Sons of the Forest パッチ 10 公式ノート: Large Log Holder の追加、AI プーリングの改善、バグ修正など
Endnight Games は、Sons of the Forest に 10 回目のメジャー アップデートを導入しました。Cannibal AI の改善と、ゲームのバランスを保つためのさまざまなゲームプレイの調整が特徴です。さらに、このパッチにはフランクという名前の新しい人食いタイプが導入されており、プレイヤーの近くにいるとウォッカとともにスポーンし、自分自身に火をつけます。
Sons of the Forest は早期アクセス中であるため、今後数週間で大きな変化が予想されます。この記事では「Sons of the Forest」のパッチ10の概要を紹介します。興味のあるプレイヤーは公式 Web サイトにアクセスして詳細を確認してください。
Sons of the Forest パッチ 10 の公式ノート
『Sons of the Forest』の特徴
- バンカーエンターテインメントの試写室にホロスプリングスの紹介ビデオを追加
- ゴールドルームのカットシーンを再加工し、新しいアニメーション、エフェクト、オーディオ、音楽を追加しました
- 新しいヘリコプター上空通過モーメントが追加されました (バンカー居住地から離れる)
- コーナーランプを構築できるようになり、90°の角度で配置したときにランプ(または屋根)を結合できるようになりました
- 石の床を構築できるようになりました
- 木製の手すりを構築できるようになりました
- 大型ログホルダーを追加しました
- 配置可能な装飾的な鹿皮の敷物を追加しました
- 字幕を追加しました。ゲームプレイ メニューから切り替えることができます。
- 時限爆発アイテムを粘着爆弾に変更し、ビジュアルを変更しました
- 新しいマルチプレイヤー チート許可オプション – オフの場合、クライアントによるコンソールの使用がブロックされます – ホストによるコンソールの使用はブロックされません。このオプションは、他のゲーム セットアップ設定とともに保存されます。マルチプレイヤー プレイヤー メニューからアクセス可能
- 電気柵発動時の電気粒子と照明効果を追加
- ケルビンにいくつかの新しいエモートを追加しました
- 新しい攻撃的な人食い敵タイプ「フランク」を追加しました。フランクは、プレイヤーの近くにいると自分自身にウォッカをかけ、自分自身に火をつけます。
- 人食い人種は時々火の松明を運ぶようになります
- 敵の襲撃の種類が増加
- 一部の村では金マスクのリーダーとして人食い人種が選ばれ、他の人食い人種が彼らに従うこともあります
Sons of the Forestの改善
- 構造物を破壊することによる罰ははるかに軽減され、サポートされている構造物に他の有効なサポートがまだ立っている場合、破壊されることはなくなり、代わりに他のサポートにフォールバックされます。
- 壁と梁の間に階段やスロープを配置する場合、梁が壁の高さ全体を覆う必要がなくなり、さまざまな傾斜が可能になります。
- クライアントが時々切断されるのを助けるために、多数の構造物を含むマルチプレイヤー ゲームに参加する際の構築処理コストを大幅に改善しました。
- 燃えている不気味な生き物がより頻繁にプレイヤーに突進して攻撃するようになりました
- 主に夜に、人食いの遠くの叫び声の可能性と範囲が増加しました
- 杭から落ちたときにプレーヤーのカメラを地面からより高い位置に上げたため、カメラが雪に挟まれる可能性が低くなりました。
- プレイヤーの最終的な死亡アニメーションを調整して、手が地面を突き抜けないようにしました。
- 大規模な女性の移動アニメーションの改良と改善
- 夜間にゲームをロードした後に不気味な奴が即座に現れるのを防止
- プレイヤーが村にいるときに、ロード中に不気味な人が村を乗っ取るのを防ぎました
- プレイヤーは死んだ後、より大きな青いパフィーを切断できるようになりました
- Sons of the Forest における AI プーリングの改善と最適化
- パフォーマンスを向上させるために、一部のコライダーをプリミティブ コライダーに変換しました。
- GPU でサポートされていない場合、フォグ オプションを自動的に無効にして非表示にする
- 不必要な CPU コストを削減するために最適化されたスポーン プール ロジック
- 食料貯蔵庫で名刺を拾ったときに、名刺を落としたときにコインのような音がしなくなりました
- GPSトラッカー画面に北方向を追加しました
- プレーヤーがノックバックされたときに水底まで落ちなくなりました。プレイヤーが水に入るとノックバックが終了するようになりました
- Sons of the Forest のストーリーアイテムピックアップのビジュアルに対するさまざまな改善
- さまざまなローカリゼーションの改善
- エンターテイメントバンカーの湾曲した階段の衝突がよりスムーズに歩けるように更新されました
- 山の崖のマテリアルは苔を使用し、より緩やかに岩のテクスチャに移行するように調整され、メッシュは一部の過酷なジオメトリを解決するように修正されています。
- スタンディングファイヤーとスカルランプのFXの最適化
- Sons of the Forest の厳しい地形をクリーンアップしました
- スタンディングファイヤースティックとラップのレイアウトをクリーンアップ
- ウォール トーチ パーティクルからパーティクル コントローラー コンポーネントを削除しました (数百ものウォール トーチを使用したセーブのパフォーマンスが向上しました)。
Sons of the Forestのバグ修正
- 一部の AMD GPU でクラッシュを引き起こすウォーター シェーダーを修正しました
- 保存およびロード後に構造がリンクしないことがある問題を修正しました
- Sons of the Forestで敵が空から落ちてくる可能性がある問題を修正しました
- 鍋を立ち火の上に置くことができ、鍋のある火でセーブをサニタイズできるバグを修正しました
