Halo は Unreal Engine 5 に移行していると伝えられています

Halo は Unreal Engine 5 に移行していると伝えられています

Halo Infiniteは、 2021 年 12 月のリリース以来、熱狂的な人気を誇っています。当初のリリース日が遅れたにもかかわらず、ゲームには、リリース時に協力キャンペーンフォージなどの多くの機能が欠けていました。

Halo Infinite の背後にあるスタジオである 343 Industries は、ファンに10 年間ゲームをサポートすることを約束しました。しかし、彼らはその約束を果たすことができず、ファンはリリース後の更新がないことに不満を持っています.

最近の噂によると、Halo フランチャイズは元のSlipspace EngineからUnreal Engine 5に移行する可能性があります。彼の情報筋によると、ジャーナリストのジェレミー・ピーターは日曜日に変更の可能性についてツイートしました。

また、Slipspace は 問題のあるエンジンであるという噂もありました。これが、Halo Infinite のリリース中にリリース後のアップデートの頻度が減り、機能が不足していた理由である可能性があります。

先月、343i の責任者であるBonnie Ross は、 Slipspaceのリード エンジニアである David Bergerと共に会社を去りました。重要な会社スタッフの退職は、舞台裏で起こっていた変化を示しています。

343i が Slipspaceを廃止するという噂は、非常に期待されていた Forge 機能が今シーズンついにゲームに登場し、Slipspace 上に構築されているため、信じるのは容易ではありません。

ハローエンドレス
Halo Infinite マルチプレイヤー ゲームのスクリーンショット | Xbox

Tatanka というコードネームで噂されている Halo の「バトル ロワイヤル」ゲームは長い間開発されており、Halo Infinite の「Forge」モードが含まれると伝えられていることは興味深いことです。

343i がエンジンを切り替えることを決定した場合、Halo Infinite を新しいエンジンに完全に移植して将来の Halo タイトルに含めることは難しいため、これは不可能です。

まだ何も確認されておらず、新しいエンジンで新しい生活を始めるために、343i が Halo Infinite を完全に放棄する計画があることも報告されていません。したがって、さらなる確認が得られるまで、これらの噂を少しの塩で受け止めてください.

状況は随時更新していきます。これが本当なら、343i を通じてこの決定についてどう思うか教えてください. これは何か新しいことを始めるのに良い動きでしょうか、それとも Halo フランチャイズの魅力を失う可能性がありますか?

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