支持されている梁に崩壊が適切に伝播しなかった問題を修正しました。
- 防御壁のスパイクに柱を切断すると、ネジ構造をサポートしているかどうかがチェックされず、適用されると破壊されてしまう問題を修正しました。
- 地形に適合するアウトラインを選択すると、後で選択した非適合アウトラインの配置位置合わせが崩れる問題を修正しました。
- 丸太や石の柱全体を 2 階の梁の下に配置するためのスナップ ポイントの欠落を修正しました。
- 雪や湿気による閉塞の影響を受けないプランター家具の汚れを修正
- 問題を引き起こす可能性のあるビームの解体に関するいくつかの問題を修正しました
- バーブノートの最後の行を上に移動して、親指が重ならないようにしました
- コンピュータがスリープモードから復帰した後、専用サーバーに参加できない問題を修正しました
- 十字架のバーンデーモンノートのアルファを修正
- フロックスの拡散レンダリングを 2 回修正しました
オーディオ:
- 電線やソーラーパネル配置時の効果音を追加
- カエルホップオーディオイベントを追加しました
- ライフル音声の距離調整
- フレアオーディオの距離調整
- ゴルフカート運転時の低木衝突音レベルの低減
- 顕著なクリフトップサーフオーディオが突然オンまたはオフになる問題を修正
- 洞窟の入り口の音声の開始時間がランダムになるようにしたため、段階的になる可能性が低くなります。
Sons of the Forest アップデート 07 パッチノート – 2023 年 6 月 23 日
特徴:
- 新しいエンドボスの戦いとカットシーン
- 専用サーバー
- 走行可能なゴルフカート
- ライフル
- 装飾的なカエル
- 動物の頭のトロフィー
- 石造りの戸口、支柱、窓、柱を分離して配置
- 新石ホルダー構造
- 窓シャッター
- マップの東側の環境を更新し、小川、滝、湖、池、人食い村、ロープ橋などを追加
- いくつかの新しいストーリーノートピックアップが追加されました
- 汚水・浄水システム追加
改善点:
- 石は投げられると物にダメージを与えるようになりました
- 完全な丸太だけでなく、石や任意の長さの丸太をジップラインに取り付けることができるようになりました
- プレイヤーがインベントリを開いた場合、保持されている再配置された構造物がスローされるようになりました
- 新しいキャットフードのビジュアルを追加しました
- 壁の棚に調理鍋を収納できるようになりました
- ケルビンは石造りの暖炉の建設を完了できるようになりました
- 燃えている棒のマテリアルの外観を改善しました
- 沸騰したお湯の見た目の改善
- 冬における木のパフォーマンスの向上
- 石/岩のテキストのローカリゼーションの改善
- 人食いの冬服は死体が燃えると燃えるようになった
- アイテムを拾ったときの「収集されました」および「バックパックに追加されました」のテキストがローカライズされました
- LOD サポートを追加し、ストレージ ホルダー内のアイテムが遠く離れたときに無効になるようにしました。
- 高価なスケールメッシュコライダーを持つ棚上の装甲部分の問題を修正しました
- 陸地にあったいくつかのアヒルの着地点を水上に調整しました
- 床を修理しても板が再注文されなくなりました
- カスタム人形を逆アセンブルすると、最後に追加された手足ではなく、ターゲットとしている手足が取得されるようになりました。
- 混雑した場所に家具を配置するのが簡単になるはずです
- プレーヤーの火のビジュアルの改善
- アヒルにアイドルのバリエーションを追加し、湖にいるときの飲酒と食事の割合を増加させました。
- 新しい石造りの建物のチュートリアルを予約に追加しました
- 洞窟Dにいくつかの小さな人食いキャンプを追加
- 電球をグラブバッグから使用できるようになり、棚に追加できるようになりました
- プレイヤーは武器を狙うときにインタラクションを実行できなくなります
- プレイヤーはハッチやセキュリティドアのインタラクションをトリガーすると同時にインベントリを開けることができなくなりました
- 槍をしまったり投げたりすると、槍についた魚が落ちるようになりました
- 一度に 1 人のユーザーのみが装甲ラックを操作できるように設定する
- 一部の山地に温泉を追加
- 切断時の血しぶきが最適化されました
- 洞窟の入り口の視覚的な修正: きらめく密度、遠くから入り口が透けて見える
- 溶岩の衝撃ビジュアルの改善
- 石梁・柱電線エレメントの設置
- 柱の分離配置が丸太区画または石の任意の組み合わせで機能するようになりました。
バランス:
- 汚れた水を飲むと、少量の健康被害が発生するようになりました。水を沸騰させるか、きれいな水を得るために雨水コレクターに集めてください。
- プレイヤーがインベントリにあるときにワールドシムの一時停止を切り替えることができるようにカスタムゲーム設定を追加しました
- ハードサバイバルではインベントリでの一時停止がデフォルトで false になるようになりました
- デーモンボスは体力と与えるダメージを減少させました。一部の攻撃のクールタイムが長くなり、構造物に対するダメージが増加します
- ゴールドルームの前の廊下に追加の弾薬とヘルスピックアップを追加しました
- 弾薬ケースにライフルの弾薬チャンスを追加
- 石造りの構造物の強度が2倍になる
- ゴールドアーマーは、悪魔以外から受けるダメージを 30% 軽減するようになりました。
修正:
- 一部のセーブゲームでナイト V とグライダーが消える問題を修正
- ビルドされたライトが多すぎることによって引き起こされるアーティファクトのほとんどのケースを改善および修正しました
- 天候オクルージョンを改善し、視覚的に壊れるオクルージョンの問題を修正するために必要に応じて上げることができる品質オプションを追加しました。
- 一部の攻撃アニメーション中のオーバーワールドのデーモンボスのスケール変更を修正
- アイドル状態の重い男性の人食い音声が遠くから聞こえる問題を修正
- ワイヤーを立っている棒に配置する非推奨のオプションを削除しました
- 接続された 2 つの石の梁の角に配置された柱が、それらの梁の 1 つから石が取り外されると移動する問題を修正しました。
- 柱を支える兄弟梁を削除できるように不完全な石梁を修正しました
- 完全な石の梁から最初の石を解体しても、最後の石が除去されるまでサポートされている構造へのリンクがクリーンアップされない問題を修正
- 特定の順序で接地された石の梁を分解するときに石の偽の柱が残る問題を修正
- 四分の一丸太の柱に固定石を追加できるようになりました
- 2 階の傾いた梁に修復ツールを使用すると、特定の状況で傾いている柱に梁が挟まってしまう問題を修正しました
- 電球がその下に収まるように石の梁のビジュアルを調整しました
- タープの下に支柱を置くとタープが崩壊する問題を修正
- ゲームがリロードされるまで、ランプの解体と交換によりそれらのタイルの天候オクルージョンが壊れる問題を修正しました
- 着岸したヨット内の気象遮蔽の改善
- 反対側に支柱のあるリンクされた梁がある場合に、支柱のある梁を支える柱を削除できる問題を修正しました
- 柱の切断計算で、半丸太の高さの柱を 4 分の 1 の丸太の高さの柱に切断できない場合がある問題を修正しました。
- 柱を壁に接続する梁の下に柱を追加するときの無効なリンクの問題を修正しました。
- 支柱と梁に関するさまざまな小さな建物の問題を修正しました
- 家具を支えている柱を切断できる問題を修正
- 皮を剥がされた動物の頭が取り除かれるようになりました
- プレイヤーがノックダウン状態で地面を滑ってスタックすることがある問題を修正
- プレイヤーがグラブバッグを開ける前に前のアイテムを装備しようとする「アイテムを取る」ケルビン順序を修正
