スクウェア・エニックスは、トゥームレイダーやDeus Exを含む最大のIPプロジェクトのほとんどを、わずか3億ドルでEmbracerGroupに販売しています。

スクウェア・エニックスは、トゥームレイダーやDeus Exを含む最大のIPプロジェクトのほとんどを、わずか3億ドルでEmbracerGroupに販売しています。

今朝のサプライズ発表で、Embracer Groupは、スクウェア・エニックスの西ウィング全体を実質的に買収しました。これには、いくつかのスタジオとそのIPが含まれます。この取引には、Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square EnixMontréal、およびSquare Enixが数十年にわたって所有してきたトゥームレイダー、Deus Ex、LegacyofKainなどの知的財産のカタログが含まれます。 

ここでの本当のヒットは、Embracer Groupがこれらの資産すべてをわずか3億ドルで手に入れることができたことです。これは、これらのフランチャイズの価値と可能性を考えると信じられないほどの価格です。購入時に1つの知的財産であるSunsetOverdriveしか所有していなかったスタジオであるInsomniacGamesは、Sonyによって2億3000万米ドルで購入されました。そしてここには、世界最高のスタジオと最も象徴的なIPのいくつかがあり、後から考えると小さな変更のように見えるためにEmbracerに販売されています。 

これらのスタジオをEmbracerGroupに歓迎します。私たちは、過去数十年にわたって何度も何度も実証されてきた素晴らしい知的財産、世界クラスの創造的な才能、および卓越性の実績を認識しています。リーダーと会い、将来の計画、彼らがどのように彼らの野心を実現し、Embracerの重要な部分になることができるかについて話し合うことは大きな喜びでした。–EmbracerGroupの共同創設者兼CEOであるLarsWingefors。

ゲームは秘密にしておくのが最善です。

購入者に関しては、以前のフランチャイズの買収は、EmbracerGroupの一種の強みです。580を超えるフランチャイズがそのベルトの下にあり、スウェーデンの会社は、THQ、Gearbox、NordicGamesLicensingなどの存在しないパブリッシャーやスタジオを所有していることに異論はありません。スクウェア・エニックスが尊敬されている開発者たちとうまくやっていないことは誰もが知っています。わずか3億ドルで彼らを売ったことはその一例であり、おそらくこれは新しい時代の始まりを示すかもしれません。

エンブレイサーは、スクウェア・エニックスと、取引が完了する今年の7月から9月までにこれらの資産を取得する契約を締結したと語った。同社によれば、これらのフランチャイズは、より深い投資から利益を得る大きなチャンスだと考えています。そのため、EmbracerはこれらのIPの成長を促進するために多額の資本を投資しますが、ROIを最大化するためにリソースをより効率的に割り当てます。

この取引により、リソースのより効率的な割り当てを通じて、企業がグローバルなビジネス環境の変化に適応できるようになります。これにより、企業のコアデジタルエンターテインメントビジネスの成長が加速し、企業価値が高まります。

もう少し心配なのは、スクウェア・エニックスがスタジオとフランチャイズを販売している理由です。残念ながら、これに貢献した要因の1つは、ブロックチェーンとスクウェア・エニックスがこのテクノロジーに投資したいという願望でした。同社はプレスリリースで、この購入により、人工知能やクラウドコンピューティング、そしてもちろん、NFTのような惨劇に関連する恐ろしいブロックチェーンなど、これまでほとんど活用されていなかった新しい可能性を探求できるようになると述べています。

この取引により、当社はより効率的に資源を配分し、グローバルな事業環境の変化に適応し、当社の中核となるデジタルエンターテインメント事業の成長を加速させ、企業価値を高めることができます。さらに、この取引により、ブロックチェーン、人工知能、クラウドテクノロジーなどの分野への投資を通じて、新しいビジネスを立ち上げることができます。

全体として、スクウェア・エニックスの3つの西部スタジオと同社(旧)の最大のフランチャイズのいくつかの買収により、合計約1,100人の従業員がEmbracerGroupで働いています。プレスリリースでは組織のリストラについて何度か言及されているため、この取引の結果として少なくともある程度の一時解雇が予想されます。 

