Starfield ベータ アップデートにより、GeForce GPU と Radeon GPU 間のパワー バランスが回復
Starfield の発売の約 2 か月前、Bethesda Game Studios はAMD と提携して、PC と Xbox Series S|X の両方で Ryzen および Radeon ハードウェア向けにオープンワールド SF ロールプレイング ゲームを最適化したことを明らかにしました。
この発表では、Starfield が AMD FSR 2 をサポートすることも確認され、NVIDIA DLSS 統合の推定欠如を巡る全体的な論争が始まりました。一方、AMDは、Bethesdaが希望すればDLSSを自由に追加できると述べた。
案の定、NVIDIA のアップスケーラーは確かに発売時には欠落していましたが、モッダーはすぐにそれを処理しました。ただし、アップスケーラーの問題全体を脇に置いても、PC でのゲームのリリースでは、AMD ハードウェアが NVIDIA ハードウェアを上回っていました。
ChipAndCheese が実施した詳細な分析では、AMD がこのゲームで特定のアーキテクチャ上の利点を活用している可能性があることが示唆されました。
RDNA 3 のより高いフロントエンド クロックと同様に、より高い占有率とより高い L2 帯域幅の両方が役割を果たします。[…] 使用率が低いのは、Nvidia のアーキテクチャの設計によるものです。Nvidia SM はレジスタ ファイルが小さいため、実行中の作業を少なくすることができます。当然のことながら、処刑部隊に食料を供給し続けるのはさらに困難になるだろう。
しかし、今週ベセスダがリリースしたスターフィールドのベータアップデートにより、状況は根本的に変わりました。CapFrameX ベンチマーク ソフトウェアの作成者が示したように、NVIDIA のフラッグシップ GPU である GeForce RTX 4090 は現在、AMD の同等の GPU を 23% 優に上回っていますが、発売時には Radeon RX 7900 RTX に 8% 及ばなかったのです。ベンチマークは、アップスケーリングを行わずにネイティブ 1440p 解像度で実行されました。
この結果は、2 つのグラフィックス カード間の通常のパフォーマンスの違いとほぼ一致しています。この時点で、Bethesda が発売前に自社のハードウェアを最適化するために、AMD ほど熱心に NVIDIA に取り組んでいなかったことは明らかです。
Resizable Bar を有効にした Game Ready ドライバーと、このベータ アップデートのさまざまな GPU 最適化の間で、最も強力な GeForce グラフィックス カードがついに本来の輝きを放ちますが、それはアップスケーリングを考慮していません。ベータ パッチでは、NVIDIA DLSS 超解像度とフレーム生成のサポートも追加されました。これらを有効にすると、Starfield はさらに高速に実行されます。
記録のために言っておきますが、CapFrameX のメーカーは、RTX 4090 をベースライン GPU として、AMD と Intel の最速 CPU のベンチマークも実施しました。Ryzen 9 7950X3D がわずかにトップになりましたが、Core i9-13900K との差は非常に小さいです。
念のために言っておきますが、ベセスダはスターフィールドのベータアップデートが今月後半にメインブランチで公開される予定であると述べました。
コメントを残す