- プレイヤーが鍋を持ったまま立ち火を操作すると悪い状態になる問題を修正しました
- ローダー 3D オーディオ ブロッカー システムをセットアップして、画面のロード中に世界からオーディオが再生されないようにする
- MPゲームで火が燃え尽きるか破壊されたときに調理鍋が破壊される問題を修正
- セーブゲームにロードするときに 3D プリンターとクライアントが正しく更新されない問題を修正しました
- クイック選択を表示した直後にチャットウィンドウを開いた場合にプレイヤーがスタックする可能性がある問題を修正しました
- ブロックをサポートしていない別のアイテムを装備するためにホットキーを押すと同時に武器でブロックすると、プレイヤーが悪い状態になる問題を修正
- 前端の柱で支えられた傾いた梁の下に支柱を追加するときの問題を修正しました
- ランプの配置が正しく機能しないいくつかのケースを修正しました
- すべてのスティックが燃え尽きた後に鍋に火をつけると正しく動作しない問題を修正
- 折りたたまれたときのスポーンされたピックアップの防御壁のスパイクの向きを修正しました
- 結合された LOD 壁を破壊するときにエラーが発生するケースを修正しました
- 要素の順序が間違っている古い保存では、結合された LOD フロアが期待どおりに動作しない問題を修正しました。
- 歪んだ床が結合された LOD バージョンになり、見た目が間違っている問題を修正しました。
- Sons of the Forest の特定のコンテキストでの壁が回転する問題を修正しました
- 前方の柱を支える固定傾斜ビームにより、支柱で持ち上げることが可能
- 固定場所のストラットアニメーションのパーフェクトフィニッシュシステムが LOD バージョンで動作しなくなった
- 「リーントゥ」スクリュー構造の床の隙間を修正
- Sons of the Forest で複合 LOD に切り替えられた石壁の解体を修正
- 完全に燃え尽きようとしている火でグラブバッグが開く問題を修正し、プレイヤーがスティックに再点火できるようにする
- 建築物に配置された一部の丸太に表示される自分の影を修正しました
- 結合する上部構造が、結合時にすべてのリンクされた構造に登録されない問題を修正し、別々の上部構造を結合した後に内部空間の暖かさと経路探索が正しく計算されないといういくつかの問題を解決しました。
- 壁の解体を妨げない固定サイドランプ
- マルチプレイヤーでの構造物の修復に関するいくつかの問題を修正しました
- 傾いた梁を支えている間、壁の上部セクションを取り外し可能に修正しました
- 上部構造の統合計算の許容誤差が厳しすぎるのを修正
- フルハイトではなく 4 分の 1 の対数高さオフセットを持つ結合上部構造を修正しました
- タイトル画面からゲームに戻った後にマルチプレイヤーホストとしてゲームを開始すると、一部の建設の配置が失敗する問題を修正しました
- 構造物を地面に置くと無効になる場合がある問題を修正
- 接地された石の柱またはフルハイトでない石の柱を修復すると、その要素が正しい位置で置き換えられない問題を修正
- 水以外のトリガーを除外しないロープストレッチスクリプトを修正 + 上に配置しすぎるとロープが下まで伸びない問題を修正し、最大長まで伸びるようになりました
- スティックパスの解体を修正
- 不気味なバージニアが感電死した後にアイドリング状態になり、探索中にアイドリング状態が長すぎる問題を修正
- アームシーが時々電気柵に当たる挑発のループにはまり、探索中に長い間アイドル状態になる問題を修正
- 鹿が警戒を怠って遠ざかってしまうことがある問題を修正し、走行速度がわずかに増加しました
- 魚を捕まえるために囲まれた壁の外を通過するケルビンの能力を修正
- 前進中に衝突に対して死体を投げるとプレイヤーが遠くまで飛ばされてしまう問題を修正
- プレイヤーが攻撃を受けて体を落とすと、体が吹き飛ばされる可能性がある問題を修正しました
- ロード後にギブ付きの不気味な奴が無傷で戻ってくるのを修正
- 丸太を持った女性の人食い人種を殺してもアタッチメントがすぐに削除されなかった問題を修正しました
- サンズ・オブ・ザ・フォレストの調理システムに問題を引き起こす、ワシが調理用の火から魚を盗むのを防ぎました。
- ホットキーでショットガンとライフルを切り替えるときに懐中電灯が間違ったポーズのままになるバグを修正しました
- プレイヤーが死亡後にインベントリをまだ取得していないときに本から構造物を配置しようとすると完全に壊れた状態になる問題を修正
- エンターテインメントバンカーのエピックビュールームの洞窟の岩を移動し、作業スケジューラを外し、LODSでプレハブをセットアップし、低視距離設定で消える問題を修正しました。
- 新聞の切り抜きでアルファクリッピングを有効にして、目に見えるエッジを解決しました
- 大きな湖の近くで「Stream I」の水中レンダリングがちらつく問題を修正
- 高級バンカー入口の明るい天井を解決するためのライトプローブプロキシボリューム調整
- Sons of the Forestの崖の一部の開いたエッジを修正
- テーブルカードを拾ったときにホットキーを介して保持されているアイテムを装備できる問題を修正しました
- 滑らかな雪と湿り気のフェード効果が LOD0 建設要素にのみ適用される問題を修正し、前後に移動したり LOD レベルが切り替わるとポップが目に見えるようになりました。
Sons of the Forestの音声を修正
- 新しいロック/ストーンドロップオーディオイベントを追加しました
- 冬に金属オブジェクトに雨を降らせる季節パラメータを追加しました
- プリクラッシュオープニングシーケンスオーディオの改善
- 突然変異体の摂食イベントにおける距離設定の調整
これは、Sons of the Forest におけるパッチ 10 の概要とその公式ノートをまとめたものです。
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