今年の第3四半期に購入が完了すると、Embracer Groupには14,000人を超える従業員、10,000人のゲーム開発者、124の社内スタジオがあります。同社によれば、これらのスタジオでは230以上のゲームが開発されており、そのうち30以上がAAAです。Embracerは、自身を「ゲーム業界で最もよく守られている秘密」とも呼んでおり、95%の人がその名前を認識しないため、この声明は実際に理にかなっています。

スクウェア・エニックスの位置

スクウェア・エニックスに関しては、Embracerの強盗の後、彼らは完全な苦境に置かれていませんでした。スクウェア・エニックスは、発行するサードパーティゲームの発行権を引き続き保持します。このラインには、Just Cause、Life is Strange、Outridersなどのフランチャイズが含まれます。スクウェア・エニックスが日本事業に注力し、会社の規模を縮小したいと考えていることは明らかです。

将来的には、同社の開発機能には、日本のスタジオ、スクウェア・エニックス外部スタジオ、スクウェア・エニックスコレクティブが含まれる予定です。同社の海外スタジオは、ジャストコーズ、アウトライダーズ、ライフイズストレンジなどのフランチャイズを引き続き公開します。

繰り返しになりますが、3つのメジャースタジオと3つの最も象徴的なゲームフランチャイズの3億ドルはまだ理解できず、Embracerがどのようにそれを実現できるか想像できません。Destinyシリーズの開発者であり所有者であるBungieは、わずか2か月前に30億ドル以上でソニーに買収されました。スクウェア・エニックスによるこの取引に含まれるものは、この購入よりも価値があると確信しています。それだけがはるかに混乱します。

エンブレイサーは、スクウェア・エニックスに3億ドルをほぼ現金で支払う予定であり、これは2022年7月から9月頃に行われる予定です。-同社の財務実績と新たに取得した不動産の計画の詳細なレビュー。これらすべてについて知りたい場合は、ここでプレスリリースを読むことができます。

未来

この買収のおかげで、スクウェア・エニックスの才能はついにミームに値する会社の束縛から解放されました。Embracerでは、スタジオには、現在の所有者の膨大な投資ポートフォリオを使用して、最終的に優れたゲームを開発する本当のチャンス、ある種のルネッサンスがあります。スクウェア・エニックスが過去数年間完全に無視してきたフランチャイズであるDeus Exは、おそらくこの状況で最も期待できる見通しです。

この買収により、愛するフランチャイズやオリジナルのIPから、新しいトゥームレイダーゲームを含むエキサイティングな新しいリリースがもたらされます。この買収は、主要な独立したグローバルなゲームおよびエンターテインメントエコシステムを構築するというEmbracerの使命に基づいています。Embracerは、トゥームレイダーやDeus Exなどのグローバルな可能性が証明されているブランドを特徴とする、スタジオのオリジナルの知的財産の豊富なポートフォリオに特に感銘を受けました。また、大規模で成長しているファンベースでAAAゲームを作成する能力を示しました。スタジオが有機的に成長して商業的機会を最大化するための魅力的な機会があります。

上記の引用からわかるように、Embracerは、このポストモダンの金儲けマルチプレイヤーの世界における堅実な大予算のシングルプレイヤーゲームの価値を認識しています。クリスタルダイナミクスは、スクウェア・エニックスからエンブレイサーグループに生産を移す、Unreal Engine 5を搭載した新しいトゥームレイダーゲームを開発しています。この取引が、トゥームレイダーのような形や形に影響を与えないことを願っています。スクウェア・エニックスはここ数年混乱していません。

それだけでなく、2022年の第2四半期には、これらのスタジオでさらに多くのゲームが開発される可能性があります。これは、新しい会社が毎日彼らの立場から買収されるときに、労働者の精神を維持するのに役立つだけです。 。これらの新しいゲーム、おそらく新しいDeux Exでさえ、スクウェア・エニックスが最近発表している平凡なフェスティバルよりも実際に優れているかどうかはまだわかりません。

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