Sons of the Forest アップデート 05: 完全なパッチノートのリスト
Sons of the Forest は早期アクセスでリリースされて以来、私たちが深く掘り下げるための多くの新しくてエキサイティングな機能を獲得しました。最初のパッチはハング グライダーや新しいボスなどの追加を伴う大規模なものでしたが、これに続くアップデートには、チェックすべき楽しい新しい洞窟やアイテムも含まれていました。この最新のアップデートも例外ではないため、ここでそれについて説明します。さらに詳しく知りたい場合は、読み続けて、本日 2023 年 5 月 11 日にリリースされた Sons of the Forest アップデート 05 パッチノートを見つけてください。
Sons of the Forest パッチ 5 – アップデート 5 の完全なノートのリスト
これらのアップデートの伝統と同様に、バグ修正、一般的な改善、ゲームへの追加が多数含まれています。新しい水域、衣服、さらには丸太そりも追加され、このパッチの後はさらに探索することが増えます。
ということで、パッチノートを早速見ていきましょう!
特徴
- 構築可能な基本および高度なログスレッド
- 睡眠時に 10% の確率で木の再成長 (デフォルト設定でオン)
- 見つけやすい調理鍋と新しい高度な調理システム
- ログ構造に防水シートを追加できるようになりました
- 2 つの新しいファウンド フッテージ クリップが追加されました
- 着岸帆船の場所を追加しました
- 79 個の新しい池と 34 個の新しい湖がマップに追加されました
- これでギターを弾くことができます
- 悪魔の戦闘シーンにティミーの変異した腕を追加
- 新しいウェアラブル衣料品が追加されました
- トラップをリセットし、丸太スレッドを充填し、乾燥ラックに魚を充填するための新しいケルビン コマンドが追加されました
改善点
- 最後のインタラクティブなカットシーン中にプロペラの羽根に飛び込むことでプレイヤーが死亡した場合、生存日数が正しい読み値を表示するようになりました。
- 村の人食い人種は時々他の人食い人種と力試しの戦いを行うようになります
- 人食い人種の恐怖はグループの規模に影響されるようになりました。単一の人食い人種はより大きな恐怖を持ち、大きな人食い人種のグループはより少ない恐怖を感じます。
- 視界を妨げないように、散弾銃のレールは銃の上部ではなく側面に配置されました。
- カメは砂の上にのみ卵を産むようになります
- マディは時々プレイヤーに飽きて、怒っていないと逃げ出すことがあります
- ティミー ミュータントの腕のビジュアルをデーモン ボスのカットシーンに追加しました
- 丸太を盗む女性の人食い人種の優先度を下げる
- ワシが死んだ魚を盗む可能性がある
- 死体をスプリングトラップに投げると、死体が空中に飛ばされるようになりました
- 宴会場にカビの生えた料理や枯れた花が追加される
- ティミーはボスデーモンを倒すまで地獄の洞窟への出口をブロックします。
- ティミーのジャケットはデーモンボスの戦闘シーン後に破られるようになりました
- 最新の湖と川で更新された GPS マップ
- 死んだ小鳥が水に浮かんでいる
- ストレージトリガーでのログの重複に関する修正
- Knight V はピックアップの光沢を改善しました
- 強制されたサーバー名の最大長
- 今後の機能に備えてロビー リストのパフォーマンスが向上しました
- 大規模なマルチプレイヤーセーブへのロードのサポートが改善され、構造物が消滅する際のサポートが強化されました。
- インベントリの武器ケース内のショットガンを回転させて、MODが横にあるので見えるようにしました
- 興味のある場所の通知にローカライズされた表示名を追加しました
- プレイヤーが容器に液体を補充するときに飲む音を立てなくなりました
- 3D プリンターは、プリンターに再充填されると樹脂量の読み取り値を再度更新します。
- アイテムインスタンスモジュールがロード時にデシリアライズに失敗した場合でも、残りのプレイヤーインベントリのロードが停止されることはなくなりました
