ソニーのCEO、クラウドゲームはまだ技術的に「非常に難しい」と認める

ソニーのCEO、クラウドゲームはまだ技術的に「非常に難しい」と認める

ソニーは、2014 年に PlayStation ゲーム向けのクラウド ゲーム サービス PlayStation Now を初めて開始しました。2022年に、このサービスをPlayStation Plus Premiumサブスクリプションプランと統合した。しかし、初めて家庭用クラウドゲームを大衆に提供してから9年が経ったが、ソニーの最高経営責任者(CEO)吉田憲一郎氏は、この技術にはまだ問題があると述べた。

フィナンシャル・タイムズ紙とのインタビューで、吉田氏はクラウドゲームには「素晴らしいビジネスモデル」があるものの、技術的にはまだ成功させるのが「非常に難しい」と述べた。同氏は、クラウド ゲームのレイテンシが比較的高いことが依然として問題であると述べました。

吉田氏はまた、クラウド ゲーム サーバーは日中はあまり使用されないが、夜になるとオンラインでプレイするためにサインするゲーマーで混雑する、​​とも主張しています。同氏はこの期間を「暗黒時代」と呼び、これはマイクロソフトのクラウドゲームサービスの問題でもあると主張した。最終的に同氏は、「クラウドゲーミングにはまだ課題があるが、我々はそれらの課題に挑戦していきたい」と述べた。

英国競争市場庁が同社のクラウド ゲーム サービスをめぐってMicrosoft が Activision Blizzard を買収するという 690 億ドルの取引を拒否したという事実を考えると、クラウド ゲームの継続的な問題に関する吉田氏の発言は非常に興味深いものです。CMAはこの決定を下した際、そのような取引は「クラウドゲーム市場の競争を損なう」と主張した。

しかし、吉田氏のインタビューは、2014年に始まったソニー自身のクラウドゲームへの取り組みが容易ではなく、コンソールゲームおよびPCゲーム業界全体から見ると依然として小さな部分にとどまっていることを示しているようだ。同氏がまだ「クラウドゲーミングには課題」があると述べているという事実も、それがすぐには変わらない可能性があることを示している。

同氏の発言は、英国のMicrosoft法務チームが英国CMAの決定に対する同社の控訴の際の弁護として利用する可能性がある。この控訴は現在 7 月下旬に行われる予定だが、Microsoft がCMA の決定を無視してActivision Blizzard の買収契約を締結することを検討しているという未確認情報があるが、いずれにせよ 。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です