ソニーはビデオゲーム「ゴースト・オブ・ツシマ」を複数のエンターテインメント形式に適応させる計画
ソニーがこの有名なビデオゲームをさまざまなエンターテインメント形式に適応させる計画を発表したことで、『ゴースト・オブ・ツシマ』はゲームの世界を超えて拡大する準備が整った。2024年9月24日、ニューヨーク・タイムズ紙が報じたように、サッカー・パンチ・プロダクションズは、映画化と追加のスピンオフのニュースとともに、 2025年に公開予定の続編『ゴースト・オブ・ヨテイ』を発表した。
2020年にリリースされたオリジナルの『ゴースト オブ ツシマ』は、封建時代の日本を舞台にしています。物語は、13世紀に対馬島を侵略した元帥と戦う侍、仁坂井を追うものです。このゲームは、歴史的正確さ、没入感のあるゲームプレイ、そして見事なビジュアルで広く称賛され、全世界で1,300万本以上を売り上げました。
ソニーの『ゴースト・オブ・ツシマ』ビジョン
ソニーが『ゴースト オブ ツシマ』を複数のエンターテインメント媒体に翻案するという戦略は、ゲーム業界における成長傾向を反映している。ビデオゲームの翻案のトレンドは急増しており、今回の発表はHBOの『ラスト オブ アス』のような翻案の成功に続くものだ。
ソニーのスタジオ事業グループの最高経営責任者であるハーマン・ハルスト氏は次のように指摘した。
「HBO の『The Last of Us』でも同じことが起こりました。ビジネスの観点から見ると、これは非常に理にかなっています。テレビシリーズや映画が公開されると、人々は再びプレイしたり、友人に参加を勧めたりしたくなるのです。」
シリーズの次作となるGhost of Yoteiも、この包括的計画の一部である。最初のゲームの成功に大きく貢献したクリエイティブ ディレクターの Nate Fox 氏と Jason Connell 氏は、このフランチャイズをさまざまなエンターテイメント チャネルに拡大することを構想している。来年Ghost of Yotei がPlayStation 5 で発売されると、ソニーは最初のタイトルで培われた強力なファン層を活用することを目指している。
Ghost of Tsushimaでフランチャイズを拡大
Ghost of Tsushima は、日本の歴史や文化との深いつながりから、すでに熱心なファンを獲得しています。映画やその他のメディアへの展開により、特に時代劇を好む多くの新しい視聴者を引き付ける可能性があります。日本北部を舞台とするGhost of Yotei は、雪の降る戦いや広大な風景を特徴とし、アツという新しい主人公が登場します。
オリジナルの『ゴースト オブ ツシマ』ゲームは、伝説的な日本の映画監督、黒澤明の作品に大きく影響を受けた映画的な表現により、将来の翻案のための強固な基盤を築き、映画開発の理想的な候補となりました。
最初のゲームのリリース以来、フォックス氏とコネル氏はこの拡張版の構想を練ってきました。サッカーパンチプロダクションの開発チームは、ゲームの歴史的正確性とビジュアルの信頼性を確保するために、日本への調査旅行を数回行いました。
ゲームの最初の予告編では、日本の北海道地方の有名な山、羊蹄山などの息を呑むような風景が強調されています。チームは、ゲーム内の野生動物や自然の風景のインスピレーションを得るために、日本国内の 12 か所以上を訪問しました。これらのインスピレーションは、今後の映画化にシームレスに反映され、ソニーがオリジナル ゲームの外観と雰囲気を再現できるようにしています。
コネル氏は畏敬の念を表明し、次のように述べた。
「私は2時間そこに座って、ただ山を眺めていました。本当に素晴らしかったです。」
フォックス氏はまた、北海道の北東端に位置する知床国立公園で、オーディオチームのために自然の音を録音することも楽しんでいた。彼は次のように語った。
「公園内では、クマの危険性を詳しく説明したビデオを見る必要があります。ギザギザの崖と水のあるこの信じられないほど美しい公園にいながら、常に潜む危険を意識するのは衝撃的でした。」
混雑した市場
他の主要フランチャイズも、ソニーの取り組みとほぼ同時期に封建時代の日本というコンセプトを模索している。ユービーアイソフトのアサシン クリードシリーズは近々新作をリリースする予定で、テレビ番組「ショーグン」は徳川幕府時代の日本を描く予定だ。しかし、「ゴースト オブ ツシマ」は独特の物語、詳細な世界構築、そして感情の豊かさを提供している。
近日発売予定のGhost of Yoteiに登場する新キャラクター、Atsu は、危険で進化し続ける世界で困難を乗り越えていきます。このゲームでは、銃器の使用やプレイヤーの選択への重点強化など、新しいゲームプレイの仕組みが採用されると言われています。
ソニーは、これらの革新を通じて、オリジナルゲームの伝統を尊重しながら、独創的でありながら親しみやすい体験を提供したいと考えている。ゴースト オブ ツシマをさまざまなプラットフォームでリリースすることで、このタイトルは主力フランチャイズとしての地位を確立できるだろう。最近のビデオゲーム化の成功とゴースト オブ ツシマの熱心なファン層を合わせると、ソニーの野心的な計画が成功に向かっていることが分かる。
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