- バンカーの場所を発見したときにわかりやすいように名前を変更しました
- 改善されたドックの描画距離
- マップのエリアにさらに多くの木の苔/蔓を追加しました
- バンカーフード照明の改善
- バンカーの豪華な詳細が追加されました。より多くの装飾品、花瓶、より多くの死体
- バンカー住宅のハイテクアパートメントにクッキングポットのピックアップを追加しました
- 斧を装備して丸太を狙うとき、周囲を見渡すとターゲットの切断位置が更新されるようになりました(以前は最初にターゲットを絞ったときにのみ計算されていました)
- 家具を支えている床の穴や、壁構造を支えている壁から窓を切り取ることはできなくなりました
- ケルビンは、ツリー構造が配置されている場合、切断する別のツリーを選択するようになりました。
- 取得してドロップする矢/ボルト、ベリー、ラジオがなくなった場合、ケルビンの注文は親指を立てて完了します。
- ケルビンはベリーを食べるときに手にベリーを持っています。釣りでは最初のつかみで魚がいます
- 追加された失敗
- 世界を通って落下し、非アクティブ化されない敵に対する安全な保護
- マルチプレイヤー クライアントには、バージニアでデフォルトのアイコンではなく適切な GPS ロケーター タイプが表示されるようになりました。
- キャラクターの現在の濡れ具合がマルチプレイヤー クライアントに複製されるようになりました
- チェーンソーの回転状態が他のプレイヤーに聞こえるようになり、ノックダウンされると回転が停止します。
- 深い湖の上を飛んでいるときに水面下を飛ぶ小鳥を修正
- 魚が固まる問題を修正
修正
- 溶岩は飲めなくなりました
- 溶岩のビジュアルを修正
- 特定の世界の場所で使用される雪と湿気のオクルージョン ボリュームが適切に初期化されない問題を修正しました
- 落下またはジャンプから着地するときに時々表示されるプレイヤーの視覚的なアームポップを修正しました
- 双子が挑発する前に常にプレイヤーの方を向かない問題を修正
- 死を燃やした後に放置状態で指が動かなくなる問題を修正
- マルチプレイヤーで他のプレイヤーに複製されない肉と硬い表面の発射物の衝撃 FX を修正しました
- メモ帳が開いているときにプレイヤーが他のトリガーと対話できる場合があり、プレイヤーがスタック状態になる可能性がある問題を修正しました
- 木の周りをシミーしているときに人食い人種が木の端にスナップしたままにならない問題を修正
- カニバルがブロック中に四肢切断ダメージを受ける可能性があるバグを修正
- 泥だらけの人食い人種が、別の泥だらけが投げた石に当たるとプレイヤーに怒る問題を修正
- 人食い人種が頭上または頭上での衝突によってブロックされるいくつかのケースを修正
- 泥道で前かがみになるのではなく立った状態で衝突する問題を修正
- 死んだリスを食べてもキャラクターの満腹度ステータスが増加しない問題を修正
- 岩の上に座ったりジャンプしたりする際に遠くにスナップするいくつかのケースを修正しました
- 洞窟サメが時々不気味な奴らに殺される問題を修正
- サーバープレイヤーから遠く離れたときにマルチプレイヤークライアントが投げたログが葉を壊さないように修正しました
- マルチプレイヤークライアントが投げたログが敵にヒット反応を引き起こさない問題を修正
- 死んだパフィーが火に投げ込まれたときにマルチプレイヤークライアントに燃焼効果が表示されない問題を修正
- マルチプレイヤークライアントが人食い人種を四肢負傷状態にできない問題を修正し、負傷状態でのアニメーションのブレンドと滑らかさの問題を修正しました
- 元の場所から遠くに移動するとケルビン無線が非アクティブになる問題を修正し、マルチプレイヤー クライアントのキャリー ポジショニング ビジュアルを修正しました
- ケルビンは壊れたラジオを拾えなくなります
- 木のターゲットから遠く離れたときにケルビンが自動的にクリアする別の木を見つけられない問題を修正
- ケルビン仕上げ構造コマンド; 必要なログのカウントに関するいくつかの問題を修正しました。彼が未使用のアイテムを持っている場合、それらは地面にドロップされるようになります
