Star Wars Jedi: Survivor アップデートにより、コンソールにロックされた 60FPS モードが追加され、PC に DLSS サポートが追加されました
コンソール側では、Respawn は、Xbox Series X|S および PlayStation 5 プレーヤーが 60FPS に達し、ゲームプレイ中にロックされた状態を維持できるようにパフォーマンス モードを完全に作り直したと言っています。このフレーム レートを達成するために、スタジオはこのモードからのレイ トレーシングを完全に無効にし、GPU と CPU の最適化も行いました。シネマティックスはコンソールでは引き続き 30FPS で表示されることに注意してください。
以前は、パフォーマンス モードは解像度を 1440p に制限し、「最大」60FPS のゲームプレイを約束していましたが、品質モードは 4k で 30FPS でした。品質モードのフレームレートは今回のアップデートでも変更ありませんが、ビジュアルを改善し、FPS の変動を最小限に抑えるための最適化が行われました。
PC では、Star Wars Jedi: Survivor が Nvidia グラフィックス ハードウェア所有者向けの DLSS アップスケーリング技術をサポートするようになりました。残念ながら、スタジオはパッチノートでどのバージョンの DLSS が利用可能であるかについては明らかにしていません。発売以来、このゲームは AMD が開発した FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 のみをサポートしています。これは、あらゆるベンダーのほぼすべての GPU をサポートするアップスケーリング テクノロジです。
完全なパッチノートは次のとおりです。
- このパッチでは、PlayStation 5 および Xbox Series X/S に次のようないくつかのパフォーマンス関連の改善*が導入されています。
- パフォーマンス モードは完全に作り直され、プレイヤー エクスペリエンスが大幅に向上しました。
- レイ トレーシングを無効にするとともに、GPU と CPU を多数最適化することで、パフォーマンス モードでの確実な 60 FPS など、プレーヤー エクスペリエンスが向上しました。
- 品質モードも最適化され、FPS の変動を軽減し、その他の視覚的な改善が行われています。
- PS5 に可変リフレッシュ レートのサポートが追加されました。
- DLSS サポートを含む、PC のパフォーマンスと最適化がさらに向上しました。
- 保存ゲームの破損を防ぐために保存システムを調整します。
- 特定の状況下でプレイヤーが死亡した後にXPを回復できなかった問題を修正しました。
- さまざまなクラッシュの修正。
- クロス、ライティング、UI の修正を含む、すべてのプラットフォームにわたるさまざまなバグ修正と改善。
最新のプラットフォームでスター・ウォーズ ゲームにさらなる最適化が加えられる中、パブリッシャーの EA は、ヒット作が配信されるさらに多くのプラットフォームにも注目しています。8月に同社は『Jedi: Survivor』が前世代機Xbox OneとPlayStation 4に移植されると発表したが、発売日はまだ未定だ。
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