- 2 本の柱の間に梁を配置し、その下に完全な壁があると、その梁とそれらの柱が適切にリンクされず、兄弟梁がリンクされているときに梁を解体できなくなる問題を修正しました。
- 窓を切断すると半分の丸太が生成され、壁に引っかかったままになる問題を修正
- 石の暖炉で火を起こすときに2番目のスティックの配置が失敗する問題を修正
- 何らかの状況で壁に支えられた梁に傾いた梁を配置すると、梁の配置が妨げられるエラー スパムを修正しました。
- 石造りの暖炉が簡単に破壊されてしまうのを修正
- 構造物から壊れた支柱がピックアップを生成しない問題を修正
- 複数の石を保持しているときに保持されているアイテムを拾うと、プレイヤーが石拾いを 1 つだけドロップする問題を修正しました
- トリガーがログピックアップに触れたときのマルチプレイヤークライアント側のエラースパムを修正しました
- ドアの配置が一貫してプレイヤーに向かって内側を向いていない問題を修正
- 雪や湿ったオクルージョンボリュームの視覚的な影響を受けない固定石構造
- 修復時に防御壁ゲートのハンドルの向きが変わる問題を修正
- ロードを保存した後に調理鍋が常に正しいシチューを提供しない問題を修正
- 場合によっては最初のアイテムをストレージホルダーに追加するのが難しい問題を修正
- 特定の状況で調理鍋のレシピが失われる問題を修正
- マルチプレイヤーで、別のプレイヤーが鍋から液体を取り出したときに火の調理鍋の現在の音量が更新されない問題を修正しました
- ある火から別の火に移すとシチューの入った鍋が水になってしまう問題を修正
- ボリュームコンテナであるがレシピを持たないアイテムをピックアップしようとしたときのエラーを修正
- キャンプファイヤーが完全に燃え尽きたときに空の調理鍋が破壊される問題を修正
- フラスコまたは調理鍋をダンプすると、インベントリに入る前にもう一方が装備されていた場合、もう一方もダンプされてしまう問題を修正しました
- 棚上の一部のスポットが正しく保存されない棚の問題を修正しました
- スタンディングファイアUIインタラクションの位置が高すぎる問題を修正
- インベントリにあるときにプレイヤーがガイドブックを開こうとすると壊れた状態になる問題を修正
- マルチプレイヤー クライアントがジップラインで両方向にオブジェクトを送信できない問題を修正しました
- ケルビンが時々手の届かないところにピックアップを取得できる問題を修正
- アヒルが湖に行くときに時々中断される問題を修正
- 敵や動物のアクティベーションとレンダリング距離の不一致を修正しました。
- 衝突によって動物や不気味な動物の皮を剥ぐことができたバグを修正しました
- 平和モードでは、村が不気味な唾液にまみれることはなくなります。
- バンカーフード内の椅子はインベントリビューに表示されなくなります
- インタラクション UI を更新するためにジップラインから目を離さなければならない問題を修正
- 火にかけている鍋にシチューを入れると、正しいシチューのように見えるようになりました
- スリープ待機インタラクションがアクティブなときにインベントリを開いてプレイヤーを悪い状態にする問題を修正
- 火をつけていない火で鍋を調理したゲームにロードするときに、鍋から食べると同時に火をつけることができる問題を修正
- 火にかけた鍋に残っているシチューの量がマルチプレイヤー クライアント間で同期されるようになりました
- 食事などの別のアクションを実行すると同時に、以前に保持していたアイテムを装備すると、保持しているアイテムの状態が悪くなることがある問題を修正
- LOD 0 ではない木、または木ではない他の破壊可能なワールド オブジェクトにアタッチされたときにジップラインが破壊されない問題を修正
- キノコピックアップの 1 つで欠落していたビジュアルを修正
- アクティブな調理鍋が置かれている火が壊れた場合に沸騰オーディオが再生され続ける問題を修正
- 料理が常に最も多くの材料を含む満足のいくレシピを採用しない問題を修正
- ラップトップが壊れた後の散発的な衝突を修正しました
オーディオ:
- 欠落していたマウスオーバー イベントとピックアップ イベント (アクション カメラ、シード、電球の頭) をすべて追加しました。
- フレアオーディオの減衰と調整されたレベルの距離を更新しました
- 衝撃サウンドエフェクトは、他のピックアップに当たったときにもトリガーされるようになり、ピックアップの山が音を鳴らすようになりました。
Sons of the Forest アップデート 06 パッチノート – 2023 年 5 月 26 日
特徴:
- 高度な丸太そりは、丸太、岩、石、棒、骨を保持できるようになりました
- カスタム人形
- 組み立て可能な石の暖炉、石の壁、石の梁、石の柱
- 難易度ハードサバイバルモードを追加
- ストーンピックアップがワールドに追加されました
改善点:
- フード・ダイニングのダイニングエリアにカウントダウン時計を設置しました
- 豪華なバンカーの爆発したバスルームに、吹き飛ばされた四肢が追加されました
- プレイヤーが火を操作しているときに鍋を持っている場合、調理鍋がすぐに火の上に置かれるようになりました。
- 鍋が調理中に火が消えると、鍋の中身は水に戻ります。火が消えたときに鍋が調理を完了した場合、レシピは保持されます
- 調理鍋とフラスコをマウスの右ボタンでダンプできるようになりました。
- 沸騰していないときに鍋に水の動きを追加しました
- 洞窟内の安定した水滴効果のビジュアルとオーディオの改善
- Lava のサウンドとビジュアルの改善と修正
- 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました
- ゴールドルームのカットシーンの宇宙都市ビューでの落雷に雷音を追加
- 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました
- 完成したレシピが入っている場合でも、鍋を再び火に加えることができるようになりました。
- ホットキー UI はクイック選択およびグラブ バッグ メニューには表示されなくなり、インベントリ内にある場合にのみ表示されます。
- 料理ボーナスのローディングヒントを追加しました
- 快適さの評価と屋内と屋外での睡眠に関する読み込みのヒントを追加しました
- 罠にかかった魚は腐らなくなりました
- 料理レシピのUIの改善
- 現在の料理ボーナスの UI を追加しました
- 魚のトラップはリアルタイムではなくゲーム内時間で実行されるようになり、一時停止やスリープでより適切に機能するようになりました。
- 人食い人種は、瀕死の友人をプレイヤーから引きずり出すことがあります。
- AI 更新コストを削減するための全体的な最適化
- ケルビンは石を拾えるようになりました
- ショットガンの新しい装備/装備解除アニメーションを追加しました。これはよりシンプルで、アイドル状態で保持したポーズと一致するため、ブレンドがよりスムーズで違和感が少なくなります。
- 一部の過飽和な動物のスポーンエリアを減らし、それらをさらに広げました
- プレイヤーの人形は体の部分の数に基づいて人食い人種に恐怖を引き起こす
- ホストプレイヤーが洞窟にいないときにマルチプレイヤーゲームでビーチの洞窟に死体が浮いている問題を修正
- AI はディフェンス スティック スパイクでブロックされなくなりましたが、依然としてダメージを受けます
- 複数の魚を槍で突くと、すべてが重なり合うのではなく、視覚的に槍の上に積み重なって表示されます。
修正:
- 料理に関して不足していた翻訳をいくつか追加しました
- プレイヤーが鍋やフラスコの最後の液体を飲んでも効果が得られない問題を修正