- ケルビンが丸太を置いてから木を切るのではなく、丸太を1本運んで立っていたケースを修正しました
- ケルビンが充填していたホルダーが取り外されたり破壊されたりした場合にスタックしてしまう問題を修正。ここで彼は商品をドロップして注文を完了します
- ケルビンが地面からはるか上にあるアイテムホルダーを埋めようとして失敗する問題を修正
- 傾いた梁が互換性のない配置グリッド上の構造物と自由な柱をリンクする可能性がある問題を修正しました。
- 頂点でも壁でもない、両端に同じサポートを持つ梁を配置できるコンテキストを修正しました
- 支持地面を見つけることができなかった場合に退化した柱を作成する切り離された柱の配置を修正しました。下に地面がない場合は適切に配置を妨げるようになりました (たとえば、崖から離れた場所に配置する場合に発生する可能性があります)
- スティックポストを素早くシャープ化すると、後続のカットでカットアニメーションが失敗するという 1 つのケースを修正しました。
- ログホルダーからログを素早く配置したり取り出したりすることで、プレーヤーがログを運ぶアニメーションでスタックする問題を修正
- 動的ログをターゲットに設定するのが難しい場合がある問題を修正しました。
- 修復ツールが装備されている間アクティブになるヒットボックスを修正
- 四半期ログ LOD のいくつかの間違った設定を修正しました (レンダリング パフォーマンスの向上)
- 防御壁とDWゲートがプレイヤーの近接攻撃によってダメージを受けない問題を修正
- 板が追加される前に、傾いた梁が下端の上に柱を受け入れることがある問題を修正しました。
- ディフェンスウォールスパイクのカットでプレイヤーが近づきすぎて、その後のカットが狙いにくくなる問題を修正
- トルコ語の表示言語に設定された Windows マシンで正しく表示されない構成メニューの一部のローカライズされたエントリを修正しました
- 斧で木を切り倒すチュートリアルは初回のみトリガーされるようになりました
- NVG のバッテリー インジケーターは、特定のアクションを実行した後に消えなくなりました。
- ゲーム後半のセーブで一部のプレイヤーに発生する可能性のあるちらつき/歪みを修正
- リフレクション プローブ アトラスを 4096×2048 に増加 (リフレクション プローブが壊れたり、間違ったプローブが表示される可能性がある問題を修正する必要があります)
- Burning Puffies は正しく見えるようになり、歪まないようになりました。
- 3D プリンターで樹脂の正しい初期量が表示されない問題を修正
- 3D プリントされたスレッドはクラフト マット上に配置できなくなりました
オーディオ
- マルチプレイヤーでの他のプレイヤーのプレイヤーオーディオを改善しました
- ゴールドルームのカットシーンにティミーの声優を追加しました
- チェーンソーの切断音への移行を速くしました
- イントロのヘリコプター墜落音楽のフェードタイムを短縮しました
- ファーストルックギタースティング3Dを作りました
- ヘリコプター墜落のオープニングにビープ音を追加
- デーモンボスのオーディオを改善
- バンカー/遺体安置所にさまざまな小さなオブジェクトを設置して、衝撃音のタグ付けされた表面を持ち、近接衝撃物理学を取得します。
- 鹿と赤ちゃんにラグドールの衝撃音を追加しました
そして、それができました。以上が、本日 2023 年 5 月 11 日にリリースされた Sons of the Forest アップデート パッチノートの全体です。アップデートについて他の人と話し合いたい場合は、Steam の公式発表を必ずチェックしてください。
Sons of the Forest は PC で利用できます。ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、下のタグをクリックして SotF 記事リスト全体を参照してください。
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