ソニー、品質重視のため今後予定している12のライブサービスプロジェクトの半分を延期

ソニー、品質重視のため今後予定している12のライブサービスプロジェクトの半分を延期

昨年、ソニーは、通常のシングルプレイヤー アドベンチャーのレパートリーを超えて、大量のファーストパーティ ライブ サービス ゲームを市場に投入する計画があると発表しました。当初は10のプロジェクトとして明らかにされていたが、本日の決算会見で、開発中のライブサービスゲームが12に増えたことが明らかになった。

数は増加していますが、その半数は社内で遅延に見舞われています。当初の発表どおり、2026 年 3 月までに全ロットをリリースする代わりに、6 ロットが無期限に延期されました。

「私たちはこれを見直しています…(これらのゲームが)ゲーマーに長く楽しんでもらい、気に入ってもらえるよう、できる限りの努力をしています」とソニーの社長兼最高執行責任者(COO)兼最高財務責任者(CFO)の十時裕樹氏は語る。「12 タイトルのうち、25 年度までに 6 タイトルがリリースされる予定です。これが私たちの現在の計画です。残りの6タイトルについては、現在も開発中です。」

マラソン

「これはライブ サービスとマルチプレイヤー タイトルの総数であり、中長期的にはこの種のサービスを推進していきたいと考えており、それが会社の変わらない方針です。特定のタイトルにこだわるわけではありませんが、ゲームの品質が最も重要であるべきです。」

ソニーは、ライブサービスタイトルの開発への大転換の一環として、2022年にDestinyスタジオBungieを36億で買収した。このスタジオは、他のソニースタジオが独自のデビューライブサービスゲームを開発するために、その専門知識を提供していると言われています。Bungie のマラソンとノーティードッグのThe Last of Us のマルチプレイヤー部分は、この 12 ゲームのラインナップに含まれるはずです。

最近、報告書によると、Destiny 2 からの Bungie の収益は急激に減少し、人員削減やプロジェクトの遅延 (マラソンを含む) も発生しています。Sony PlayStation の責任者である Jim Ryan が 2024 年に退任するため、同社が自社のファーストパーティ スタジオに対して今後どのような方向に進むのかは不明です。

VGC経由

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