- ポットからコンテナに補充するときに調理ポットと対話できるようにするための修正
- プレイヤーが調理中ずっと鍋を見ていた場合、プレイヤーが鍋から食べるのではなくグラブバッグが開く問題を修正
- 立っているスティック上に配置された GPS ロケーターには、選択したアイコンが表示され、保存およびロード後もそれが保持されるようになり、スティック上での 3D モデルの位置決めが改善されました。
- ユーティリティページのボタンの色を修正
- 本に記載されている上級ログスレッドの必要スティック数を48本から60本に変更しました。
- ゴールドアーマーピックアップのスキニングを修正
- プロテインシェイクレシピのスペルを修正
- 血液またはコールドの後処理がアクティブな場合、レンズフレアのオクルージョンが機能しない問題を修正
- 地形から突き出ているいくつかの湖のボリュームを修正
- マルチプレイヤークライアントが棚を削除したり偽装したりしたときに生鮮食品が棚で同期解除される問題を修正
- セーブゲームをロードした直後にプレイヤーがインベントリ内の何かを食べた場合に回復不能な状態になる問題を修正
- 倉庫、火災、バージニアなどでグラブバッグを開いた後、すぐに閉じるとプレイヤーが動けなくなる問題を修正
- さまざまなメモリの改善
- バンカーまたは洞窟内でセーブゲームをロードした後、切り株が外に表示されない問題を修正
- 画面スペースの反射が常に正しく無効にならない問題を修正しました
- 場合によってはマルチプレイヤー クライアントでドアとハッチが非同期状態になる問題を修正しました
- 火炎瓶の反応アニメーションで女性の人食い人種の骨折した首と頭のジンバルがひっくり返る問題を修正
- ロープガンを持った状態でライターを装備すると奇妙に見えるバグを修正しました
- クロスボウアニメーションのいくつかのポップを修正しました
- ケルビンが矢を拾ったり落としたりできない問題を修正
- Knight V のオーディオが途切れる可能性がある問題を修正
- チェーンソーで木を切るときの音声を修正
- チェーンソーで木を切るときの音声を修正
- 傾斜のある地面に壁を配置するときのナビゲーションのカットを修正しました
- Muddy Cannibals が木の近くに滞在するアクションをプレイヤーが木の近くにのみ滞在し、頻繁にトリガーしすぎる問題を修正
- プレイヤーのグラブバッグは、消えた火を操作するときに閉じられるようになりました
- セーブゲームをロードした後、火にかけた鍋から水を飲むと、プレイヤーは水の代わりに正しいレシピ統計を受け取るようになります。
オーディオ:
- クラッシュやノックダウンによって中断されたときにギター演奏のオーディオが止まる問題を修正
- 変更されたゴールドルームビスタライトニングオーディオ
- 調理鍋とフラスコを空にする音を追加しました
- Knight V を泥や水の上で停止したときに水しぶきがかからないようにした
- ヘリコプター出発シーケンスでのハグの音を追加
- ポットに水が満たされるオーディオの改善
- 水しぶきの最大距離を大幅に短くし、ボリュームカーブを編集しました
- アンビエントイベントとミュータントの足音に関するいくつかの高最大インスタンスを調整しました
- 沸騰中に鍋の蓋がぶつかる音声を追加しました
- デーモンボスシーケンスの新しいオーディオ。より同期した衝撃音と組み合う音、そしてデーモンボスのジャンプとボーカル
バランス:
- 厳しいサバイバル。木枠内に出現する食料が減少しました。このゲームモードでは、ロード時にアイテム保管箱が再生成されません。魚や動物の産卵数が減少しました。冷間時のターゲットの体力とスタミナの回復速度が減少しました。生肉/腐った肉に対する罰金の増加
- 料理バフの持続時間はゲーム内時間で8時間から4時間に変更されました。
- 難易度設定を開始するためにハードサバイバルを追加しました
- 木こりジュースのレシピが修正され、平和的なゲームで簡単に作れるようになりました
- 大型デーモンがゲーム終了後に地上に現れることがある
- 木枠内の薬の可能性が低下
- 屋外で寝ると屋内で寝るよりも休息が少なくなります
- プレイヤーが獲得する休息の量は、現在の快適さの評価によって変更されるようになりました (特定のスープや衣服は快適さの評価に影響を与える可能性があります)
Sons of the Forest アップデート 05 パッチノート – 2023 年 5 月 12 日
特徴:
- 構築可能な基本および高度なログスレッド
- 睡眠時に 10% の確率で木の再成長 (デフォルト設定でオン)
- 見つけやすい調理鍋と新しい高度な調理システム
- ログ構造に防水シートを追加できるようになりました
- 2 つの新しいファウンド フッテージ クリップが追加されました
- 着岸帆船の場所を追加しました
- 79 個の新しい池と 34 個の新しい湖がマップに追加されました
- これでギターを弾くことができます
- 悪魔の戦闘シーンにティミーの変異した腕を追加
- 新しいウェアラブル衣料品が追加されました
- トラップをリセットし、丸太スレッドを充填し、乾燥ラックに魚を充填するための新しいケルビン コマンドが追加されました。
改善点:
- 最後のインタラクティブなカットシーン中にプロペラの羽根に飛び込むことでプレイヤーが死亡した場合、生存日数が正しい読み値を表示するようになりました。
- 村の人食い人種は時々他の人食い人種と力試しの戦いを行うようになります
- 人食い人種の恐怖はグループの規模に影響されるようになりました。単一の人食い人種はより大きな恐怖を持ち、大きな人食い人種のグループはより少ない恐怖を感じます。
- 視界を妨げないように、散弾銃のレールは銃の上部ではなく側面に配置されました。
- カメは砂の上にのみ卵を産むようになります
- マディは時々プレイヤーに飽きて、怒っていないと逃げ出すことがあります
- ティミー ミュータントの腕のビジュアルをデーモン ボスのカットシーンに追加しました
- 丸太を盗む女性の人食い人種の優先度を下げる
- ワシが死んだ魚を盗む可能性がある
- 死体をスプリングトラップに投げると、死体が空中に飛ばされるようになりました
- 宴会場にカビの生えた料理や枯れた花が追加される
- ティミーはボスデーモンを倒すまで地獄の洞窟への出口をブロックします。
- ティミーのジャケットはデーモンボスの戦闘シーン後に破られるようになりました
- 最新の湖と川で更新された GPS マップ
- 死んだ小鳥が水に浮かんでいる
- ストレージトリガーでのログの重複に関する修正
- Knight V はピックアップの光沢を改善しました
- 強制されたサーバー名の最大長
- 今後の機能に備えてロビー リストのパフォーマンスが向上しました
- 大規模なマルチプレイヤーセーブへのロードのサポートが改善され、構造物が消滅する際のサポートが強化されました。
- インベントリの武器ケース内のショットガンを回転させて、MODが横にあるので見えるようにしました
- 興味のある場所の通知にローカライズされた表示名を追加しました
- プレイヤーが容器に液体を補充するときに飲む音を立てなくなりました
- 3D プリンターは、プリンターに再充填されると樹脂量の読み取り値を再度更新します。
- アイテムインスタンスモジュールがロード時にデシリアライズに失敗した場合でも、残りのプレイヤーインベントリのロードが停止されることはなくなりました
- バンカーの場所を発見したときにわかりやすいように名前を変更しました
- 改善されたドックの描画距離
- マップのエリアにさらに多くの木の苔/蔓を追加しました
- バンカーフード照明の改善
- バンカーの豪華な詳細が追加されました。より多くの装飾品、花瓶、より多くの死体
