PC部品の耐用年数は想像を絶するレベルにまで成長しました

PC部品の耐用年数は想像を絶するレベルにまで成長しました

PCコンポーネントには、開始するアプローチに応じて、さまざまな方法で定義できる特定の寿命があります。したがって、たとえば、故障するまでの使用時間に焦点を当てることで定義できます。これは、ストレージユニットなどの多くの分野で非常に普及している概念ですが、耐用年数を最適な使用経験に関連付けることもできます。時間の経過とともに、これらのコンポーネントは私たちのニーズに十分なパフォーマンスを提供します。

この記事で使用するのは、この2番目の開始点です。これは、ここ数年で最も成長しており、一般的にはより興味深いビジョンを提供するためです。これを理解するには、いくつかの例に勝るものはありません。1995年に購入した、133MHzのPentiumプロセッサ、16MBのRAM、1.2GBのハードドライブ、1MBのSVGAグラフィックカードを搭載したPCは、全体として非常に寿命が短く、経験からこれを知っています。私の最初の自分のコンピューターがこの構成を使用していたので。

2年も経たないうちに、コンピューターが小さすぎて、多くの新しいバッチゲームをうまくプレイできないことに気づきました。1999年までに、それは事実上時代遅れになり、最終的には、その寿命は4年に達しませんでした。なぜなら、私が言ったように、「古い」ゲームやアプリケーション以外には使用できなかったからです。この現実は、PCを主にゲームに使用した場合、3Dで高速化されたグラフィックカードが新世代ごとに大幅に遅れ、コンプライアンスに達するのにそれほど時間はかからなかったため、さらに明白になりました。

PCソフトウェアとコンポーネントの停滞

何年にもわたって、この現実は徐々に変化してきました。ハードウェアレベルでの進歩とソフトウェアレベルでの停滞は、私たちが現在いる場所に到達するための鍵となっています。たとえば、Intel Core 2 Quad Q6600、8 GBのRAM、および1GBのGeForceGTX460グラフィックスカードをベースにしたPCでどれだけ多くのことができるか考えてみてください。プロセッサは2007年7月にリリースされ、ビデオカードは2010年7月にリリースされました。つまり、最初のカードは15年近く経過しており、2番目のカードは約10年前のものです。

このマシンはWindows10を問題なく実行でき、PS4およびXbox One時代の多くのゲーム、特にPS4ProおよびXboxOneXのデビュー前にリリースされたゲームを合理的な条件以上で実行できます。印象的ですね。この1995年の構成では、2005年には何もできず、現時点では最新のオペレーティングシステムをインストールすることすらできませんでした。簡単な比較ですが、この記事の背景を完全に示しています。

どのようにしてこの点に到達したのか疑問に思われるかもしれませんが、ソフトウェアの顕著な停滞により、答えは非常に単純です。これは、ハードウェアの世界で大きな進化を伴い、この傾向は今後も続くようです。 。短期または中期の変化。結局のところ、これは平均的な消費者にとってプラスの側面がないわけではありません。平均的な消費者は、自分のPCのコンポーネントがどのように古くなっているかを非常に尊厳を持って見ており、これにより、投資に対するより高い利益を得ることができます。

一方で、これにはマイナス面もあります。つまり、市場で最も強力で高度なハードウェアを実際に利用することがますます困難になっていることや、一部のセクターで見られるソフトウェアレベルでの停滞です。ビデオゲームなど。私たちが常に同じサンドボックスをプレイしているように見える繰り返しのサイクルに陥ります。個人的には、このトピックのバランスを取り、世代の飛躍がより速く、より顕著になった時代に戻りたいと思います。コメントはあなたのものです。

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