Googleは、ストリーミングテクノロジーのライセンス供与に重点を置くために、Stadiaの優先順位を「下げた」と報じられています。

Googleは、ストリーミングテクノロジーのライセンス供与に重点を置くために、Stadiaの優先順位を「下げた」と報じられています。

8月に、Googleが、独自のゲームに焦点を合わせて消費者を直接Stadiaに誘導するのではなく、ゲーム開発者やパブリッシャーへのストリーミングテクノロジーのライセンス供与に取り組むためにStadiaの新入社員を採用していることを知りました。現在、計画は進行中であるように見え、GoogleはBungieやCapcomなどと話し合っていると伝えられています。

Business Insiderによると、GoogleはStadiaの優先順位を下げ、クラウドゲームテクノロジーへの投資を回収する他の方法を検討しています。Stadiaはシャットダウンしておらず、当面の間、新旧両方のユーザーが利用できるようになります。ただし、Stadiaを消費者に向けてプッシュし続けるのではなく、Googleは現在ビジネス顧客に関心を持っています。

ここ数ヶ月、GoogleはStadiaの社内ストリーミングテクノロジーを複数の開発者やパブリッシャーに提供してきました。特に、GoogleはBungieとCapcomに関心を持っているようです。どちらも、Stadiaのサーバーテクノロジーのライセンスを取得して、より幅広いプラットフォームでゲームを提供する可能性があるためです。

これは、現在「クラウドバージョン」としてのみ利用可能なNintendoSwitchゲームと同様に機能します。これらのゲームは、任天堂独自のソリューションではなく、サーバー上でさまざまなクラウドゲームサービスを使用します。GoogleはStadiaと同様のことをしたいと考えています。たとえば、Bungieが登録すると、いつかNintendoSwitchにDestiny2:CloudVersionが表示されます。

このシナリオでは、Stadiaのブランド化は行われず、エンドユーザーはゲームがGoogleテクノロジーを使用しているとさえ推測しないでしょう。このニュースに照らして、GoogleはStadiaのTwitterアカウントを利用して、Stadiaがシャットダウンしていないことを明らかにし、カタログに新しいゲームを追加し続け、StadiaProサブスクライバーに無料ゲームを提供します。

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