- バンカー住宅のハイテクアパートメントにクッキングポットのピックアップを追加しました
- 斧を装備して丸太を狙うとき、周囲を見渡すとターゲットの切断位置が更新されるようになりました(以前は最初にターゲットを絞ったときにのみ計算されていました)
- 家具を支えている床の穴や、壁構造を支えている壁から窓を切り取ることはできなくなりました
- ケルビンは、ツリー構造が配置されている場合、切断する別のツリーを選択するようになりました。
- 取得してドロップする矢/ボルト、ベリー、ラジオがなくなった場合、ケルビンの注文は親指を立てて完了します。
- ケルビンはベリーを食べるときに手にベリーを持っています。釣りでは最初のつかみで魚がいます
- 追加された失敗
- 世界を通って落下し、非アクティブ化されない敵に対する安全な保護
- マルチプレイヤー クライアントには、バージニアでデフォルトのアイコンではなく適切な GPS ロケーター タイプが表示されるようになりました。
- キャラクターの現在の濡れ具合がマルチプレイヤー クライアントに複製されるようになりました
- チェーンソーの回転状態が他のプレイヤーに聞こえるようになり、ノックダウンされると回転が停止します。
- 深い湖の上を飛んでいるときに水面下を飛ぶ小鳥を修正
- 魚が固まる問題を修正
修正:
- 溶岩は飲めなくなりました
- 溶岩のビジュアルを修正
- 特定の世界の場所で使用される雪と湿気のオクルージョン ボリュームが正しく初期化されない問題を修正しました
- 落下またはジャンプから着地するときに時々表示されるプレイヤーの視覚的なアームポップを修正しました
- 双子が挑発する前に常にプレイヤーの方を向かない問題を修正
- 死を燃やした後に放置状態で指が動かなくなる問題を修正
- マルチプレイヤーで他のプレイヤーに複製されない肉と硬い表面の発射物の衝撃 FX を修正しました
- メモ帳が開いているときにプレイヤーが他のトリガーと対話できる場合があり、プレイヤーがスタック状態になる可能性がある問題を修正しました
- 木の周りをシミーしているときに人食い人種が木の端にスナップしたままにならない問題を修正
- カニバルがブロック中に四肢切断ダメージを受ける可能性があるバグを修正
- 泥だらけの人食い人種が、別の泥だらけが投げた石に当たるとプレイヤーに怒る問題を修正
- 人食い人種が頭上または頭上での衝突によってブロックされるいくつかのケースを修正
- 泥道で前かがみになるのではなく立った状態で衝突する問題を修正
- 死んだリスを食べてもキャラクターの満腹度ステータスが増加しない問題を修正
- 岩の上に座ったりジャンプしたりする際に遠くにスナップするいくつかのケースを修正しました
- 洞窟サメが時々不気味な奴らに殺される問題を修正
- サーバープレイヤーから遠く離れたときにマルチプレイヤークライアントが投げたログが葉を壊さないように修正しました
- マルチプレイヤークライアントが投げたログが敵にヒット反応を引き起こさない問題を修正
- 死んだパフィーが火に投げ込まれたときにマルチプレイヤークライアントに燃焼効果が表示されない問題を修正
- マルチプレイヤークライアントが人食い人種を四肢負傷状態にできない問題を修正し、負傷状態でのアニメーションのブレンドと滑らかさの問題を修正しました
- 元の場所から遠くに移動するとケルビン無線が非アクティブになる問題を修正し、マルチプレイヤー クライアントのキャリー ポジショニング ビジュアルを修正しました
- ケルビンは壊れたラジオを拾えなくなります
- 木のターゲットから遠く離れたときにケルビンが自動的にクリアする別の木を見つけられない問題を修正
- ケルビン仕上げ構造コマンド;必要なログのカウントに関するいくつかの問題を修正しました。彼が未使用のアイテムを持っている場合、それらは地面にドロップされるようになります
- ケルビンが丸太を置いてから木を切るのではなく、丸太を1本運んで立っていたケースを修正しました
- ケルビンが充填していたホルダーが取り外されたり破壊されたりした場合にスタックしてしまう問題を修正。次に、彼は商品をドロップして注文を完了します
- ケルビンが地面からはるか上にあるアイテムホルダーを埋めようとして失敗する問題を修正
- 傾いた梁が互換性のない配置グリッド上の構造物と自由な柱をリンクする可能性がある問題を修正しました。
- 頂点でも壁でもない、両端に同じサポートを持つ梁を配置できるコンテキストを修正しました
- 支持地面を見つけることができなかった場合に退化した柱を作成する切り離された柱の配置を修正しました。下に地面がない場合は適切に配置を妨げるようになりました (たとえば、崖から離れた場所に配置する場合に発生する可能性があります)
- スティックポストを素早くシャープ化すると、後続のカットでカットアニメーションが失敗するという 1 つのケースを修正しました。
- ログホルダーからログを素早く配置したり取り出したりすることで、プレーヤーがログを運ぶアニメーションでスタックする問題を修正
- 動的ログをターゲットに設定するのが難しい場合がある問題を修正しました。
- 修復ツールが装備されている間アクティブになるヒットボックスを修正
- 四半期ログ LOD のいくつかの間違った設定を修正しました (レンダリング パフォーマンスの向上)
- 防御壁とDWゲートがプレイヤーの近接攻撃によってダメージを受けない問題を修正
- 板が追加される前に、傾いた梁が下端の上に柱を受け入れることがある問題を修正しました。
- ディフェンスウォールスパイクのカットでプレイヤーが近づきすぎて、その後のカットが狙いにくくなる問題を修正
- トルコ語の表示言語に設定された Windows マシンで正しく表示されない構成メニューの一部のローカライズされたエントリを修正しました
- 斧で木を切り倒すチュートリアルは初回のみトリガーされるようになりました
- NVG のバッテリー インジケーターは、特定のアクションを実行した後に消えなくなりました。
- ゲーム後半のセーブで一部のプレイヤーに発生する可能性のあるちらつき/歪みを修正しました
- リフレクション プローブ アトラスを 4096×2048 に増加 (リフレクション プローブが壊れたり、間違ったプローブが表示される可能性がある問題を修正する必要があります)
- Burning Puffies は正しく見えるようになり、歪まないようになりました。
- 3D プリンターで樹脂の正しい初期量が表示されない問題を修正
- 3D プリントされたスレッドはクラフト マット上に配置できなくなりました
オーディオ:
- マルチプレイヤーでの他のプレイヤーのプレイヤーオーディオを改善しました
- ゴールドルームのカットシーンにティミーの声優を追加しました
- チェーンソーの切断音への移行を速くしました
- イントロのヘリコプター墜落音楽のフェードタイムを短縮しました
- ファーストルックギタースティング3Dを作りました
- ヘリコプター墜落のオープニングにビープ音を追加
- デーモンボスのオーディオを改善
- バンカー/遺体安置所にさまざまな小さなオブジェクトを設置して、衝撃音のタグ付けされた表面を持ち、近接衝撃物理学を取得します。
- 鹿と赤ちゃんにラグドールの衝撃音を追加しました
Sons of the Forest アップデート 04 パッチノート – 2023 年 4 月 20 日
特徴:
- 新しい「アクションカム」アイテムと最初に見つかった映像テープを追加しました
- 新しいPOIディスカバリラップトップを追加しました
- ゲームに名前を付ける機能を追加
- ゲームからキックまたは禁止されたときに、キックおよび禁止のポップアップ メッセージを追加しました
改善点:
- ケルビンは一度に2本の丸太を運べるようになりました!
