スペースマリーン2のメジャーアップデートで新たな作戦マップと強化された致死難易度を導入
今週、Warhammer 40,000: Space Marine 2 の開発チームである Saber Interactive が、協力型アクション タイトルのエキサイティングな新コンテンツを発表しました。ゲームは今回、最初の重要なアップデートを受け、新しい作戦マップ、難易度モードの向上、バランス調整、その他の機能強化など、多数の新機能が導入されました。
新しく導入されたマップでは、プレイヤーは惑星カダクへと向かいます。そこでは、通常の敵だけでなく、恐ろしいハイエロファント バイオ タイタンとも対峙することになります。ハイエロファント バイオ タイタンは、プレイヤーがターミネーション作戦を進めるために倒さなければならない巨大なティラニッドの脅威です。
さらに、このアップデートでは、さらなるチャレンジを求めるプレイヤーのために、Lethal 難易度モードが導入されています。開発者によると、このモードでは、弾薬箱の補充能力が制限され、Majoris の敵の致死性が高まり、プレイヤーが仲間のスペースマリーンに接近している場合にのみ装甲の回復が制限されます。これらの状況下で生き残ると、限定コスメティック報酬がアンロックされます。ソロプレイヤーは、作戦中にフォトモードを利用して、アクションの合間に魅力的なスナップショットを撮ることもできます。
パッチ 4.0 で導入されたゲームプレイのバランス調整の概要は次のとおりです。
- 近接攻撃アーキタイプ: フェンシング武器の完璧なパリー ウィンドウが、パリー アニメーションの最初のフレームから、バランスの取れた武器のそれと一致するようになりました。
- 近接攻撃の特典: チェーンソード、パワー フィスト、コンバット ナイフを使用したチャージ攻撃のダメージが大幅に増加します。
- 基本オースペックススキャン:ボスへのダメージボーナスが 30% 減少しました。
- メルタチャージ:ボスに与えるダメージが70%減少しました。
- 敵スポーンディレクター PvE:
- アイドルスポーンのメカニズムを調整しました。
- ウェーブ間の敵の多様性はより顕著になり、ウェーブ自体のランダムな多様性は減少しました。
- Extremis の敵が追加の敵と一緒に出現できるようになりました。
全体的な難易度を高めると思われるこれらの調整の根拠について、Saber Interactive は次のように説明した。
「パッチ 3 以降、オペレーション モード、特にカオス ミッションの難易度が著しく向上しました。以前のカオス ミッションは好評ではなかったため、ローンチ バージョンよりも現在のゲームプレイの方が気に入っています。とはいえ、オペレーション モードはやや扱いやすくなりすぎていると感じています。全体的に、これらの変更はオペレーション モードの難易度を上げることを目的としていますが、その増加を定量化することは依然として困難です。これらの変更を注意深く監視し、オペレーション モードのバランスを改良し続けます。これが最終的な改訂ではありません。」
さらなる修正やPvP、AI調整など、Warhammer 40,000: Space Marine 2 パッチ 4.0 のすべてのアップデートの詳細な概要については、こちらで完全な変更ログを確認してください。開発者の報告によると、このゲームは450 万人を超えるプレイヤーを魅了しています。
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