Starfield は来週、PC のベータ版で AMD FSR 3 Frame Generation を導入します
Bethesda は Starfield への最新アップデートの配信を終えたばかりで、すでに別の主要な機能のリリースに向けて準備が進められていますが、これは PC プレイヤーのみを対象としています。 RPG には発売時に AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (FSR) アップスケーリング技術が搭載されていましたが、同社のフレーム生成コンポーネントは欠落していました。それは次のアップデートですぐに変更される予定です。
Bethesdaは本日、来週のSteamベータアップデートでAMDテクノロジーがStarfieldに追加されることをソーシャルメディアへの投稿で明らかにした。ベータ版のリリースが順調に進めば、スタジオはフレーム生成機能が 2 月末までに Steam と Microsoft Store (Game Pass を含む) のすべての PC プレイヤーに提供されることを期待しています。
Bethesda が Nvidia の DLSS 3 フレーム生成技術を SF RPG に導入したいと考えたときに、同様のベータ リリース戦略が使用されました。このリリースはベータ版を経て、 2023 年 11 月に PC プレイヤー向けに完全版がリリースされました。そして今、いよいよ AMD のテクノロジーが輝ける時が来ました。
最新世代の GeForce RTX 40 シリーズ以降のグラフィックス カード専用である Nvidia の DLSS 3 の実装とは異なり、FSR 3 はプラットフォームに依存しないテクノロジです。これは、Nvidia、AMD、Intel のグラフィックス カードが、何世代も古いものであっても、この機能を使用できることも意味します。 AMDは、この技術はコンソールでも動作するとさえ述べており、これはXbox Series X|Sも将来的にFSR 3フレーム生成を受け取る可能性があることを意味します。
その他の変更点について、Bethesda は、ベータ アップデートには「多くの場所を訪問したセーブの安定性を向上させる FormID の変更」が含まれると付け加えました。来週アップデートが Steam ベータ サーバーに公開されたら、このリリースの完全な変更ログが届くはずです。
スターフィールドの前回のメジャーアップデートのパッチノートで、ベセスダはRPGに約6週間ごとに新しいアップデートを提供する予定だと述べた。ただし、この FSR 3 に焦点を当てたパッチは、それよりも早くリリースされるはずです。
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