- より明るい暗視ゴーグル
- 雪の衝突カットシーンに雪の衝撃エフェクトを追加しました
- ティミーがデーモンボスと戦う長いイントロアニメーション
- 高い感情を持つバージニアは、より頻繁にプレイヤーを訪問する必要があります
- 人食い人種が監視したり座ったりできる村のスポットをさらに追加しました
- 泥んこは恐怖を感じたときに逃げる可能性が高くなりました
- 人食い人種は戦っていないときに時々お互いを見つめるようになりました
- カニバルには、走行攻撃と突進攻撃の新しいアニメーションのバリエーションがあり、戦闘でより回避しやすくなります。
- 人食いの不気味な鎧と葉っぱの鎧は、攻撃を受けると視覚的に壊れてノックオフされるようになりました
- 女性の人食い人種は、時には村の谷や動物の死骸から血を飲み、他の家族を応援し、時にはラジオの音楽に合わせて踊ることもあります。
- 男性の人食い人種は時々敵の死体を殴るようになります
- 皮を剥がされた小動物のビジュアルが皮を剥がされるようになりました。具体的には、ウサギ、リス、ワシ、アヒル、カモメ、陸亀
- 健康状態が低い鹿とヘラジカは時々横になって休むことがあります
- キャラクターごとに湿り量を追加します。水に浸したり、水で掃除したりすると増加し、そうでない場合は時間の経過とともに減少します。
- 死体は水で(血/汚れ)洗われるようになりました
- 鹿の出血量が増加し、体の前部にぶつかった際のダメージが増加しました
- 鳥の飛行速度がわずかに増加しました
- ミュータントの終了に破れたシルバーのジャケットが追加されました
- ゴルフコースにアヒルを追加しました
- ミニマップに北矢印ガイドを追加しました
- 他のプレイヤーからの弾道衝撃効果がマルチプレイヤーで表示されるようになりました
- プレイヤーが着用可能なスペースを持たない場合、アーマーが着用されてオフになった場合、アーマーはドロップされるようになりました。
- 手榴弾と爆弾は水に投げ込まれたときに水爆発エフェクトを再生するようになりました
- 死んだカルト信者の服が血まみれになった
- 死んだカルト信者たちにさらに花輪を追加しました
- セキュリティルームに新しいバインダー小道具を追加しました
- バンカー住宅の照明の一部を改善しました
- アーマーラックのLODを改善しました
- 双眼鏡、暗視ゴーグル、ワイヤー、電球をクイック選択スロットに追加しました
- 3D プリンターの読み取り値がより正確に更新されるようになりました。
- Fallen Log E は 65% のサイズに縮小されました
- ゴルフコース上の崖のオープンエッジのいくつかの修正
- ゴルフコースに新しい湖が追加されました
- ケルビンは棚の構築を完了できるようになりました
- ストレージ ホルダー内のログの LOD をセットアップする
- 現在のすべての池と湖を含むように GPS マップが更新されました
- オープニングのカットシーンのラップトップ画面から位置ピンを削除しました
修正:
- 「I Dream of Sushi」の達成が再び達成可能に
- 空のスリングショットから交換可能な弾薬を持つ別の遠距離武器に切り替えるときにプレイヤーがゲームをハングする問題を修正
- プレイヤーがキーカードでドアを開けるときに武器のホットキーをスパム送信しても、悪い状態に陥ることがなくなりました。
- アーマーラックと対話するとき、動物の皮と技術メッシュがグラブバッグ上でグレー表示されるようになりました。
- バックアクションのリバインディングを削除
- 空に浮かぶ単独のライフジャケットを固定
- ロード画面の最後にオプションメニューが開く可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーの切断通知が表示されない問題を修正しました
- 深い水域から水を飲めない問題を修正
- 細工された槍が洞窟の床から落ちなくなりました
- ストレージ構造が破壊され、保存されているピックアップが生成されると、パフォーマンスのオーバーヘッドが軽減され、フレームの途切れが少なくなるように複数のフレームに分散されるようになりました。
- プレイヤーが死亡した後に左側の UI 通知が表示されなくなる問題を修正しました
- 左手にアイテムを装備しようとすると、プレイヤーが別のアクションをしているときにライトがブロックされるようになりました
- ダイナミックピックアップでコライダーが有効にならないことがある問題を修正
- ジップラインでプレイヤーに力を加え続ける一時停止メニューを修正
- DLSS がデフォルトまたは設定のリセット後に有効にならない原因となるいくつかの初期化の問題を修正しました
- 急な坂道を登るブロックライディングナイトVに厳しい坂道制限を追加しました
- ローカライズ クレジット名を追加し、フォールバック文字のフォントを修正しました
- Knight Vに乗っているときにプレイヤーがしゃがむ問題を修正
- 最初に手足の鎧を破壊せずに死んだ人食い人種を解体できる問題を修正
- 大きな小屋が破壊され、衝突せずに浮いた死体や立っている壁が残ることがある問題を修正
- プレイヤーが泳ぎ始めるのとまったく同時にトリガーされた場合に、クイックセレクトバッグがプレイヤーの手に引っかかったり、悪い状態でスタックしたりする問題を修正
- ケルビンキャリー無線位置を修正
- マルチプレイヤーでクライアントが泥だらけの人食いヒット反応にグリッチ フレームが立っているのが時々表示される問題を修正
- マルチプレイヤークライアントに泥だらけの人食い葉の山が表示されないことがある問題を修正
- マルチプレイヤークライアントがケルビンの矢を正しく認識しない問題を修正
- マルチプレイヤー クライアントがケルビンとの最初の対話時に最初の音程の長いアニメーションを実行することがある問題を修正しました
- クライアントが実際の位置にいない「ゴースト」ケルビンを見て対話できるケースを修正しました
- バージニア州の滝での洗浄をいくつか修正し、マップ上のより多くの滝で発生するようになりました。
- Virginias GPS は、割り当てられたアイコンを与えられたときに保持されるようになりました。
- バージニアまたはケルビンが座っているアニメーションで時々スタックする問題を修正
- 投げられた小さな石がバウンドするときに地面に落ちる問題を修正
- サイレントのピストルショットが他のプレイヤーに通常のショットとして聞こえる問題を修正
- プレイヤーがスキニングアクションでスタックするケースを修正
- スタミナが低い場合、シャベルの攻撃が遅くなるようになりました
- バンカーエンターテインメントの間違った天井パネルを修正
- スポーンされたピックアップに適切なモデルを使用していないスパイクで防御壁の丸太を破壊する問題を修正し、スケーリングの問題も解決しました
- 場合によっては切断防御壁スパイクが機能しない問題を修正
- 破壊された岩の補強ピックアップのスケーリングを修正
- クォーターログの破壊された防御壁のスパイクが正しく動作しない問題を修正
- ソーラーパネルが設置されているスロープを破壊するとピックアップが出現するようになりました
- 配置されたソーラーパネルが衝突するようになりました
- エレクトリックワイヤーの接続が機能しない特定のケースを修正しました
- ピックアップ時に受け取った電球とソーラーパネルの数が正しくない原因となるバグを修正しました
- 位置合わせされていないグリッドから 2 つの構造を接続する梁を配置でき、その結果、縮退した伸長または圧縮された梁が発生する問題を修正しました。
- 監視塔の下に防御壁がある場合に監視塔の配置がブロックされる問題を修正
- ランプの上に柱を配置する片面頂点ブロックを修正しました
- 防御壁ゲートを配置するときに何も行わなかったスイッチモードUIプロンプトを削除しました
- マルチプレイヤー クライアントが何も構築できなくなったり、ホストから構築の更新を受信できなくなったりする問題を修正しました。
- 雪と湿気のオクルージョンとソーラーパネルの初期化がツリー構造で機能しなかったケースを修正しました
- 電線の取り外しが適切に機能せず、基盤となる電力網システムが 2 つに分割され、期待どおりに動作することが妨げられる場合がある問題を修正しました。
- 傾いた梁のスナップ ポイントが許可されるべきときに無効 (赤の矢印) になるケースを修正しました。
- セーブをロードするときに、ランプの配置などの他の機能が適切に機能しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 接地された梁グリッドの中央にある自由な柱により、傾いた梁の配置が縮退する問題を修正しました。
- 破壊するソーラーパネルサポートがソーラーパネルにカスケードしない問題を修正
- 複数の丸太の板を保持しながら飲酒するとアニメーション状態が壊れる可能性がある問題を修正しました
- 建設システムによって生成された非丸太アイテムが地面から落ちてしまう問題を修正
- 破壊された丸太のピックアップが巨大な衝突を引き起こす問題を修正
- 場合によっては、破壊された非対数要素ピックアップが物理とビジュアルに一致しない問題を修正しました。
- ピックアップが生成されない場合でも要素間に遅延が適用される構造崩壊を修正しました。これにより、薪スタックを破壊する場合などに奇妙な動作が発生します。
- 壁から斜面に傾いた梁に関するいくつかの問題を修正しました。リフトのプレビュー プロンプトが誤って表示され、ぎこちなく配置されていました。
- 壁にも支えられている梁を支えている柱を削除した後、梁のスナップ ポイントが失われる問題を修正しました。
- ロープを登り始めたときにプレイヤーが死亡すると壊れた状態になるマルチプレイヤーの問題を修正しました
- スティックまたは岩のパスを配置すると、配置中にリモート プレイヤーに誤って表示され、ゲームに支障をきたす可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 物理ドアがホスト側で開いたままになっているとクライアントがロックできなくなる可能性がある物理ドアに関するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- プレイヤーが着席した AI またはリモート プレイヤーの下から椅子やベンチを取り外せるようになった問題を修正
- 完全ではない丸太で構築された破壊された防御壁が削られていない状態に戻ってしまう問題を修正
- 頂点と片側頂点の要素の折りたたみ順序を修正し、上部の要素が下部の要素より前に分割されるようにしました。
- 修復ツールで攻撃されたときに片側の頂点が奇妙に動作する問題を修正
- 別の梁がリンクされている場合に、柱から傾いた梁の上部に梁を配置できない問題を修正しました
- Fixed case where Leaning Beams were not being repaired properly
- Fixed issue with Beams supported by a low Ramp that would prevent removal of the Beam and add a degenerate Pillar placement
- Fixed multiplayer issue where players could dismantle a Log from a Wall and add a Wall Beam simultaneously, resulting in a floating Beam
Audio:
- Fixed some sounds in multiplayer having a very low precision location
- Fixed other players hearing double impact sounds from shovel and repair tool
- Cannibal armor now has impact audio when hit
- Pistol no longer doubles up on its reload audio
- Tuned terrain and motor levels of Knight V
- Fixed fade time on gunshots in opening crash sequence
- Added gunshots to the Demon Boss sequence
- Demon Boss attack audio and hurt audio for intro and added new music sting audio
- Tuned waterfalls large and small, and water spots
Sons of the Forest Update 03 Patch Notes – April 6, 2023
Features:
Rideable E.U.C. ‘Knight V’Nightvision gogglesSolar panels, light bulbs and wires added to construction systemRamps/Stairs can now be built between a beam and a wallBuildable spring trapWorking armor rack (replaces mannequin)Added button / option to delete saves (also limited amount of save slots to 30 to fix issues with steam cloud sync)
Improvements:
