スクウェア・エニックス、2024年に向けて今後のコンテンツへの「積極的なAI適用」を約束

スクウェア・エニックス、2024年に向けて今後のコンテンツへの「積極的なAI適用」を約束

テクノロジーは急速に進化し続けており、最も注目されているトレンドは人工知能、AI の使用です。 2024 年の始まりにあたり、スクウェア・エニックス 代表取締役社長 桐生崇氏は、将来のゲーム開発において AI プロセスをさらに追加することへの関心を共有する書簡を発表しました。

新年の手紙は、過去数年間の課題、特に最近の世界的な出来事による大きな混乱に対処することを意図していました。現在、AI は大きな議論のポイントとなっており、スクウェア・エニックスは、AI を将来のゲーム開発方法の主要なポイントにし、未開発の可能性があると認識しているものを解き放つ試みを行う準備ができているようです。

スクウェア・エニックス、将来のゲーム開発に AI アシストを活用したい

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Gamepur によるスクリーンショット

桐生からの新年の手紙全文は誰でも読むことができます。彼は第 4 段落で AI の使用とその潜在的な応用について議論し始め、 AI の使用がいくつかの学術的な議論の主題であることを認めています。

桐生氏は、AI の急速な成長と一般的な使用により、純粋にテキストベースのプログラム以外でも AI を使用できることが証明されたと述べています。ユーザーは、複数の画像、ビデオ、音楽を作成するために、いくつかの画像ベースの AI を利用できます。 「生成 AI は、私たちが作るものを再構築するだけでなく、プログラミングを含む私たちが作るプロセスを根本的に変える可能性があると信じています」と桐生氏は言います。

スクウェア・エニックスは、自社の開発・公開機能やその他の最先端テクノロジーにAIプログラムを「積極的に適用」していく。桐生氏は、これらのテクノロジーを適用することで、生産性の向上に役立ち、非常に洗練されたものになると信じています。長期的には、これらのプログラムは、ブロックチェーンエンターテインメント、AI、クラウドなど、消費者に開かれる可能性のある潜在的なビジネスチャンスを示唆するため、消費者向けの追加コンテンツを作成する可能性があります。

桐生氏はさらに、スクウェア・エニックス内のリソースがこれらのエンターテイメント分野をサポートするために徐々に移されており、それをビジネスの基本的なプロセスにしたいと考えていると述べた。スクウェア・エニックスが開発する将来のゲームにこれがどのように組み込まれるかについてはまだ完全には言及されていませんが、2024 年まで続くにつれてさらなる詳細が発表される予定です。

AI の使用は難しいテーマであり、多くの場所がこのテクノロジーの使用に反対しています。プログラムは役に立つこともありますが、いくつかの組織はプログラムを、私たちが毎日積極的に楽しんでいる多くのゲームやエンターテイメントに適切に命を吹き込む、コンピューターの背後で働く人間の代替品として扱い始めています。スクウェア・エニックスがこの基準を守り、従業員の日々の努力を世界規模でサポートし続けることを願っています。

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