スクウェア・エニックス、ゲームの品質と利益率を向上させるために近く開発体制を再構築する
ブルームバーグ・ジャパンが報じたように、スクウェア・エニックスはゲーム開発システムの大規模な社内再編を計画しているとのこと。このニュースは、月曜日に開催されたアナリスト向け決算説明会で講演した代表取締役社長の桐生隆氏から直接伝えられた。
パイプラインの内容を実現するための組織体制はどうあるべきか、何が最適なのかを一から見直しています。少なくとも今春には発表する予定です。
目標は、スクウェア・エニックスのタイトルのゲーム品質と利益率を向上させることです。さまざまな調整の中で、日本のパブリッシャーは、ゲーム開発の初期段階でプロジェクトの品質を判断するための新しいチェックメカニズムを導入する予定です。これらの変更は 4 月から有効になる予定です。
先週の月曜日、スクウェア・エニックスは、あまり印象に残る四半期財務結果も発表しました。
HD(ハイディフィニション)ゲーム部門では、「ファイナルファンタジーXVI」などのタイトルのリリースにより、2023年12月期第3四半期の売上高は前年同期比で増加しました。 『ファイナルファンタジーピクセルリマスター』と『ドラゴンクエストモンスターズ 暗黒の王子』。
MMO(Massively Multiplayer Online)ゲーム部門は、売上高が前年同期に比べ減少しました。スマートデバイス/PCブラウザ向けゲームは、2023年6月に『ドラゴンクエストチャンピオンズ』、2023年9月に『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』を発売したことにより、売上高は前年同期に比べ減少しました。既存タイトルの不振などを補いきれなかった。
デジタルエンタテインメント事業の売上高は1,796億5千4百万円(前年同期比2.6%減)、営業利益は307億1千5百万円(前年同期比20.7%減)となりました。 )、 それぞれ。
ファイナルファンタジー XVI はスクウェア・エニックスの期待に比べてパフォーマンスが悪かった。しかし、私たちの最新の実践に基づくと、今後の Final Fantasy VII Rebirth は成功する準備ができているようです。
コメントを残す