ソニーがRepeat.ggを買収!次は何ですか?
ソニーのプレイステーションプラットフォームは、ビデオゲームスタジオ、コンソール、専用ゲームで使用されてきましたが、その意図は私たちの理解を超えているようです。同社は単に先に進み、Repeat.ggと呼ばれるリーダーボードプラットフォームを買収しました。
それ以前は、ソニーはEVOを買収し、バンジー社全体を買収しました。彼は、企業買収の戦術においてマイクロソフトの足跡をたどっています。しかし今、プレイステーションはeスポーツケーキも欲しがっていますか?すべてがかなり面白くなってきています。
ソニーはRepeat.ggとEVOを購入
では、Repeat.ggとは何ですか?プラットフォームに慣れていない場合は、ほとんどの場合、Playstationファミリーのゲームに含まれていないゲームを対象としています。では、ソニーは正確に何をしているのでしょうか?ソニーはPCゲームの競争力を高めたいと考えているようです。
Repeat.ggは主に、eスポーツをさらに利用しやすくするために特別に設計されたリーダーボードを使用してトーナメントを主催します。
このプラットフォームでは、プレーヤーの統計を追跡して、ゲームでのパフォーマンスを確認し、同時にオンラインでなくても競技に参加できるようにします。このプラットフォームのトーナメントでプレイされるゲームには、DOTA、Fortnite、PUBG、Apex Legends、Call of Duty:Warzoneなどがあります。
しかし、プレイステーションは、最大の格闘ゲームプラットフォームであるEVO(Evolution Fighting Games)と同様に、リーダーボードとトーナメントの取得を開始しました。同社は、PCゲーマーにとって大きなメリットとなるゲーミングアクセサリとモニターの提供を支援するパートナーシップを発表しました。そもそもプラットフォームを提供していないゲームのトーナメントホルダーを獲得しました!
それで、プレイステーションはプラットフォーム上のトーナメントと統計に干渉しますか?幸いなことに、これらのゲームはPlaystation Lifestyleに従ってPlaystationが購入した後も、Repeat.ggで引き続きホストされるため、これは発生しません。
ソニーとEVOは1つです!| 今遊ぼう
この買収は、テクノロジーをさらに改善し、プレーヤーがより多くのリソースとゲームタイトルにアクセスできるようにすることを目的としています。同社は、前述のゲームをはるかに超えてプラットフォームの範囲を拡大したいと考えています。そのため、プレイステーションは、コンソールゲーム以外の複数の業界にわたる多くの注目を集めるトーナメントのバックボーンであり続けます。
ビデオゲーム会社はPCゲームに非常に興味を持っているようです。最初はPC専用のプレイステーションゲームであるPSnowでしたが、今ではこれです。ボードは明らかにコンソールゲームを超えることを目指しています。
一方、MicrosoftはXBOX Gamepassを通じてすべてのプラットフォームでゲームを利用できるようにしようとしていますが、Sonyはその逆で、eスポーツ分野での視野を広げています。ソニーは実際にeスポーツが成長し、よりアクセスしやすくなるのを支援しています。Playstationが、SkullGirlsのような過小評価されているトーナメントコミュニティが経済的な問題を解決するのに役立つ可能性は十分にあります。しかし、この拡張が彼らにとってどれほど成功するかはまだわかりませんか?
ソニーがeスポーツに飛び込んでいることに満足していますか?おそらくマイクロソフトは独自のeスポーツの動きを検討していますか?どう思いますか?
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