Dead babies now have buoyancy in waterMr. and Mrs. Puffton clothes now burn up when they are burnedAdded security camera model to bunker luxury entranceCannibal lookout towers and large huts are now breakableAdjusted navigation areas by lakes to fix issue with stuck animals/characters around edgesCan now pickup and throw puffy dead bodiesDismembering dead characters with melee is now easierAdjusted creepy spawning logic in caves, should no longer visibly spawn and should not lead to over the top amounts of enemies in caves over timeImproved some enemy base attack logicEnemy damage game setting is now properly replicated to clients in multiplayerKelvin “return to shelter”command will also return to hunting shelters and bedsKelvin can now pick up all types of arrows, visibly carry them, and drop the proper type of arrowFly Swatter and Bone Maker traps will no longer trigger on small animalsImproved morgue lighting in bunker residential and added some dead cultists thereAdded flower wreaths to some dead cultistsAdded world position fixer to block player going outside the bounds of the world on X and ZAdded quarter resolution mipmap limit option and set book pages to use it, to prevent them becoming unreadable at low texture settingsSet rock, stick and small rock to disable colliders when not dynamicFixed player clothing blend shapes not always properly applying visually to other players in multiplayerTarp and turtle shell will now show their item count in inventoryRenamed mannequin to armor rackChanged amount of duct tape required to build armor rack to 1Added shimmy area after boss fight in hell caveMade it possible to leave hell cave if reentering it after completing gameRope climb trigger for caves is now accessible from a wider angleCreepies will now be hidden if they manage to wander into any cutscenesVirginia will now stash guns when carrying a gift and drop gift when entering combat
Balance:
Cannibal ability to dodge heavy attacks increasedIncreased John2 damage to structuresEnemies now flee further when scared
Fixes:
Fixed issue with nomad cannibal families spawning more than maximum allowed amountFixed more cases of enemies and large animals able to spawn in player basesFixed missing translation on find the Puffton tutorial messagesFixed slight delay when hovering over the exit confirm buttonFixed some more cases of being able to glitch out of the world using a stickFixed animation pop in puffy male walk aggressive loopFixed some areas players could get stuck in hell caveDropped backpack should now properly spawn if the player saves and reloads before picking it upGrab bag should no longer get the player stuck in a bad state if it is opened and closed quicklyPlayer should no longer get into a broken state if they begin swimming while performing the refill flask actionAdded a safety measure that if the player somehow gets into a state where they are missing a vital item such as their lighter, tracker, combat knife, guide book or grab bag, they will be readded when a save game is loadedWhen the player’s dropped backpack is picked up, it double checks to ensure that the player now has the backpack itemPlayer should no longer be able to lose their backpack from using their Quick select in some rare use casesFish on drying racks will no longer despawn when their max pickup count is reachedItems on the camp fire will no longer auto despawnFixed heavy actor sometimes popping to standing when hit again during hit head reactionFixed Kelvin not stopping trying to fill holder that player put final item inFixed player getting into stuck state if machete ground attack was interruptedFixed stun baton FX sometimes stuck on when interruptedFixed issue with there sometimes being more fish than maximum allowed amountImproved logic to better prevent cases of seeing enemies pop inFixed falling trees not hitting cannibalsFixed clients sometimes seeing extra GPS locators for VirginiaFixed multiplayer client’s taking gun with multiple mods from Virginia losing a modFixed visual issues decapitating heavy faceless cannibal and female puffy
Sounds:
Applied logarithmic scale to volume slidersAdd an audio event for animations where cannibals hits club against ground
Sons of the Forest Update 02 Patch Notes – March 23, 2023
Features:
Added new demon boss to end of hell cavesAdded dead cultists to mapNew double story cannibal hut type addedAdded turtle shell rain collectorAdded new tougher puffy variationNew surveillance room added to bunker residentialNew cave system addedAdded admin panel for admin clientsAdditional story elements addedAdded auto backup system when overwriting saves
Improvements:
Moved gold armor to new cave systemRemoved keypad entrance to bunker luxury, will now need to open it an alternate wayContainer items will now save their state in single player, so if they are opened or broken, they stay that wayImproved lit fire torch brightness when viewed in first personRemoved instant season switch logic from sleepingAdjusted the min/max turbulence of wind to prevent extreme mesh distortion at highest intensityFirewood now crumbles when it’s fuel is used up on fires, and can then be replaced with new firewoodFurniture or ziplines can no longer be attached to doors and gatesRepositioned dead sluggy in bunker residential making it possible to come back inside bunkerPlayer is now able to use most left hand items while glidingClosing save menu will go back to game rather than pause menuChanged face on maintenance keycard to not be player characterImprovements to Finnish and Traditional Chinese textImproved look of old paper pickupsAdded books to bookshelves in bunker luxuryRemoved shotgun pickup from bunker luxuryGold armor pickup visual is now the full armor and is positioned to fit on skeleton burnt modelImproved held location of flashlight and lighter when slidingAdded additional wakeup locations in hell cave
Balance:
Increased fullness from eating MRE’s and decreased fullness from eating cat foodRabbits and Squirrels will now try harder to evade player and run fasterAdded unique hit reacts to dining hall bosses and replaced their knockdowns from shotgun with smaller staggersPlayer no longer takes survival stat damage while strung up on effigiesGold Armor now absorbs 70% demonic damage instead of 90%Increased burn time on camp firesIncreased fire fuel amount provided by leaves & cash by x10Reduced chainsaw full charge durationThe flashlight will now auto replace the battery sooner so that it happens before the light begins to fade
Fixes:
