コミュニティはAMDよりも早くFSR2.0を非公式に展開します
AMDのFSR2.0の発表は多くの期待を生み出しました。これは、一時的な要素を使用して最終的なスケーリング品質を向上させることにより、FSR 1.0からの重要なステップを表しているため、問題ありません。パフォーマンスへの影響。これは、長期的にはFSR2.0のパフォーマンスがFSR1.0よりも悪いことを意味します。
AMDは最近、このテクノロジーが合計16の新しいゲームをカバーすることを確認しました。その中で、CallistoProtocolやForspokenなどのタイトルが間違いなく際立っています。ただし、最新のAAAゲームでの実装は非常に限られており、これはDLSSと比較して重大な欠点です。この種のテクノロジーをCyberpunk2077、Dying Light 2、Red Dead Redemption 2などのゲームに導入することは、AMDの意図ではありませんでしたが、コミュニティはそのための作業を行っており、成功したと言わざるを得ません。
私が今リストしたこれらのゲームは、PCゲームの世界のベンチマークであり、実際、出てくる可能性のあるパフォーマンステストの「必須」リストの一部です。さらに、Cyberpunk2077とDyingLight 2は、グラフィック品質とレイトレーシングの優れた実装により、技術レベルでの2つのベンチマークであることを忘れてはなりません。
これらのゲームでのFSR2.0の使用は、パフォーマンスの向上に役立つだけでなく、1秒あたりのフレーム数に対するレイトレーシングの影響を軽減し、このスケーリングテクノロジーがより優れた品質を提供するために成功しています。プレーヤーのエクスペリエンスははるかに高く、これはGeForceRTX20以降のグラフィックカードを持っていないすべての人にとって有益です。
FSR 2.0は、Cyberpunk 2077、Dying Light 2、Red DeadRedemption2ですでに動作しています。
これは朗報ですが、残念ながらこれらは公式の実装ではなく、コミュニティによって作成されたmodであり、AMDに沿った作業の重要な部分を間違いなく実行します。当時、同社は、FSR1.0またはDLSSをすでにサポートしているゲームにFSR2.0を実装するのは簡単で時間がかかるため、AMD自体ではなくコミュニティが最初に来るべき理由を理解するのは難しいと述べました。
いずれにせよ、重要なことは、最終的にはDLSSを使用できないすべての人にとって良いことです。ただし、これらはmodであり、公式の実装ではないため、これら3つのゲームで達成された結果はまったく異なり、期待したほど良くありません。したがって、たとえば、Red Dead Redemption 2では、電気配線の再構築、およびいくつかの削除された要素と、他のグリッチの中でも「フリッカー」、「ゴースティング」、「ブラー」の影響に関する明らかな問題があります。
コミュニティはまだFSR2.0を他のゲームに導入するために取り組んでおり、その中でガーディアンズオブギャラクシーを確認することができました。これはこの記事の執筆時点で利用可能であるはずです。Red Dead Redemption 2のmodをダウンロードする場合は、このリンクをたどる必要があります。FSR2.0をCyberpunk2077に実装するためのModはNexusModで入手でき、 DyingLight2のModはここからダウンロードできます。
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