Fixed Item Duping using storage holdersCustom day length settings will now work correctlyFixed multiple cases of enemies able to spawn inside player built basesFixed pops on machete block animationsFixed bloom on tech armor blowing out visuallyGeneral navmesh improvementsFixed issue where leaving save menu would bring back HUD and leave menu state in pause menuFixed locking player movement when starting to dig to fix alignment issuesFloors no longer allow placing walls if there is a leaning beam aboveIf a held item is set to require both hands, the equip will now also drop any logs the player was holding, fixes glider disappearing when player attempts to equip it while holding a logCan no longer drink water while swimmingFixed missing cleanup of the player out of breath audioFix for players dying instantly if jumping in water and rebreather was out of airCamp Fires will no longer set off fire sprinklers until the fire has been litFixed issue with the player getting in to a bad state if they died while performing an interaction in their inventory, such as eating or craftingFixed issue where the player could get stuck in a bad state when equipping, stashing and equipping items very quicklyFixing issue with the player sometimes being able to begin eating by using hotkeys while starting other actionsFix for binocular visuals getting stuck on screen if the player opens the pause menu while using the binocularsIf the player is not grounded while the tutorial book is out, the tutorial book will be stashedItems can be equipped while not grounded again, excluding booksFix for campfires becoming interactable when the player is in another action if the player previously backed away from the fire while trying to light itFix for having to look away from the fire after lighting it before it would be interactableTurtle Eggs will no longer hatch on shelves or on the players grab bagFix for GPS locator not being cleared after being picked up and loaded from a saveFix for clicking anywhere in the grab bag taking an item back from Virginia if the player closed the grab bag while hovering over the missing itemFix for items not being able to be equipped from within inventory if they were not left or right hand itemsTactical in coffin GPS locator will no longer show up after loading a save where the player has already picked it upFix for clients not being in sync with the host for season duration if the starting season was springFixed issue with player out of breathe audio not following the player unless they are runningFixed hovering over crafted items on the mat not showing the total number of owned items including the ones on the matFix for player getting stuck in falling pose if quick select is opened at the same time as jumpingFix for the player always triggering the logic to dismount from a rope when dying; This was causing issues with incorrect items being equipped after deathFix for player being able to pull out their grab bag on fires when they do not have the grab bagFix for survival damage not working in save gamesMultiplayer clients are now synced with the hosts stat damage and consumable effects settingsFix for breaking unfinished tree cabin giving infinite logsFixed placement prompts staying behind when placement changes from valid to invalid in some casesFixed beam supported by walls not propagating destruction properly to linked strutted beamFixed some open edges on cliffs around worldFixed some cases of trees vanishing when walking over some parts of map above cavesFixed firewood giving different amounts of fuel for Host and client in multiplayer gamesFixed snow appearing on some indoor plants in winterBlood reveal on Demon should now match the body part hitFixed cut ferns flying up into airFixed Kelvin being able to burn to death from firesFixed some cases of A.I. actors getting into invalid statesImproved A.I. navigation in structuresPrevented some cases of animals and enemies able to spawn on player built structuresPrevented some cases of enemies attempting to move to stimuli they can’t reachFix For grab bag still being able to be equipped on garden plots even when the player does not have their inventoryFix for player clothing blend shapes not applying correctly in certain situations in multiplayerFixed issue where other interactions would still be possible while the look animations were playing on equipping the book pickupsPlanting seeds in gardens will no longer consume two seeds at a timeItem Crates and containers will no longer look closed if the player opens them, runs away and then comes back to them in single playerFix for players held items not being re-equipped if the player is wearing the rebreather and exits the water but the mouthpiece was not actively upFix for players not getting their items back if the end game cutscene is triggered before they have picked up their dropped inventoryFix for all items always doing their first look action after the walkie talkie has been equippedFixed player stuck with open grab bag if campfire is destroyed while they’re adding something to itFixed defensive wall placement UI rendering underneath cliffsFixed pillar building decal drawing over handsFixed Interacting with light fire prompt multiple times while lighting a fire getting player stuck in falling state
Audio:
Fixed fire axe and modern axe hitting metal sounding like hitting fleshWaves on shore audio no longer set to streamingAdded some additional mouseover and pickup audio events for arrowsWidened speaker spread on mutant voice eventsMade near distance levels of mutant audio events more consistentFixed the occasional very loud mutant cry in mid distanceTuned audio on wind, streams, player footsteps, mutants and moreFixed hard cuts on some regular male mutant praying audioAdded audio volume slider for Walkie Talkie
Sons of the Forest Patch 01 Patch Notes – 3/9/2023
Features:
Added BinocularsAdded Hang GliderAdded Defensive Wall gateAdded mid game boss fight into food bunkerAdded Settings Reset in the Options screenAdded missing Virginia leather suit pickup to worldYou can now lock doors with a stick placed on the interior of the doorBuilt small structures (furniture) can now be grabbed, while grabbed it can either be placed again somewhere or thrown to collapse it and get back its resourcesSome additional story elements addedNew headshot death animation variations added for cannibalsAngry regular cannibals can attack now by jumping out of treesSmall birds will now land and eat/gain fullnessAdded option to hide player name tagsAdded option to hide projectile reticle and trajectoryFish trap should now work and catch fish (every 5-10 minutes) as long as it’s placed in water and the current season is not winterAdded lookout towers to some cannibal villagesStory Paper pickups will now show UI to “Zoom”inAdded new structure type: One Sided Apex. Fills the space between a leaning beam and its supporting beam. Aligns automatically based on the leaning beam orientation. Fits quarter log variations to the right length automatically.
Balance:
Added sleep cooldownSet rest drain from hunger and dehydration to 0Muddy Cannibals will now get less angry (from player proximity and in late game)Added possibility of Player Sleep Interruption events from nearby enemies that can reach playerTweaked fire drain rate to make using firewood more importantTweaked berries to give slightly more fullnessTweaked energy drink to give half as much hydration and less energy buffTweaked amount of fullness and hydration all herbs and mushrooms giveHard enemy health setting reduced to 1.25x healthIncreased cannibal armor health by 1.5x on hardKelvin catch fish order will end after a timeFixed opening a cave in late game having too many enemiesAdjusted some player melee events and ranges for better A.I. responsivenessHalved shotgun damageBoosted seat rest amount from 0.3 to 0.7Added regular Puffies to dining hallIncreased health on creepies depending on amount of multiplayer players active
Improvements
Improved red cannibal animation and blendsFixed sleeping animation for female cannibalSet up player effigy struggle/idle for multiplayerFixed ‘bouncy’ logs when deep in waterPerformance speed up for world locatorsAdded Logic to allow hatches and doors to be forced open when player is spawned insideFix for some LOD’s sometimes not switching correctlyFixed error caused when quitting while in death wakeupUnique/Story items are now force equipped when they are collectedDoor orientation is now determined by the position of the player when placing it, the face in front of player is the interior faceAdjusted Deer and Moose locomotion for better pathingPrevented placing bench so close to objects that player could be stuck when standing up after sitting on itAdded more small prop setup for melee impacts and collisionAdded LODs/optimization for the wall torchDestroying screw storage now spawns stored items as dynamic pickupsBeach greebles regenerated with coral rock sizes reducedBunker food fixed some small lighting issuesAdded radio to bunker foodTurned the table cards for Mr. and Mrs. Puffton into story pickups
Fixes:
Should no longer be able to get through locked doors with a stick (Sorry speed runners!)Fixed Kelvin cutting down trees with player structures attachedFixed keycard guest not opening the two doors in bunker entertainment and not being needed to get into bunker residentialFixed ghost blueprints not rendering underwater (for example fish trap)Fixed some stream underwater rendering glitchesFixed some potential issues on multiplayer disconnectFixed multiple issues with input bindingsFixed player stuck after dying while climbing ropeFixed being able to place paper target on tarp collisionFixed place defensive wall option available on non grounded pillars, often resulting in invalid placement that gets rejectedFixed placing a defensive wall log against a pillar made of log quarter variation causing an invalid placement that gets rejectedFixed destroying the small animal deadfall trap getting its resources yielded back twiceFixed some issues occurring when a fire is destroyed while interacting with itFixed lifting tarp with stick sometimes not detecting stick being equipped properly when auto equipped resulting in a unnecessary delay before performing the actionFixed adding log planks to ghost blueprint structures by splitting logs automatically not consuming the log properlyFixed case where some elements from some unbuilt outlines could be removedVolume fix for cave visuals disabling when navigating into some corners of cavesFixes for various open rock / cliff edges in terrainFixed case where Virginia grab bag interaction could trigger at same time as pickup, leading to bad player stateFixed case of player stuck attacking with spear after reviveFixed enemy armor setting not workingFixed animal count setting not working correctlyFixed player able to trigger actions while doing ground attacks, fixes some possible temporary stuck states.Fixed some cases of small birds not being scared of playerFixed some incorrect keyboard icons for keypad inputsFixed music not playing in title screen after leaving a multiplayer gameAutumn ground leaves shouldn’t pop on visually as much nowPlayer will no longer get into a broken state when trying to equip an item that they are already holding and have maxed out in inventoryFixed a transition to move with Tactical Axe which was preventing attack/block/parry from activating during itFixed case where removing a beam supporting a pillar wouldn’t re-link the pillar properly with its new support, resulting in wrong pillar position calculated after the cascading repositioning processFixed wood stack loading from saves as an apex (non retro-active)Added player saving system for cutscenesFixed the cave shark eating severed limbs looking brokenFixed some cave entrance bat scare spawn locationsFixed some eagle perch landing / takeoff issues. Add a perch spot to tall dead stumpFixed issue where walking over entertainment bunker could cause trees and other world objects to disappear.Cannibals should no longer snap long distances to climb into windowsFix for clients no longer loading into the correct season when rejoining a saved gamePlayers held items at time of knockout are now remembered upon being revivedTutorials will no longer be force closed when opening the pause menu and are instead just visually toggled. This should fix some tutorials such as the pick up construction element tutorial from completing before the player has actually done itPlayer will no longer slide down slopes when either utility book is held or when the player is in their inventoryCan no longer attach both the laser sight and flashlight weapon mods to the crossbow at the same timeFixed some cases of multiplayer client able to duplicate logsFixed repairing wood stacks not putting its elements back in correct positionFixed floating log when chopping down a tree with tree shelter attached to itFixed Screw Structures being broken apart have no audioTagged auto jumps off on portable lightFixed Kelvin dropping radios destroying the radioFixed weapons given to Virginia not being returned with correct amount of ammo and weapon upgradesModified fade distance on icons slightly to make them more visibleFixed for player able to be pushed through terrain if another players stand on their headFixed opening hatches removing weapon upgrades from currently held weaponMade sure player correctly aligns to death marker when dying at high heightRemoved floating life vestFixed displacement digging visuals breaking on some quality settings
Audio:
Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes
コメントを残す